Всего за 309.9 руб. Купить полную версию
Вспомните, как вы играли В ДЕТСТВЕ. Как фантазировали, создавали целые миры, придумывали сюжетные игры, в которых действовали игрушки. Сценарное дело чем-то похоже на эту игру, только все происходит у вас в голове.
Высший пилотаж «положить себя внутрь сценария», а потом просто наблюдать и записывать, что делают и говорят ваши персонажи в создаваемых вами же обстоятельствах.
Если автор НЕ ЗАЙМЕТ ПОЗИЦИЮ БОГА по отношению к истории, которую он пишет:
он не сможет быть ОБЪЕКТИВНЫМ;
он не почувствует свою ВСЕСИЛЬНОСТЬ и не даст себе полную творческую свободу;
ПРАВИЛЬНОЙ ЖИЗНИ внутри сценария не получится.
Как вы помните, все авторы разные. Каждый имеет право на свою точку зрения и на свой миропорядок.
У КАЖДОГО ВНУТРИ ДОЛЖЕН ВКЛЮЧИТЬСЯ СВОЙ МИКРОКОСМОС, ГДЕ ОН СЧИТАЕТ СЕБЯ БОГОМ.
Трудно быть Богом
Богом быть на самом деле совсем не так просто, как может показаться. Давайте разберемся, почему это так.
ОСОБЕННОСТИ ПОЛОЖЕНИЯ АВТОРА-БОГА:
1. На авторе-Боге лежит ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ВСЕХ персонажей и за все происходящее внутри истории.
2. Автор-Бог одинаково ЛЮБИТ ВСЕХ СВОИХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Не может быть так, что одного персонажа он любит и помогает ему, а другого нет.
3. Автор-Бог должен ЗНАТЬ ВСЕ ПРО ВСЕХ: все персональные сведения, историю каждого персонажа.
4. Просто так, НЕОБОСНОВАННО, автору-Богу (как, в общем-то, любому персонажу в вашей истории) НЕОБОСНОВАННО. У автора-Бога должна быть очень четкая НЕОБОСНОВАННО
МОТИВАЦИЯ ЭТО КОГДА НЕ МОЖЕШЬ НЕ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО ДЕЛАЕШЬ.
То есть ПРОСТО ТАК КОГО-НИБУДЬ УБИТЬ НЕЛЬЗЯ: автору-Богу всегда нужно знать, ЗА ЧТО персонаж наказан.
ДА, СМЕРТИ И УБИЙСТВА ПЕРВОЕ, НА ЧЕМ ПРОКАЛЫВАЮТСЯ НАЧИНАЮЩИЕ АВТОРЫ!
Ну а если ГЕРОЙ УБИВАЕТ, нужно знать, как вы потом НАКАЖЕТЕ его за этот поступок.
5. Должен быть всегда СПРАВЕДЛИВ, СПРАВЕДЛИВ и СПРАВЕДЛИВ.
6. Всегда занимается тем, что возвращает все к БАЛАНСУ.
Баланс в драматургии
БАЛАНС важная составляющая драматургической вселенной.
БАЛАНС = ДОБРО И ЗЛО В ОДИНАКОВЫХ ПРОПОРЦИЯХ.
Бог всегда приходит к герою, когда тот каким-то образом БАЛАНС герою. И Бог всегда дает ему герою все исправить.
Всех нас с детства учат, ЧТО ТАКОЕ ХОРОШО и ЧТО ТАКОЕ ХОРОШО. И все мы так или иначе ЧТО ТАКОЕ ХОРОШО: устали хотим отдохнуть, проголодались хотим покушать, получили зарплату хотим купить себе что-то и наградить себя за работу и т. д.
И в каждом из нас с детства сидит, что ДЛЯ РАВНОВЕСИЯ:
ЗА ПЛОХОЙ ПОСТУПОК ГЕРОЙ ДОЛЖЕН БЫТЬ НАКАЗАН;
ЗА ХОРОШИЙ ГЕРОЙ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВОЗНАГРАЖДЕН.
ТО ЕСТЬ ЛЮБОЙ ЗРИТЕЛЬ ЖДЕТ ЭТОГО, когда смотрит вашу историю. А так как любая история на экране имеет свои рамки, это должно произойти за то время, пока она идет.
ВСЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВАМИ СБАЛАНСИРОВАНО.
Если это не учесть, вы окажетесь для зрителя каким-то несправедливым и странным Богом, мир которого, скорее всего, не будет ему близок и интересен.
БОГ ВСЕГДА ДОЛЖЕН СЛЕДИТЬ ЗА ТЕМ, ЧТОБЫ ЕГО МИР СТРЕМИЛСЯ К РАВНОВЕСИЮ.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ КАК ЗРИТЕЛЬ САМИ.
Первая ситуация: герой шел и упал. Первая ситуация. Чтобы сбалансировать падение, нужно показать, Первая ситуация или, наоборот, Первая ситуация (например, что-то важное на земле увидел).
Вторая ситуация: герой пнул песика и пошел дальше. Вторая ситуация. Чтобы сбалансировать удар, нужно либо Вторая ситуация, либо показать, Вторая ситуация
Третья ситуация: Третья ситуация. Есть ПРИЧИНА И СЛЕДСТВИЕ: Третья ситуация. «Концы» соединены.
Необязательно соединять «концы» мгновенно. Можно разнести это во времени. Но до завершения истории Можно разнести это во времени.