Edit1.text:=inttostr(k); Form1.Caption:=Delphi;
События компонента это его реакция на различные воздействия пользователя или какую-либо программную ситуацию. Наиболее распространенные события у компонент это событие щелчка левой кнопки мыши по компоненту, событие двойного щелчка мышью по компоненту, событие перемещения указателя мыши над компонентом, событие ввода данных с клавиатуры в компонент, событие появления компонента на экране, событие изменения размеров у компонента и др.
Каждое событие компонента обрабатывается специальной процедурой, называемой процедурой -обработчиком события. Процедуры обработчики создаются через Инспектор Объектов (для привязки пустой процедуры обработчика к конкретному событию) и Инспектора Кода (в котором программист вписывает нужные команды в пустую процедуру обработчик). Написание процедур обработчиков событий является основной частью создания программного продукта на «Делфи». Другую часть времени программист тратит на создание интерфейса программы, ее доработку и тестирование.
Методы компонента это команды, которые имеет данный компонент. Методы бывают двух типов: методы-процедуры и методы-функции. Через методы программист «просит» компоненты сделать то или иное действие с самим собой. Например, у формы (окна) можно попросить закрыться или открыться, переместится по экрану. У компонента «TMemo» (текстового редактора) можно попросить сбросить введенный пользователем в него текст на диск, или попросить очистку окна редактирования. Методы вызываются из обработчиков событий как обычные команды, например «begin memo1.Clear; end;» «просим» компонент «Memo1» очистить окно ввода.
Имя_компонента . Имя_Метода_Процедуры (возможные параметры) ;
Form1.Show; Form1.Close; Edit2.SetFocus;
Переменная := Имя_компонента . Имя_Метода_Функции (возможные параметры) ;
f:=Edit2. CanFocus; if f=false then Edit2.SetFocus;
Для привязки к компоненту обработчика какого-либо события необходимо выделить его мышью, в Инспекторе Объектов перейти во вкладку «Events/События», выбрать нужное событие и дважды щелкнуть мышью в пустую ячейку напротив него. В появившейся процедуре необходимо написать код обработчика данного события.
Для установки одновременно какого-либо свойства у нескольких компонент необходимо выделить их мышью в охватывающий четырехугольник, после чего в Инспекторе Объектов задать нужное значение нужному общему свойству.
Для точного расположение компонента по центру на форме можно вызвать для него вспомогательное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Align». Для настройки правильной работы клавиши «Tab» (обхода фокуса ввода) выберете пункт «TabOrder» во вспомогательном меню.
Фокус ввода это специальный графический курсор, показывающий, в какой компонент будут вводиться данные с клавиатуры, а также показывающий, какой компонент будет активизирован при нажатии клавиши «Enter» или клавиши «Пробел».
ЛЕКЦИЯ 3
1. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА, СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ И МОДУЛЕЙ
Программа на языке «Делфи», как ранее было отмечено, состоит из файла проекта (файла с расширением «DPR») и одного или нескольких модулей (файлы с расширением «PAS»). Файл проекта создается и модифицируется «Делфи» автоматически, и вручную изменять его нельзя. Чтобы увидеть файл проекта нужно вызвать опцию основного меню «PROJECT | VIEW SOURCE». Рассмотрим подробно содержимое примерного файла проекта.
Рис. 3.1. Структура файла проекта
Обозначения:
1 зарезервированное слово
2 комментарии
3 директивы компилятора
4 имя программы (проекта)
5 имя подключаемого модуля
6 имя файла, в котором находится подключаемый модуль
7 операторы проекта
8 команда инициализации проекта (загрузки программы в операционную среду Windows, настройка внутренних системных переменных и др.)
9 команда создания на экране окна (формы) с именем «FORM1»
10 передача управления проекту
Любой модуль в языке «Делфи» имеет структуру, аналогичную структуре модулей в языке PASCAL. Рассмотрим общую структуру модулей «Делфи».
Рис. 3.2. Общая структура модуля
Обозначения:
1 имя модуля
2 зарезервированное слово
3 секция интерфейсных объявлений, в которой описываются программные элементы (типы данных переменные, процедуры и функции), которые будут «видимы» другим программным модулям и проектам, использующих данный модуль
4 секция реализации, в которой непосредственно находятся тексты процедур и функций модуля
Рассмотрим модуль «Делфи», описывающий форму (окно) с одной кнопкой.
Рис. 3.3. Структура модуля-окна «Делфи»
Обозначения:
1 имя модуля
2 имена используемых в данном модуле других модулей
3 тип «Tform1» является потомком пустого Windows-окна типа «TForm». Тип «Tform1» дополняет родительский тип «TForm» кнопкой с именем «Buttom1» и одной процедурой «Button1Click» по обработке нажатия на данную кнопку
4 перечень компонент окна (объектов, переменных, процедур и функций)
5 переменные, «видимые» только в данном типе «Tform1» (окне «Form1»), и не видные в других модулях (окнах), использующих данный модуль
6 переменные, «видимые» и в типе «Tform1» (окне «Form1»), и в других модулях (окнах), использующих данный модуль
7 описание переменной-объекта «Form1» типа «Tform1», объявленного в разделе «Type»