Глава 2. Доска и фигуры
«Компьютер единственный соперник, не находящий оправданий, когда он мне проигрывает»
Роберт Джеймс Фишер
Шахматная доска это игральное поле, где проводится шахматная партия. Всего на доске 64 клетки, из которых 32 светлые и 32 темные. Соответственно шахматная доска это квадрат 8 на 8 клеток. В начале игры, у каждой из сторон находится по 16 фигур. Таким образом, в начале партии занято ровно 50% всей доски (64 клетки, и 32 фигуры). На шахматной доске по вертикали стоят цифры от 1 до 8, а по горизонтали латинские буквы от «a» до «h». Таким образом, каждое из 64 полей имеет свое буквенно-цифровое обозначение.
Существует всего 6 видов фигур:
1. Король 1 шт. (обозначается как Кр)
2. Королева (Ферзь) 1 шт. (обозначается как Ф)
3. Ладья (Тура) 2 шт. (обозначается как Л)
4. Слон (Офицер) 2 шт. (обозначается как С)
5. Конь 2 шт. (обозначается как К)
6. Пешка 8 шт. (не имеет обозначения, а записывается как первоначальный и последующий ходы (например, е2-е4)).
Для того, чтобы записать движение фигур, необходимо использовать обозначение доски и фигур одновременно. Например пешка ходит с поля е2 на е4: е2-е4. Если конь ходит с b1 на с3, то запись будет вида Kb1-с3. Если бы этот конь объявлял шах, то в конце добавляется знак "+": Кb1-с3+. Если мат «х»: Кb1-c3x. Если конь еще одновременно забирает фигуру противника, то вместо знака "-», указывается знак ":», то есть запись будет вида Кb1:c3x. Аналогичны записи слонов: с поля с1 на b2 перемещение слона записывается как Сс1-b2. Перемещение ладьи с а1 на а2: Ла1-а2. Аналогичны записи ферзя и короля с поля, например, с6 на с5: для ферзя Фс6-с5, для короля Крс6-с5.
Запомнить расположение фигур в начальной позиции достаточно просто, ведь все фигуры стоят достаточно симметрично. На нижнем краю доски у каждой из сторон заняты два нижних ряда клеток. Во втором ряду от края доски расположены 8 пешек, а в первом остальные фигуры. Также, доску можно разделить на фланги: левый, и правый. Соответственно по краям флангов первоначально находятся ладьи. Около них находятся кони. Далее идут слоны. И остается всего две клетки: для размещения короля, и королевы (ферзя). Путаница обычно происходит только в расположении этих фигур (их часто путают местами). Здесь важно запомнить всего одно простое правило: в начальной позиции ферзь стоит на поле своего цвета. Другими словами, белый ферзь в начальной позиции стоит на белой клетке, а черный ферзь на черной.
Теперь перейдём к фигурам. И начнём с самой простой: с пешки. Пешка это такая фигура в шахматах, у которой траектория хода и удара не совпадает, и, выходит, что она является одной из самых слабых фигур. Пешки первоначально находятся на 2 и 7 горизонталях доски.
Однако, с этой фигурой связано одно из самых интересных правил в шахматах, которое заключается в следующем. Если пешка доходит до последней горизонтали, то она становится любой другой фигурой кроме короля (например, ферзем). Например, одно из часто встречающихся эндшпильных шахматных окончаний: король с проходной пешкой против вражеского короля.
Теперь перейдём к фигурам. И начнём с самой простой: с пешки. Пешка это такая фигура в шахматах, у которой траектория хода и удара не совпадает, и, выходит, что она является одной из самых слабых фигур. Пешки первоначально находятся на 2 и 7 горизонталях доски.
Однако, с этой фигурой связано одно из самых интересных правил в шахматах, которое заключается в следующем. Если пешка доходит до последней горизонтали, то она становится любой другой фигурой кроме короля (например, ферзем). Например, одно из часто встречающихся эндшпильных шахматных окончаний: король с проходной пешкой против вражеского короля.
Итог закономерен: король вытесняет другого, проводя свою пешку. В данном случае, пешка ходит b7-b8, и превращается в ферзя. Можно и в ладью. Тогда, как и случае с ферзем, мат достигается достаточно быстро. Однако, если это будет конь, или слон ситуация автоматически патовая, то есть на доске выходит ничья.
То есть получается, что соперник может иметь в своём распоряжении до 9 ферзей, или, если угодно, слонов (1 фигура +8 пешек). Но это конечно же все только теория, так как на практике, такое просто нереально. Теория и тактика эндшпиля будет рассмотрена несколько ниже.
Кроме это, следует отметить, что пешка это единственная фигура, которая ходит только вперед, и не может ходить, либо наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции, своим первым ходом она может пойти на одно или на два поля вперед. Например, белые ходят e2-e3.
Все последующие ходы пешка осуществляет только на одну клетку вперед. Черные отвечают e7-e5, то есть пользуются правом пройти на 2 клетки вперед раз это первый ход этой пешкой.
Выходит, что черные перехватывают инициативу, занимая центр. Ведь теперь контролируются 3 поля: d4, e4, и f4. Поля d4, и f4 находятся под боем данной пешки, а с поля e4 вражеская пешка не сможет сдвинуться с места, так как поле е5 занято фигурой. Но об этом подробнее в разделе дебюта.
Помимо этого, данная фигура имеет свойство забирать фигуры соперника путем перемещения на одну клетку вперед по диагонали вправо или влево. Например, белые ходят e2-e4. Черные отвечают ферзевый пешкой d7-d5.