Со временем, аниматоры научатся находить золотую середину между модным и универсальным реквизитом и все встанет на свои места.
А мы движемся дальше.
Идейный слой
Под идейным слоем мы будем понимать сценарную основу, драматургию праздника. Все праздники можно условно разделить на 2 части: сюжетные и бессюжетные.
В основе сюжетного праздника, как можно догадаться из названия, лежит сюжет, то есть история, в которой есть начало, середина и конец. Возьмите любую сказку, добавьте в нее игры в тех местах, где происходят события и вы получите праздник, построенный по принципу сюжетной анимации. Попробуйте в таком празднике поменять местами, перемешать события или игры. Если праздник рассыпался значит и правда сюжетная анимация. Если от перестановки ничего не изменилось, если программа по-прежнему выглядит цельной, значит она относится к разряду бессюжетной.
Бессюжетная анимационная программа состоит как бы из кубиков, которые можно без ущерба для самого праздника менять местами, убирать или добавлять. Однако будет ошибочным полагать, что в подобной программе нет идеи. Просто она более пластичная.
Для лучшего понимания, обратимся к простому примеру.
Допустим, нам нужно провести праздник на тему путешествия. Аниматор работает в образе Красной Шапочки.
Если мы возьмем за основу события сказки, добавим в точки событий какие-то игры и будем двигаться строго по сюжету получится программа сюжетной анимации. Вот как будет выглядеть часть плана подобного праздника:
Красная Шапочка вместе с детьми напечет для бабушки пирожков [игра «Горячие пирожки»] отправится в дремучий лес [игра «Елочки-пенечки»] встретит волка [загадки] пойдет дальше по дорожке к бабушке [игра «Волшебные клубочки] и так далее
Если же мы решим, что наша Красная Шапочка отправится в путешествие, при этом мы не будем брать за основу события сказки, а предоставим героине вместе с детьми решать, как именно будет строится маршрут, то мы получим программу бессюжетной анимации.
Опять-таки посмотрим на часть плана:
Красная Шапочка отправляется в путешествие [игра «Самолеты-поезда»] попадает в лес [игра «Полянка»] через лес выходит на берег озера [игра «Лягушки»] находит новых друзей [загадки Совы] и так далее
При этом нам не принципиален порядок путешествия: сначала лес, а потом озеро или наоборот. А если дети заходят отправится вместе с героиней на другую планету это тоже безболезненно можно будет осуществить.
Главное в идейном слое это само наличие идеи и умение пользоваться как сюжетной, так и бессюжетной анимацией. И, конечно же, понимать, когда какая анимация лучше подходит.
Содержательный слой
Игры, конкурсы, мастер-классы, шоу и их элементы, фокусы и дрессированные животные, загадки и викторины все то, что наполняет праздник, делает его интерактивным и есть содержательный слой.
Существует несколько правил, которые помогают подбирать правильное содержание и делают праздник интересным.
Игра (и другая механика) нужда для развития идейного слоя праздника. Не рекомендуется использовать игру ради игры. Важно связывать игру с сюжетом. Обратимся еще раз к примеру праздника Красная Шапочка. Предположим, по сюжету, нам вместе с детьми нужно пройти через дремучий лес. Мы решили, что для этого используем эстафету. Теперь нам нужно связать идею с содержанием.
«Ребята, мы с вами подошли к дремучему лесу. Сейчас будет эстафета», это первый вариант.
«Ребята, мы с вами подошли к дремучему лесу. Через лес есть 2 дорожки. Сейчас мы разделимся на 2 команды и посмотрим, кто быстрее пройдет через лес и первым окажется у домика бабушки», это второй вариант.
Присмотритесь к этим, почти одинаковым фразам. В первом варианте идея никак не связана с игровым содержанием. Вроде мы собирались пройти через лес, но почему-то отвлеклись и устроили эстафету. Такая, казалось бы мелочь, выбрасывает детей из сказочного мира, который мы стремимся создать и снижает уровень включенности в праздник. Второй вариант, переплетает идею и игру, повышая уровень мотивации и включенности в праздник. А ведь мы всего лишь поменяли одну фразу!
Игровые старания должны быть не случайными. Если мы тренируем ловкость, то она нам обязательно должны пригодиться. Если мы собираем снежинки, то потом их необходимо как-то использовать. Пустые игровые старания также снижают уровень мотивации, вовлечения в праздник и приносят разочарование.