Валентин Румынин - На вершине Амаравати стр 159.

Шрифт
Фон

Богиня была лишь призраком, отголоском прошедших дней, но только она могла закончить ритуал и передать меч в руки Единого.

И они спустились в мир людей, чтобы совершить то, что было написано в послании, а на вершине Амаравати вновь воцарились тишина и безмолвие. Мир принял новых владык и теперь жаждал смыть с себя всю Тьму, пожиравшую его несколько тысяч лет. Смыть кровью…

ГЛОССАРИЙ

Адепт – 1) маг, давший обет служения одной из стихий; 2) официальная приставка к званию у мага, закончившего Академию А и прошедшего обряд испытания стихий. Подтверждением служит особый амулет, который создается в процессе прохождения обряда.

Академия А – центральное магическое учебное заведение королевства. После прохождения основного курса учащиеся продолжают обучение в школе Истинной Магии при академии или же уходят в Храм Аката, дабы стать жрецами стихий. Глава академии – архимаг. Магистратура является административной частью академии и состоит из пяти Пентагонов.

Амаравати – название исторического места. В далекой древности существовало великое небесное царство, имя которому было Сварга. Столица его называлась Амаравати. Сварга (иначе рай) располагалась на горе Сумеру. После войны Асуров и Суров Сварга прекратила свое существование, но ее сокровенная часть – Амаравати до сих пор находится на вершине горы Сумеру. В мире Притхиви эта гора известна как Тамили. Постепенно в народной памяти священная гора и бывшая столица Сварги слились в единое целое, обретя название Амаравати.

Амулет Яза – артефакт, дающий владельцу возможность общаться с иноязычными расами и понимать их язык.

Асуры – великие демоны междумирья, существуют с незапамятных времен и равны по могуществу древним богам. Несколько тысяч лет назад самые великие из них были заточены в четырех храмах, один из которых существует и по сей день – это Храм Меру, сокрытый глубоко в недрах Притхиви.

Аура – магический фон материи, отражается в изменении цвета астрала, может быть изредка заметен боковым зрением.

Ашвины – божественные братья-близнецы, которые противостоят Тьме и изредка вмешиваются в плетения судеб смертных, совершая чудесные и порой непонятные обычным людям деяния.

Ашрам – сокровенное жилище, тайное убежище.

Бхуты – существа, представляющие собой нечто среднее между высшими демонами и вампирами. Бхуты считаются проклятием всех эльфов: когда их народ, еще не разделенный Великой Зимой, существовал бок о бок с духами всех стихий, общался с небожителями и людьми, один из эльфов убил старейшего бхута, применив к нему магию Первой Смерти. Такого простить не смогли, и повелитель бхутов объявил эльфам священную войну. От истребления эльфов спасли только Великая Зима и всемирный Хаос, воцарившийся на долгие годы в мире. В современных источниках отсутствуют данные об их существовании.

Вампалы – големы, созданные личами из мертвой плоти. Являются очень опасными противниками для всех рас. Эффективных методов истребления только два: развоплощение другим некромантом и «порубание в капусту», что порой бывает весьма проблематично.

Вампиры – существа, использующие магию крови для всего: питания, плетения заклятий и просто поддержания жизни. Могут обращать простых смертных в себе подобных. Высшие вампиры особо опасны, так как обладают дееспособным разумом.

Варна – некое сообщество, обособленная общественная группа подданных королевства: брахманы – жрецы и маги; кшатрии – воины и правители; вайшьи – ремесленники, рабочие, крестьяне и т. п.; шудры – бедняки, рабы, слуги и т. п.; запрещены смешения между варнами, попасть в другую варну можно или по родовому наследию, или за определенные заслуги в конкретной области.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке