Я вспомнила, как они вчера слаженно продвигались по игре. Стало завидно.
Кстати, спросить хотела про стрёмных мобов, что появились на балу. С чёрными дырами вместо глаз. Вы ещё от них резво улепётывали. Они очень сильные?
Это обитали тёмной стороны. Их называют мёртвыми тенями. Что-то вроде призраков. Они не то чтобы сильные или плохо убиваемые, просто возни с ними много. Экзарация в Геункаоне отдельная категория заданий, называется «Исполнитель желаний». Я такие не очень люблю.
Почему? Страшные? я хотела использовать слово «мерзкие», но передумала.
Не без этого, Айсу потёрла глаз и, прикрыв рот рукой, зевнула. Кстати, второй этап погружения лучше с рандомом16 проходить. Так что на твоём месте, я бы сбросилась к прологу и отключила выбор персонажа.
Зачем? мне совсем не хотелось менять Костика на кого-то другого. Вот уж кем комфортно играется на все двести процентов.
Зачем? мне совсем не хотелось менять Костика на кого-то другого. Вот уж кем комфортно играется на все двести процентов.
Затем, что в рандоме условия погружения другие и награды лучше. А персонаж «Константин» создан для совсем лайтового прохождения. С ним, конечно, всё легко и быстро, но и награды сплошной мусор. С таким хламом в стартовом наборе можно только выть и вешаться.
А если он мне случайно попадётся?
Не попадётся. Он только в персональном выборе второго и третьего этапа есть. Поэтому и говорю.
Слова Айсу вонзились мне в мозг острой обидой. То, что я умудрилась застрять на втором этапе управляя Костиком, теперь казалось позорищем. Почти все квесты пройдены персонажем, который предназначен для тупиц. Я-то думала, что крута, раз выбрала имба-героя: «Вот лошара!».
Спасибо, выдавила я, сквозь образовавшийся в горле ком. В конце концов, Айсу не виновата. Но не скажи она правды, то я не чувствовала бы себя так паршиво.
Обращайся, девушка допила чай и, не спрашивая моего разрешения, налила себе вторую кружку. Я прохождение столько раз запарывала и начинала заново, что страшно признаться. Добивалась идеальности. Хотела все секретики раскрыть, все плюшки собрать. Как-то так. Кто ж знал, что прохождение так не работает? Зато я теперь спец по всем трём этапам.
Айсу достала из кармана шорт телефон и тут же пальчики забегали по экрану. Уголок рта поднялся в ухмылке, а в глазах появился блеск. Вокруг повисла тишина, в которой слышны лишь мои самоедские мыслишки.
«И что делать?» мысли кружились, как мухи над котлетой. Взяв смартфон, я нашла номер Гарика и позвонила. Долгие гудки, а после абонент не абонент.
«Дрыхнет, желание позвонить Юлику вспыхнуло нетерпеливым пламенем, которое тут же угасло. Очевидно же. Он тоже отсыпается. Блин!»
Не выдержав мысленного самобичевания, я ушла в комнату, с твёрдым намерением снести к чертям свои сомнительные успехи и пройти второй этап заново.
***
Первое задание в серии «Качаясь над цепями» завершено.
Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/
Отклик принят.
Задание «Побег за грань»
Категория: Обучение. Класс умения: Цепи жизни
Условия:
+ Получить сведения о цепях жизни 1/1
+ Обнаружить фантома 2/1
+ Покинуть базу
Дополнительное условие: остаться в живых.
Награда:
Начальный навык призыва источника жизни.
Умение «Рваные цепи» добавлено в набор активных навыков:
Позволяет призвать цепи души;
Урон: 10-12% от общей жизненной силы противника;
В случае критического удара: дезориентация 3 секунды.
Дополнительная награда:
Карта доступа лаборанта медицинского блока игровой предмет, при изучении активирует задание «Проект Калита»
Предмет добавлен в стартовый набор.
Для просмотра условий следующего задания серии «Качаясь над цепями»
Чтобы вернуться к просмотру информации о
Отклик принят.
Задание «Смертельное убежище»
Категория: Обучение. Класс умений: Саботаж
Условия:
Получить сведения о последних действиях дракулита 0/1
Активировать защитный навык в условиях смертельной опасности 0/1
Дополнительное условие: нет.
Награда: Зависит от выбранной линии прохождения
Внимание!
Доступен выбор персонажа случайным образом.
Для активации автоматической подборки моргните/дублирующая клавиша Shift/ /дублирующая клавишаShift/ один раз.
Для сохранения прежних настроек выбора персонажа моргните/дублирующая клавиша Shift/ /дублирующая клавишаShift/ два раза.
Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд приведёт
Отклик принят.
Старт задания «Смертельное убежище». Выбор персонажа случайным образом.
2.1. Мориц
Персонаж: Мориц Золт
Место: окраина города Менэдекер
Время местное: 18:10 (Закат: 20:17)
Дата: Пятница 21 апреля 302-й год от рождения Ока
Персонаж: Мориц Золт
Место: окраина города Менэдекер
Время местное: 18:10 (Закат: 20:17)
Дата: Пятница 21 апреля 302-й год от рождения Ока
Транспортная площадка «Обители Мессалины» оказалась заполненной на треть, что неудивительно для столь раннего времени. Мориц открыл дверцу пассажирского салона, и, вытащив гравитаж17, покатил его вслед за собой в сторону входа. Привратница радушно встретила его, бросая мимоходом взгляды на багаж.
Мне нужно нанять двух служанок, хотя нет, одной пока достаточно. Как быстро всё можно устроить? Мориц старался отвлечь разговором внимание от гравитажа, пока та не навязала свою помощь.