Инсектоид все-таки был очень серьезным бойцом. Не ошибись он тогда с точкой удара, сейчас бы он перебирал мои карты, а не я его. Ментальный шторм, именно им он меня тогда и накрыл, летающий гад. Я сейчас оказался в редкой ситуации, сумев на своей шкуре ощутить воздействие уже своей карты. На ее картинке изображен оглушенный воин с безумным взглядом, который в панике держится за голову, а какие-то призрачные уродцы кружат вокруг него со всех сторон. «Видимо, это его внутренние страхи», вспомнив собственные крайне невеселые ощущения, решил я.
«Любое существо, попавшее в область действия Шторма, испытывает сильнейший приступ паники. Заклятие пробуждает ужас, подавленные страхи и фобии в любом разумном существе, не давая использовать разум и парализуя тело. Разумные, попавшие под воздействие заклинания, застывают на месте, неспособные сделать и шага. Воздействие Шторма ослабевает со временем. Редкая». Серьезная карта, не удивительно, что инсектоид даже не пожалел усиления, увеличив дальность ее действия.
В результате, пока жертва испытывает на себе полный коктейль «приятных» ощущений, мешающих трезво мыслить, ее накрывают Столбом Света мощной ударной картой, наносящей комбинированный удар: физический, раскалывая и давя все в зоне поражения, и магический вызывая вал огня, прокатывающийся кольцом из выбранной точки и оставляющий после себя раскаленный жар. Мощь заклятия такова, что в месте удара формируется выжженная воронка, дальше же интенсивность воздействия падает.
Улучшений на этой карте не было. К моему счастью. И так по силе заклятье лишь немного уступает моему Дыханию Прародителю Драконов, но при этом Столб Света можно использовать на расстоянии.
В итоге у инсектоида получилась простая и эффективная связка, наверняка уложившая в могилу немало Игроков. Главное засечь оппонента первым, а дальше все уже будет достаточно просто: Ментальный шторм парализует противника, а Столб Света достаточно легко справится с любыми магическими щитами и доспехами и прикончит врага.
Следующие две карты также оказались весьма полезны: Доспех четырех стихий давал хорошую защиту от различных элементарных заклятий и существ на основе первоэлементов Огонь-Земля-Вода-Воздух. Частицу каждой из этих стихий использовали при создании доспеха, и с тех пор он надежно хранит своего хозяина от нападений с их применением. На карте нарисована деревянная стойка, на которой висит красивый, чем-то похожий на рыцарский, доспех из небесно-голубого метала, и на каждом из его элементов виднеется круг с вписанными знаками первоэлементов.
Красивая вещь. Против элементарных атак заклинаний или существ даже идеальная. Правда, против обычных атак слабовата: его средней стойкости к физическому урону во время турнирного боя не хватило его тогда хорошо так пробил мой Ветер ледяных осколков.
И последняя из золотых карт Выдох вечности. Воспоминания заставили меня содрогнуться: до сих пор перед глазами стоят безобидные радужные пузыри, волной надвигающиеся на меня, ускоряясь и расширяясь с каждым мигом. «Выдох вечности наносит колоссальный урон на близкой дистанции, расходясь конусом от применившего. Одинаково эффективно уничтожает и живую, и неживую материю, просто стирая их из реальности. Дальность действия сорок шагов. Редкая».
На картинке каменные элементали, почти окружившие заклинателя, погибали десятками: разноцветные шары, с легкими хлопками лопаясь при соприкосновении с любыми материальными объектами, оставляли вместо себя пустоту, разрушая тела, оставляя кратеры в толще скал, стирая куски стволов многовековых деревьев. За считанные мгновения несколько десятков элементалей были уничтожены, а шарики полетели дальше, ежесекундно лопаясь в пустоте. Опасная вещь! Еще одна, с которой я познакомился на своей шкуре она одинаково эффективна против любых форм жизни: живых организмов, духов, нежити и даже механизмов.
Что ж, с золотыми картами все. У меня есть отличная колода, чтобы победить почти в любом возможном поединке. Хватает и атакующих, и защитных карт, в принципе, можно выстроить тактику боя практически с любым врагом. Главное, чтобы таких схваток было не слишком много за раз, и карты успевали выходить из отката. А это уже вопрос стратегии и планирования боев.
Так, а теперь очередь дошла до серебряных карт мне их тоже досталось немало. Сейчас у меня их было больше сорока. Быстро перебираю новинки: Слизень-пожиратель. «Ком слизи, обладающий умением взрывного роста. Пожирает любую органику, быстро увеличиваясь в размерах. Обладает примитивными сознанием и органами чувств, позволяющими напрямую ползти к противнику, атакуя его. Малоуязвим к физическим атакам, сильно уязвим к огню и электричеству».
Это создание способно вырасти до огромных размеров, к тому же, оно слабо уязвимо для физических атак, но, пожалуй, это все его плюсы. Слизня достаточно легко уничтожить с помощью простой Огненной стрелы на начальной стадии роста. Потом уже, если он отъестся, то сможет представлять опасность, а так сложно сказать. Достаточно нестабильная карта мест для ее применения не слишком много: джунгли, леса или травяной лабиринт, да и то это тупое и медленное создание там будет просто отжираться, пока не догонит цель, а произойдет это нескоро.