1. Бодрствование. Все наши датчики восприятия открыты и получают информацию. Мозг интерпретирует ее и кладет в банк данных, в виде кодовых цепочек. Тут возможны варианты: личный банк, или общий банк всего человечества. Днем мыслительный аппарат занимается повседневной деятельностью, а так же наполнением этого банка. Любая уловленная человеком информация в итоге становится закодированным образом.
2. Если не спать, но закрыть глаза, поток внешней информации почти прекращается.
А если посидеть в темноте и успокоиться, то можно уже начать материализовывать первые объекты образы, или мыслеобразы, созданные из банка внутренней информации (больше неоткуда).
Например, я хочу представить белую сову, то есть активирую намерение залезть в свою библиотеку, на предмет образов совы. И, в зависимости от силы творческого воображения, получу средней паршивости птицу, которая проживет недолго. Это голограмма, которую, на основании картотеки образов по совам, преобразует и проецирует на экран внутреннего взора проектор эпифиз (шишковидная железа). Возможно, сам эпифиз получает данные не из мозга, а откуда-то еще, потому что мы не знаем, где находится наша память. И уж точно не знаем, где обитает наше единое сознание. Мы знаем только, что на Земле у нас есть тело и аппарат ума, который постоянно «что-то думает». Все остальное за гранью наших теорий
Для поддержки детальных статических образов нужно много сознательной энергии, а образы днем в голове слабые и аморфные, то есть постоянно видоизменяющиеся. И если это не работа на результат (например, задумка картины или скульптуры), то просто тупое растрачивание энергии!
(главный голос, во время вычитки: «Ты создаешь сову в моем мире. Хорошую приму как подарок, а <некачественный> образ мне здесь не нужен.» ~ прим. мое позже)
Для создания творческого продукта мыслеформы являются основным материалом. И образы, и намерения уму передает Душа. Например, художник всегда сначала представляет свою картину во внутреннем взоре, и даже может ее «снить». Или его озаряет «внезапно», и он кидается к мольберту. После чего образ материализуется в проявленный мир доступными средствами краски, кисть, полотно, руки из нужного места
Писатель сначала представляет сюжет книги. И чем лучше он представляет образы (персонажей и сцены), тем качественнее будет текст. По сути, он должен «видеть» то, что собирается описывать, и здесь ему снова подсказывает сознание. Это касается художественной литературы, документальную может рожать и ум: его достаточно для рядовой фиксации событий.
Композитор тоже сначала слышит сюжеты в голове, иногда во сне (передача сознанием уму гармоничных звуковых рядов), и потом кодирует их в цепочки нот. Опять же, для того, чтобы этот код перевести в музыку проявленную звуковую проекцию, через инструменты.
Книги, картины, скульптуры и симфонии это самореализация творческой личности, проявленные продукты воображения (работа сознания, как воображения и ума, как реализатора). Гениальные продукты становятся мощными факторами воздействия на Души людей, а так же основой для копирования в менее талантливые формы, другими реализаторами.
3. Состояние дремы. Человек уже почти спит, но сознание еще не сдвинулось, и работает ум. Основная информация (визуальная) на прием не поступает. Включается внутренний датчик проекции образов эпифиз, и начинается материализация мыслей в образы. Клиент вяло помысливает о разном, и на экране вырисовываются такие же вялые и хаотичные анимации переходной стадии сознания. Но они пока еще контролируются умом!
Поэтому ни о каких мирах в дреме не может быть и речи, ведь ум не может генерить полноценные сценарии, являясь подмастерьем. Настоящий мастер приходит, когда убедится, что клиент (точнее, его УМ!) отключился, и волны мозга перешли на другой диапазон работы
4. Сон
Его полноправно можно назвать измененным состоянием сознания (ИСС). В режиме сновидений Сознание отдает бразды управления в руки ментала. И ментал начинает творить яркие миры, сообразно определенному алгоритму. Это его работа! Душа плавно переходит жить в миры сновидений. О видах снов я уже писала. Существует встроенный алгоритм создания базовых сцен для большинства людей: город, река, море, корабль, офис, школа, торговый центр, двор, лабиринт Но даже город там размером с бассейн Именно такие «города» строят на съемочных площадках, когда снимают кино. Однажды, когда я спросила во сне, как называется очередной город, где я находилась, мне ответили: «Один». Это значит, что нам всегда снится один и тот же город, в котором мы гуляем. Просто с разными декорациями и персонажами. «Потемкинская деревня» невелика: стоит вам выйти за ее околицу, как вас либо перебросят в другое место, либо в кровать.
В обычном сне мы не ничего контролируем, являясь в нем одновременно игроком и наблюдателем (Душа), с некоторым набором стереотипов и предпочтений, но без ограничений ума. В зависимости от сложности ментала и предпочтений Души, во сне мы имеем миры любых типов и массу сюжетных линий