Тимур Машнин - Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java стр 6.

Шрифт
Фон

Курс

Студент +

Учебный курс +

Вопрос 10

Что является способом выражения требования в этой форме? «Как ____, я хочу ____, так что ____».

История пользователя +

Концептуальный макет

Абстракция объекта

Ключевое понятие

Задание

Как только возникает требование, оно должно быть выражено в той или иной форме.

Один из способов выражения требования называется историей пользователя.

Пользовательская история это просто требование, часто с точки зрения конечного пользователя, которое указано на естественном языке.

История пользователя выглядит так:

Как ______, я хочу ______, чтобы ______.

Поместите роль пользователя в первый пробел.

Во втором пробеле укажите цель, которую должна достичь пользовательская роль.

Это приведет к некоторой функции, которую вы хотите реализовать.

После этого укажите причину, по которой пользовательская роль хочет эту цель.

После заполнения пользовательской истории вы можете применить объектно-ориентированное мышление к ней, чтобы обнаружить объекты и, возможно, дополнительные требования!

Вопрос 11

Вы программист, создающий программное обеспечение для банкомата. В какой раздел CRC-карты для компонента банкомата будет включен «Пользователь»?

Коллабораторы +

Обязанности

Объект

Класс

Вопрос 12

Во время концептуального дизайна вы будете говорить о :

Компромиссах +

Требованиях +

Технических диаграммах

Макетах +

Основные понятия

Объектно-ориентированный подход зародился в программировании в середине прошлого века.



Первым объектно-ориентированным языком был Simula (Simulation of real systems моделирование реальных систем), разработанный в 1960 году исследователями Норвежского вычислительного центра.

В 1970 году Алан Кей и его исследовательская группа в Xerox PARK создали персональный компьютер Dynabook и первый чистый объектно-ориентированный язык программирования Smalltalk для программирования Dynabook.

В 1980-х годах Грэди Буч опубликовал документ под названием «Объектно-ориентированный дизайн», в котором в основном был представлен дизайн для языка программирования Ada. В последующих изданиях он расширил свои идеи до полного объектно-ориентированного метода проектирования.

В 1990-х годах Coad включил поведенческие идеи в объектно-ориентированные методы.

Другими значительными нововведениями были методы моделирования объектов Object Modelling Techniques (OMT) Джеймса Рамбо и объектно-ориентированная программная инженерия Object-Oriented Software Engineering (OOSE) Ивара Джекобсона.

С появлением первых компьютеров появились языки программирования низкого уровня.

Языки программирования, ориентированные на конкретный тип процессора, и, операторы которых были близки к машинному коду.

Дальнейшая эволюция языков программирования привела к появлению языков высокого уровня, что позволило отвлечься от системы команд конкретного типа процессора.

При этом происходило смещение от программирования деталей к программированию компонентов, развитие инструментов программирования и возрастание сложности программных систем.

Также развивался подход или стиль написания программ.

В начале использовалось процеду́рное программи́рование, при котором последовательно выполняемые операторы собирались в подпрограммы.

При этом данные и процедуры для их обработки формально не были связаны.

Как следствие возрастания сложности программного обеспечения появилось структу́рное программи́рование методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков.

И наконец появилось объектно-ориентированное программирование методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Событи́йно-ориенти́рованное программи́рование парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями действиями пользователя, сообщениями других программ и потоков, и событиями операционной системы.

Компонентно-ориентированное программирование парадигма программирования, опирающаяся на понятие компонента независимого модуля исходного кода программы, предназначенного для повторного использования и развёртывания, и реализующегося в виде множества языковых конструкций.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3