Третий. Сразу идёшь в ангар и видишь, как твоя команда тебя кидает. А дальше, как в первых двух вариантах, либо убеждаешь рабочих в ангаре тебе помочь. Они могут дать одноместный скоростной транспорт, чтобы догнать группу. Или его можно угнать. Главное, узнать, что он есть и готов к полёту, иначе ничего не выйдет.
Четвёртый. Сразу идёшь в ангар и бегом запрыгиваешь в транспорт своей команды. Потом на озере, когда проявляется аномалия, помогаешь со сборами. Молния будет уничтожать оборудование. Пилот запаникует и улетит, забрав только часть команды. В общем, будешь прятаться, пока не наткнёшься на аномалию. А дальше обучающий ролик с бонусом.
Пятый вариант самый сложный. Нужно не только попасть со своей командой на озеро, но и не дать аномалии вредить: отвлечь на себя или спугнуть. А дальше скрипт. В нём, в отличие от других вариантов, даётся больше информации по миру Геункаон. Плюс разные подсказки и доступы к умениям, которые пригодятся, когда закончишь погружение и получишь психо-профиль. Ну и ролик у каждого варианта свой.
А можно попробовать все варианты? это во мне жабамяк проснулся.
Можно, а зачем? Если ты не поняла, то каждый игрок вначале проходит обучения, гоняя от лица фигурантов с разным набором характеристик. Всё просто: сюжет линеен, вариантов прохождения на каждом этапе не более пяти. Здесь главным будет научиться пользоваться интерфейсом по мере усложнения. А все твои «отклики» игра сама зафиксирует. Как бы это сказать попроще Считай, что обучение не только учит, как играть, но и параллельно изучает тебя, чтобы создать аналоговую модель поведения. Когда погружение закончится, то появиться список доступных персонажей с соответствующими легендами и начальными данными. Набор шаблонов, основанных на личных характеристиках.
Зачем такие сложности? я и не думала, что Гарика может заинтересовать подобного рода игра.
Ха. Когда ты не в игре, твой персонаж продолжает жить и никуда не исчезает. А модель поведения диктуется психологическим профилем игрока, составленным во время обучения и скорректированным в процессе прохождения. Поэтому гонять чужим персонажем сложно, почти невозможно. Даже если получишь доступ и загрузишься, то при возникновении расхождений профиль отторгнет игрока и выкинет вон.
Что-то я не очень понимаю. Игра создаёт мою психокопию? кажется, я уже играла во что-то похожее.
Аха! Это будешь ты, рождённая в условиях Геункаона. Игра всё фиксирует: что игроку нравится, что неприятно и неприемлемо, что взбесило и прочее. Кроме того, тебе не предложат модель, не соответствующую твоему психо-профилю.
Выбор без выбора. Занятно. Получается, я создаю себя и поселяюсь в игре. Потом периодически захожу и корректирую ситуацию? Скучно же! на ум пришли «Симс» и ещё парочка схожих игр.
Брошенные персонажи быстро погибают.
От тоски и скуки?! саркастически поинтересовалась я.
Да нет, просто убьют и разграбят, он пожал плечами, словно говоря: «я точно не знаю».
А реснуть4 может только игрок?.. не то чтобы мне было интересно, но просквозивший в предыдущем вопросе скептицизм, кажется задел собеседника.
«А ведь он только начал казаться мне интересным и милым. К тому же готовить умеет! Ах, мужчина, который вкусно готовит, подобен богу в моих глазах-ах-ах-ах! Ни колец, ни следов от них на пальцах не замечено, а значит, не женат. Что ж, неженатый мужчина всё равно, что ничейный горшочек с золотом. Хватай и беги».
Точно он ответил неохотно, или мне так показалось? А ещё посмотрел на часы. Скверно. Либо я ему наскучила, либо действительно обиделся.
Всё так сложно? ну пожалуйста, не сердись и поговори со мной, а то мне неловко.
Ещё бы. Игра выкидывает мертвяка в офф5 или параллель. Грубо говоря, последние пару минут откатывают для умершего персонажа, помещая в альтернативную игровую реальность ARG, и даётся возможность проиграть всё как-то иначе. Если снова умрёшь, то откатит ещё дальше, где-то минут на десять, а то и двадцать. В общем, будет так откатывать, пока не справишься. На самом деле тут достаточно пережить время смерти, и персонаж вернётся обратно в игру. Вот так!
Значит, можно просто сидеть и ждать?
Можно. Вот только откат6, это же откат. Если перед этим что-то получила, то сама понимаешь Риск потерять больше всегда присутствует. Больше откатов, больше потерь. Так что так. Каждый игрок сам решает, как удачнее выйти из смерти. Лучше всего не умирать. Заброшенные персонажи, видимо, застревают в ARG. Авто-профиль не позволяет им изменить поведение. Если честно, не знаю, что с ними в итоге случается.