Пробираясь сквозь дебри, я ещё раз ощутил всю реальность виртуального мира, выхватив гибкой веткой по щеке. Минут через пять заприметил толстенное дерево, у которого в метрах трёх от земли расходились в стороны четыре ветки. Между ними, по идее, должно быть довольно комфортно и можно спокойно расположиться, опять же солнце не пробивалось сквозь густую листву. Минут десять я ходил вокруг дерева, прикидывая как мне на него забраться. Отступать в мои планы не входило. В итоге нашёл здоровенную ветку, дотащил до ствола, упёр в землю и полез. Высоты ветки как раз хватило дотянуться до первого сука, забравшись на который, я оттолкнул ветку от дерева ногой. Всё мосты сожжены. Когда долез до развилки ветвей, мне пришло системное сообщение о получении единички к Ловкости и открытие навыка Акробатика, а также я ободрал ладонь, которая теперь щипала. Здорово, вроде ничего не сделал, а уже что-то получил. Хотя как по мне, получил уже достаточно, жаль приятного мало. Развилка ветвей образовала, своего рода, «гнездо», диаметром около полутора метров более чем достаточно. Устроившись поудобнее, я вызвал меню своего описания персонажа:
Имя: Морр
Уровень: 0
Раса: Получеловек (не понял?) Описание: «Вы плод любви человека и демона. Внешне вы неотличимы от человеческой расы та же плоть. Но кровь! Она пропитана энергией другого мира. Ваш потенциал неизвестен. Развивайтесь и раскройте свою силу». (вопросов меньше не становится, однако).
Класс: Тёмный Монах-Адепт (адепт всё-таки я маг, чёрт возьми! Тёмный, как и всё происходящее со мной). Вы адепт из Монашьего Ордена РиИссшах РахаАсс давно канувшего в лету веков. Никто не знает, какому именно богу Тьмы вы поклонялись и какие помыслы двигали вами. До этих дней память о вас никто не донёс (короче, и тут я «сирота казанская»).
Ладно, что там по характеристикам?
Характеристики: Сила 5, Ловкость 10 (ага, единичку мне дали вот-вот, значит изначально было 9), Выносливость 8, Мудрость 6, Восприятие 5, Удача 5.
Описание характеристик:
Сила (Сл.) физическая сила персонажа. Основной показатель для Воина. Влияет на переносимый вес, который можно унести, урон, наносимый руками и ногами, холодным и рукопашным оружием. Развитый навык обращения с оружием может компенсировать недостаток силы. Некоторые виды оружия могут требовать определённый уровень силы.
Ловкость (Лв.) от неё зависит скорость персонажа, его реакция и координация. Является основным показателем для таких классов как Убийца и Вор. Связана с навыками Предчувствия, другими умениями, зависимыми от быстроты и скорости.
Выносливость (Вн.) влияет на показатель здоровья и его регенерацию, сопротивляемость ядам, использование навыков, связанных с силовыми атаками, продолжительностью переносимых физических нагрузок. Является основным показателем для классов типа Берсерк. Также влияет на сопротивляемость критическим повреждениям.
Мудрость (Мд.) влияет на количество манны, скорость её восстановления, обучение из книг, свитков и иных источников. Является основной характеристикой для Магов (интересный я маг, у которого Ловкость и Выносливость выше Мудрости, однако).
Восприятие (Вс.) острота слуха и зрения. Эта характеристика крайне необходима для классов, связанных с дистанционной атакой оружием, обнаружением ловушек и кладов, предчувствия. Основная характеристика для Лучников, Арбалетчиков, Метателей, Воров, Плутов и Убийц.
Удача (Уд.) самая необычная из основных характеристик, определяет исход фактически всех событий. Напрямую влияет на критический урон. Является основной характеристикой для классов, связанных с созданием вещей и предметов, их зачарованием.
Тут, более или менее, всё понятно и не плохо. Единственное, что смущает это уровень Удачи и преобладание Ловкости с Выносливостью над Мудростью. Хотя с другой стороны, «моя сила в моих руках», это к лучшему. Блин, запрет на любое оружие! Зато не так обидно за посох этого урода Сельда. Ну ничего, я ему ещё отвечу, пироману хренову.