Я много, что знаю. У меня ушши повсюду и глаза..маленькие красные такие. (правда)
Отпу-устите фф не полезу я больше в трактир (ложь, при запугивании правда)
Иван может стать ценным союзником, он и его семья как крысолюд назвал их маленький клан обитают под Скиржичем, в сложном проходе нор и ям. Маленькие герои могут пользоваться этими тропами без ограничений сокращая путь по городу. Также у семьи Ивана могут оказаться в будущем интересные сведения и артефакты. Но об этом на момент встречи героям не известно.
Вернувшись к хозяйке трактира и сообщив о том, что дело сделано, Бутуз предложит вам ночлег и ужин за счет заведения, отметив что до утра все равно Вольгу не сыскать.
Вернувшись к Вольге вы сходу получите новое задание.
//Некогда больше рассиживаться, дела странные происходят нынче, давайте ка двигайте вы в Зимовку, да узнайте правда, что с ними что случилось или же опять народ слух пустил.
Зимовка находится в недели пешего пути к северу от Скиржича. К ней ведет тропа по которой часто бродят охотники промышляющие пушниной и собиратели лесных ягод, грибов и шишек. Так что добраться до нее не составит труда.
Деревня не бедная но и не богатая, на шесть домов всего, обнесена невысоким частоколом от дикого зверя.
Местность хоть и хожанная однако дикая и в пути группа может встретить (выкиньте 1d6, чтобы определить столкновение или выберите):
3 волков гонящих 1 оленя, через подлесок.
1 бурый медведь, пытается достать мед (если удается то вылетает разъяренный рой пчел)
1 пробужденное дерево и 3 пробужденных куста двигаются вдоль дороги они не проявляют признаков агрессии.
1 русалка сидит на ветвях раскидистого дуба.
2 лося самца выясняют отношения борясь на рогах, рядом стоит 1 лось самка и смотрит кто победит.
1 древляница* играет с группой используя способность искусство друида (druidcraft) если группа ей понравится то она наколдует на ближайший куст заклинание чудо-ягоды (Goodberry).
Разоренная деревня.
На подходе к деревне дня за три до прибытия разыгралась непогода неприятный снег, тающий на лету, который липнет к путникам и превращает тропинку в бурую кашу. Это обстоятельство не замедляет скорость ходьбы, однако за группой остаются четкие следы, по которым их легко выследить.
Первое, что попадается на глаза героям в Зимовке это странно висящие ворота. Они слегка приоткрыты так будто их пытались выбить, но у того кто это делал не получилось полностью сбить ворота с петель, лишь немного погнуть. Пройдя проверку Внимательности DC 10 группа может увидеть невдалеке от ворот, в высокой траве, самодельный таран со следами использования. Проверка религии DC 15 расскажет героям, что это идол Сварога . Очевидно что с помощью него неизвестные и пробивали себе путь.
//Вернее путь пробивали из деревни при проверке Проницательности DC 15 это станет известно персонажам.
Впервые войдя в деревню она кажется покинутой, шесть домов стоят полукругом вокруг центральной площади поселения, оставляя проход по центру к кургану с идолами наверху.
Центральная улица.
На центральной улице ведущей к идолам, стоят брошенные телеги. Тягового скота не видно. Но хорошо видны следы ведущие к сараю. Кровавые следы.
Открыв сарай герои обнаружат лошадей и быков с перерезанными глотками, запах выдает что они мертвы уже несколько дней. Три крупные крысы лакомятся останками. Когда дверь открывается три морды и три пары глаз смотрят поворачиваются на шум, крысы принюхиваются и продолжают трапезу. Они не агрессивны и не будут вступать в бой.
Дома.
Сами дома выглядят неповрежденными. Но подойдя поближе видно, что двери открывали силой. Посуда и утварь в доме разбросаны. Мебель переломана. Проверка Проницательности DC 10 покажет, что жители пытались обороняться..
В одном из шести домов (оставляю на усмотрение DM), в подвале заваленном испорченной мебелью прячется девочка 11 лет. Она пыталась вылезти ранее, но сил не хватило поднять заваленную подвальную крышку. Теперь она тихо рыдает в темноте подземелья родного дома. Внимательные персонажи (пассивная внимательность 12 и выше) в тишине деревни смогут различить всхлипы и определить откуда они исходят. Если в группе нет таких персонажей можно предложить осуществить проверку на Внимательность с той же сложностью DC 12.