Хранилища душ были похожи на деревенские свинарники. Одноэтажные каменные здания, пятидесятиметровой длины каждое, тянулись вдоль ограждающих локацию скал километров на пять и были прикрыты полупрозрачной голубой плёнкой защиты. Та самая Пелена Развоплощения, надо понимать? Возле входа в каждое дежурили группы трёхсотых скелетов-воинов с красными полосками над головами, и им на прикрывающую хранилища Пелену, по ходу, было плевать. Какой во всём этом сакральный смысл я понять не мог. Почему-то по дороге сюда представлял себе висящее над поверхностью земли облако света или какой-нибудь мрачный готический храм, а тут на тебе обыкновенные свинарники, или что-то очень на них похожее. Впрочем, смысла во всём этом не нашёл бы, наверное, и Альберт Эйнштейн, но как бы то ни было, сосуд моей души хранился в ближайшем от дороги здании, поскольку именно на него указывал квест. Ну ладно, хоть с одним вопросом разобрались, я свернул карту и обвёл взглядом окружающую местность. Скалы, возле которых стояли хранилища душ, тянулись в обе стороны на сколько хватало глаз, дорога, по которой я сюда шёл, упиралась в арочный проход, ведущий в соседнюю локацию, которая, судя по всему, располагалась в глубине скал и носила название «Залы Мёртвых». Метрах в трёхстах впереди возле дороги прогуливалась жуткая костяная тварь четыреста двадцатого уровня с собачьим телом, скорпионьим хвостом и четырьмя сотнями миллионов ХП. Шрахх именной рейдовый босс, защитник локации. В принципе, логично. Если враг нагрянет с той стороны, ему нужно будет сначала уничтожить защитника. Быстро это сделать вряд ли получится. Местный лорд узнает о нападении и успеет подготовиться. Тут такие, скорее всего, у каждого прохода стоят.
Сюда я добрался часов за шесть. По дороге уничтожил ещё семь раксов. Атак больше не ждал просто Прыгал приближающемуся мобу за спину и добивал его за время стана не теряя при этом ХП. Ядовитых желёз больше не выпало, а в итоге я стал богаче ещё на семь пар клыков, три обломка рунного камня и шестьдесят одну гнутую пластину. Обитающие здесь же ящерицы, которые звались геканами, передвигались исключительно группами по две-три штуки, и их я обходил дальней дорогой. Теоретически можно попробовать и двух мобов сразу забрать, но рисковать смысла нет. Умирать мне ни в коем случае нельзя. Вообще достаточно оживлённая тут локация. За время пути мимо меня в сторону крепости проследовало четыре телеги, гружённые камнем и какими-то железными обломками, а неподалёку от дороги на невысоких холмах эти самые камни и обломки из земли выковыривали мои теперешние соотечественники. Ни рабочие, ни возницы, ни сидящие в телегах солдаты на меня не обращали внимания. Видимо здороваться тут у местных не принято. Ну да не очень-то и хотелось. На Земле в средние века свободно разгуливающего крестьянина схватили бы за шкирку и оттащили бы к месту работы, надавав ещё при этом плетей. В Эрантии крепостных нет, но крестьяне без дела по дорогам не шляются, а уж у себя в Антруме я и ста метров не прошёл бы без бирки. А тут ничего гуляю, где вздумается, и это не может не радовать. Чем меньше внимания, тем меньше проблем. Ладно, что хотел то узнал, пора теперь навестить местный оплот цивилизации и по возможности что-нибудь там прикупить. Я кинул прощальный взгляд на прогуливающегося вдоль дороги босса, пожал плечами и отправился в обратный путь.
Вблизи крепость Арката выглядела более чем внушительно. Размерами она была никак не меньше графского замка. Квадратной формы, со стороной около трёх сотен метров, крепость имела восьмиметровые каменные стены, четыре угловых бастиона и по три двенадцатиметровых башни на каждой своей стороне. Один из бастионов, ближайшая к нему башня и часть стены между ними были обрушены. Их восстановлением сейчас занималось около сотни рабочих и десяток мёртвых магов. Там же разгружались прибывающие со всех концов локации телеги. Издалека не было видно, чем там вся эта толпа занималась, но, судя по всему, рабочие складывали в разрушенную стену камни, а маги каким-то образом их скрепляли между собой.
Подойдя поближе и зайдя со стороны ворот, я с удивлением заметил, что возле стен прямо на земле сидит сотня солдат. Но не сами андеды меня удивили больше всего, а то, как обозвала их Система. Эйнхерии третий ранг славы. Значит, моё предположение насчёт Вальхаллы оказалось верным. Ведь эйнхерии, если вспоминать скандинавскую мифологию, это лучшие из лучших. Те воины, что в момент смерти не выпустили из рук оружия. В день Рагнарёка из пятисот сорока дверей Вальхаллы выйдет по восемьсот эйнхериев на битву с чудовищами и великанами. Я хорошо помню, я читал Но почему именно так? Может быть и в Арконе искин задумал какое-то подобие Рагнарёка? Сорок доминионов И даже если в каждом по легиону таких вот трёхсотых солдат, то, вырвавшись на поверхность, они таких там дел наворотят Хотя почему именно на поверхность? Да и какое мне вообще до этого дело? Я и сам как бы андед, и теперь я за них. Если что вместе вырываться будем куда-нибудь, если, конечно, я раньше отсюда свалить не успею.