Глава пятнадцать: Старые связи
Я сидел на крыше одного из самых высоких зданий внутри периметра форпоста, уставившись на кажущиеся бескрайними руины пятого уровня. Мне не было никакого дела до постапокалептических красот уровня, я просто сидел и усиленно думал, попутно вертя в пальцах небольшой нож с тремя заточенными краями лезвия, меня это хоть немного, но успокаивало.
Причин для нервов было множество, но больше всего меня достали игроки, которые постоянно пытались у меня получить квест. Вот ей-богу, пару раз едва удержался, чтобы не набить морду. Как вообще местные смогли вытерпеть первый месяц, когда был самый большой наплыв игроков?
Вот и пришлось спрятаться на этой крыше от надоедливых просьб выдать квест, заодно можно спокойно разложить мысли и информацию по полочкам. Синиами оказалась права, информация о том, что я могу выдать квест, разошлась, как лавина, причем так исказилась до неузнаваемости, что хоть за голову хватайся. По одной из последних версий выходило, что я бродячий непись, раздающий направо и налево чуть ли не эпические квесты, главное, только успеть ко мне подбежать и успеть его взять.
Вот и пришлось спрятаться на этой крыше от надоедливых просьб выдать квест, заодно можно спокойно разложить мысли и информацию по полочкам. Синиами оказалась права, информация о том, что я могу выдать квест, разошлась, как лавина, причем так исказилась до неузнаваемости, что хоть за голову хватайся. По одной из последних версий выходило, что я бродячий непись, раздающий направо и налево чуть ли не эпические квесты, главное, только успеть ко мне подбежать и успеть его взять.
Убедить Карфаера передать мне командование над обороной форпоста труда не составило, и я сразу же начал растягивать задание абсолютно на всех, кто вступал в рейд. Карфаер, кстати, получил какую-то компенсацию за то, что передал управление обороной в мои руки, и только после этого я вспомнил о рассылке, что все структуры Альфарима должны оказывать мне содействие.
В итоге для обороны набежала такая толпа людей, что монстрам не осталось и шанса, их просто расстреливали на дальнем подходе. Конечно, не подавляющее большинство, как заявляла Синиами, но около трети тех, кто был в оффе, резко решили вернуться в игру. Остальные, видно, были чем-то заняты или банально спали и не знали, что происходит, не все же игроки были в крупных кланах, в которых большую часть состава просто подняли звонками, как по тревоге, и матом с угрозами исключения из клана просто загнали в капсулы.
Проблему для обороняющихся составила только парочка монстров, у которых были зачатки псионики, выраженные в личных энергетических щитах, но к форпосту их не подпустили, множество бойцов с различным рукопашным оружием просто окружили их и минут за двадцать запинали до неживого состояния. Вот только погибло при этом человек триста из-за банальной несогласованности действий и периодически возникающей в некоторых местах давки.
Ладно, главное, что форпост не пострадал, задача выполнена, а потери тут и сами восстанавливаются, ну если репликации в запасе есть, у игроков лимит на них пока не обнаружен, а местные тут все поголовно в запасе имеют минимум пару-тройку репликаций. Но сюда я спрятался не для того, чтобы разбирать итоги обороны, а подумать над несколькими моментами, случайно мной обнаруженными.
Для начала я понял, как можно увеличить примерно в десять раз выдаваемую награду за квесты от Сердца. Точнее, правильнее будет сказать, что просто вроде бы разобрался, как вообще построена система подтверждения выполнения квестов, почему, к примеру, за ликвидацию бешеного Эрнеста мне награду выдали спустя больше, чем неделю, а той же Ксении я смог подтвердить выдачу награды спустя пять дней.
На правильную мысль меня натолкнуло то, что сразу, как только форпосту перестала угрожать опасность и все нападавшие монстры были уничтожены, на меня огромным потоком посыпались отчеты за каждого человека, принимавшего участие в обороне. Сначала выпали только отчеты ребят из моей группы, и когда я быстро накрутил пять максимально доступных процентов увеличения награды, основным полотном высыпались остальные отчеты.
Причем отчеты были крайне подробными, включающие в себя имя, уровень, расход боеприпасов, сколько попаданий, промахов, количество уничтоженных монстров и много-много чего другого. Отчеты учитывали практически все, даже в одном из наобум выбранных отчетов было указано, что боец пожертвовал собой прикрывая эвакуацию двух раненых.
Сбоку стояла кликабельная пометка, предлагающая этому бойцу повысить вознаграждение на десять процентов, которую я, не задумываясь, нажал; мало того, что он это заслужил, мне еще и стало интересно, как это все происходит. Сразу же все пункты, за которые отчет предлагал начислить награду, сменили свое значение, а там ведь были не только положительные, но и отрицательные значения.
Если, к примеру, расход боеприпасов предлагалось компенсировать независимо от результативности выстрела, то все попадания дополнительно награждались. Но вот была строка, где боец, похоже, зацепил случайно своих при стрельбе, так там был существенный штраф за дружественный огонь. В итоге, внимательно изучив несколько случайных отчетов, я с удивлением понял, что там расписана практически вся подноготная действий.