Короче, архимаг правитель-тиран, отошедший от власти хитрым образом, и мы на его территории. Я правильно понял?
Ну, если очень «короче». кивнул Леха.
Ладно, в пути, если че, расскажешь подробнее. А пока к более насущим вопросам.
С этими словами я проглотил еще печенюху и, запив морсиком, обратился к лорду:
Я вот тут сегодня заметил, что кристалл с душой пойманного монстра прибавляет очень много маны. Можете рассказать, по какому принципу определяется объем прибавляемой маны и как ускорить восстановление заполняемого резерва?
Лорд Рииккас кивнул и начал рассказывать:
В первую очередь, душа, заточенная в подходящий для этого кристалл, предоставляет владельцу кристалла доступный ей объем маны. Но, самое интересное, что каждый человек видит этот объем по разному, и зависит это от персональных свойств души индивида. В зависимости от количества перерождений, от того, как в этих самых перерождениях душа пользовалась маной, зависит стартовый размер ядра души. В настоящий момент в магическом интерфейсе используется отображение параметров, завязанных на формулу объема сферы. Ты знаком с математикой и геометрией?
Ну, в школу ходил. ответил я. Так что знаю, что такие формулы есть. Хотя самому ими пользоваться не приходилось, и по окончании обучения я их благополучно забыл.
Хм Как бы тогда лучше объяснить задумался маг. Но тут ему на помощь пришел Леха:
Позволь я поясню этот момент. Мы все же говорим на одном языке, проблем с переводом не будет.
Лорд кивнул, и Леха продолжил:
Объем маны, который отображается у тебя в интерфейсе благодаря унинралу, завязан на формулу объема сферы для удобства. Потому что проще всего представить душу в виде сферы. С каждым уровнем, у души прибавляется слой. И толщина этого слоя всегда равна изначальному радиусу души. Каждая душа, обладая разными свойствами, обладает изначально разным размером, и на ранних этапах использования унинрала единая формула рассчета маны была неудобна, потому что у всех отображался разный объем и короче, был принят стандарт, в котором по формуле объема сферы уровень считается за единицу. Таким образом, то число, которое у тебя отображается в количестве маны, связано с твоим уровнем. Объем сферы радиусом с твой уровень, деленный на тысячу.
И значит, если я, допустим, трачу на что-то сотню маны, другой человек может на такое же заклинание тратить тыщу или десяток единиц?
Именно так. Кивнул маг. конечно, с возрастом душа тоже развивается, и маназатраты уменьшаются. А если пользоваться магией, развитие идет гораздо быстрее. Я вот, например, боюсь даже представить, сколько маны за уровень получает Мардук. Для него это фиксированные цифры, если пользоваться интерфейсом, а по факту там наверняка в одной только стартовой оболочке маны больше, чем я за всю жизнь потратил. Собственно, этот разговор к тому, что то число маны, которое тебе прибавил кристалл с душой, не имеет ничего общего с настоящим уровнем той твари, если ты вдруг захочешь вычислить.
Теперь к вопросу о том, как увеличить регенерацию маны. Сделать это можно за счет различных эликсиров, но там временный эффект. Либо с помочью так же других душ. Существует два способа создания кристаллов с душами. В первом случае выходит амулет на объем, как у тебя. Во втором на регенерацию маны. Нет, сразу скажу не получается создавать амулеты сразу на оба параметра. Кристаллы теряют стабильность и быстро взрываются. Можно, конечно, заключать души в другие предметы, не только кристаллы, например, в одежду, но эффективность падает в разы. Так что лучше всего кристаллы.
А если много-много душ надо, как столько кристаллов таскать? задал я вопрос.
А это уже третий аспект. Можно поглощать чужие души, как это делают боги. Это даст тебе и объем, и регенерацию маны с самой большой эффективностью. Но тут огромный нюанс, почему мало кто рискует это делать. Потеря себя.
Маг отпил из своего бокала. Ну да, столько болтать, наверняка все пересохло. А после продолжил:
Вот возьмем ночного оборотня. Если это был классический случай, то значит, дикий зверь поглотил душу какого-то мага с высоким уровнем. Но душа жертвы оказалась намного сильнее и изначально была намного развитее, поэтому душа жертвы просто поглотила душу зверя, захватив его тело. Память зверя и человека смешалась, породив по итогу монстра с извращенными воспоминаниями и желаниями. И если бы ты, Денис, поглотил его душу, то с учетом уровневого превосходства, поглощенная душа поглотила бы и тебя самого, заняв твое тело и породив еще не менее ужасного мутанта. А так душа в камне, ты можешь ею пользоваться.
Но даже и это еще не все. после паузы продолжил маг. У разных душ разная энергия, разная мана. Если, например, благородный рыцарь поглотит сотню слабых душ поверженных им в бою беспринципных подонков, их мана, пропитанная гнилью их душ, поразит этой гнилью и самого рыцаря. История хранит немало случаев подобных падений, когда доблестные воины в погоне за силой теряли свою суть. Поэтому, прибегая к такому способу, нужно тщательно отсеивать кандидатов на поглощение. Одна-две души, конечно, вряд ли сделают погоду. Но пучок кристаллов куда надежнее.