Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжёлый Удар и Наказание энергии много не жрут, но её жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем, в трёхсотой локации бегать мне придётся не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил этого по идее должно хватить. Интеллект, понятно не трогаем и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня всё в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость двести девяносто и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые цифры урона и удовлетворённо рыкнул:
Ловкость: 116х50 [5800]
7,9 % шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% базовый, 2,9 % от параметра «ловкость».
Сила: 292х50 [14 600] 17 520 благословение Идриса
3 504% увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы
3 504% увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы
175,2 % увеличение показателя брони.
35 040 кг максимальный переносимый вес
Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 благословение Идриса
174 600 хитпойнтов
Запас сил: 100х50 [5000]
50 000 единиц энергии.
Дух: 20х50 [1000]
15 % регенерация маны и энергии в бою, 5% базовый + 10% от параметра «Дух».
15 % регенерация маны и энергии вне боя, 5% базовый + 10% от параметра «Дух».
15 % регенерации жизни вне боя, 5% базовый + 10 % от параметра «Дух».
Интеллект: 1х50 [50]
5,025 % шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5% базовый + 0,025% от параметра «Интеллект».
500 единиц маны.
Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]
(72,51) % поглощения физического урона).
Урон от оружия: 10 20 проклято [8,4 16,8] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]
Тяжёлый удар II
180 230,8 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
215 227,1 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Наказание II
108 138,5 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
129 136,2 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Прыжок II
150 182,3 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
179 355,9 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Мда Неплохо я так разожрался Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс, даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Всё это благодаря разбитому фиалу тьмы, который чудовищно задрал мне базу и конвертирует физику в тьму. Не разбей я его и числа были бы в сто раз меньше как у любого тупого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его меня бы тут точно не было. Так что будем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесённые страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить. Я задумчиво посмотрел в сторону мобов, затем пожал плечами и направился в сторону шахты. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным. Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:
ERROR787@!(&;:!?
Вниманию всех игроков находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!
Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.
Задача:
Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось)
Условия:
Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой)
Аттестация войск и работников проводится один раз в год. (215 суток до следующей)
Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.
Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.
Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.