Владислав Луговский - Атлантида. Продвинутые чертоги разума стр 17.

Шрифт
Фон

Будьте реалистами! Вы не супермашина, а ваш мозг чудом не трансформируется в суперкомпьютер с огромной вычислительной мощью.

Говоря о том, что всё зависит от вашего мозга, я имею в виду его развитость и способность отлично выполнять некоторые из операций. К примеру, если вы математик и сложение пятизначных чисел в уме для вас пустяк, то подобная мыслепрограмма, отвечающая за некий интерфейс для вычислений, может иметь шанс на удачный исход, нежели чем у обычного среднестатистического человека. Поэтому вам стоит реально оценивать свои способности и возможности, а не бездумно делать вещи, которые вовсе не будут работать. На мой взгляд, это просто глупо, а вы, каким бы умным себя ни считали, сделав подобную вещь, грамотно не рассчитав свои силы, просто выставите себя полным дураком.

Теперь же настало время поговорить и о том, как происходит моё перемещение по Атлантиде. Сразу хочу отметить тот факт, что нулевой этаж не имеет ни лестниц, ни лифтов, ни всевозможных проходов. Спросите: «Как так?» На самом деле, здесь нет ничего особо хитрого. Для того чтобы перемещаться по Атлантиде из точки «А» в точку «Б», не нужно ровным счётом ничего, кроме понимания того, куда я хочу отправиться. Мне достаточно представить себе то место, куда я хочу попасть  и вуаля, я оказываюсь в любой точке города, на абсолютно любом этаже или уровне. Эта мысленная телепортация (трансгрессирование) появилась после того, как я понял, что иногда мне слишком лень или слишком долго идти до места хранения информация. Поэтому я внёс правило о перемещении по Атлантиде подобным способом, что советую сделать и вам в своих чертогах.

Совет: Поскольку ваш дворец разума имеет много комнат, дворов и т. п. мест с важной информацией, для облегчения перемещения между ними вы можете создавать так называемые «путевые точки». Данные точки представляют собой некие объекты или определённые места внутри созданных локаций, которые позволяют быстро перемещаться к ним, не проходя определённого маршрута, с целью экономии времени и возможности быстро попадать в необходимое место с хранимой информацией. Своего рода данные путевые точки представляют собой некую разновидность нулевой точки, в которой вы появляетесь каждый раз, попадая в свои чертоги разума. Благодаря же данным точкам вам не нужно начинать делать полный обход каждый раз, когда вам нужно вспомнить что-то на определённой локации. Вам лишь достаточно начать свой визит уже с путевой точки.

Надеюсь, вы записали все те новшества, которые узнали о возможностях чертогов, т.к. по прочтении каждой из последующих частей, включая эту, вы должны применять полученные знания о модернизации чердака на практике в своём пока ещё только строящемся городке, а теперь, подобно телепортированию на Атлантиде, вы отправляетесь с нулевого этажа на первый. Увидимся там!

Часть 3. Первый этаж башни

Оу, вы уже здесь, а это значит, что вы освоили телепортацию между страницами книги и готовы продолжать совершенствовать себя и свой мозг. Это замечательно!

В этой части вы узнаете о том, что находится на первом этаже главной башни Атлантиды. Познакомитесь с тем, как пользоваться перечисленными ментальными объектами и как воссоздать это у себя в чертогах. Говоря более конкретно, вам предстоит посетить и познакомиться с устройством следующих объектов:

 комната управления вратами;

 зал врат;

 библиотека;

 зал «Для подумать»;

 омут памяти;

 комната паролей;

 комната «Блокнот»;

 английская телефонная будка;

 рабочая мастерская;

 лифт-телепорт.

Даже не сомневайтесь, что это будет долгая экскурсия. Поэтому лучше всего, если вы будете вносить понравившиеся вам изменения в свой ментальный город по мере чтения этой и последующих глав. Другими словами, вносите изменения постепенно, желательно после того, как вы о нём узнали, а не массово изменяйте свой внутренний мир после прочтения всей книги целиком. Предположим, что вы узнали об устройстве врат. Не рвитесь читать дальше, даже если очень интересно. Примените полученные знания в деле, а после продолжите чтение.

Подобная тактика нужна для того, чтобы ничего не забыть и не перегружать ваш и без того кипящий котелок. Вам намного проще привносить новшества каждый день, но по чуть-чуть, чем в один день, но много. Это будет слишком сложной задачей, с которой вы можете не справиться или сделать её плохо. Делайте хорошо и сразу! Сделайте как надо изначально, так будет намного проще, чем переделывать уже существующее, но сделанное кое-как, лишь бы было.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3