Начальное (исходное) расположение фигур, противоборствующих «армий», представлено на рис. 1.3. Фигура Вер Кнехт отсутствует в начальном расположении фигур как уже было отмечено, эта фигура появляется на доске в ходе игры.
Очередь первого хода в начальной позиции, показанной на рис. 1.3, принадлежит белым.
Рис. 1.3.
Каждая фигура обладает двумя свойствами: подвижностью (способностью определенным образом перемещаться по игровому полу за один свой ход, т.е. своими правилами ходов) и силой, количественной величиной, которая при определенных условиях, с одной стороны, определяет возможность «взятия» фигур противника, и, с другой, обеспечивает защиту от подобных угроз со стороны противника.
Кроме того, три фигуры, Кнехт, Кнехт и Кнехт, в ходе игры при определенных условиях превращаются в другие фигуры. Подвижность фигур, их сила и превращения фигур рассматриваются в следующих главах книги.
Запись ходов и положения фигур на игровом поле
Для записи положения фигур на игровом поле и ходов применяются следующие сокращенные буквенные обозначения фигур: Король Король Король Король Король Король , Король Король Король или сокращенное обозначение Король перед наименованием клетки игрового поля (доски) вовсе опускается.
Запись, в которой справа от буквенного обозначения фигуры указывается обозначение клетки игрового поля, означает, что эта фигура расположена («стоит») на указанном поле. Для обозначения перемещения (хода) фигуры применяются символы: черточка « -» и двоеточие «-», второй символ используется при ходе со взятием фигуры противника.
Далее по ходу рассмотрения свойств фигур будут введены обозначения других видов ходов и положений на доске. Полный перечень обозначений для записи ходов и положений на доске приведен также в Приложении 1. Нотация и основные термины chess-t1.
Рис. 1.4.
Рассмотрим примеры с помощью рис. 1.4. Белые фигуры имеют следующее расположение фигур: Кр e1, Пр d2; черные фигуры имеют позицию: Кр e1, Пр d2, Кр e1, Пр d2, Кр e1, Пр d2. Ход белого Кр e1, Пр d2 с поля Кр e1, Пр d2 на поле Кр e1, Пр d2 со взятием фигуры противника (черного Кр e1, Пр d2) записывается как Кр e1, Пр d2, а ход черного Кр e1, Пр d2 с поля Кр e1, Пр d2 на поле Кр e1, Пр d2 обозначается как Кр e1, Пр d2 (или Кр e1, Пр d2).
Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:
. Пр d2:b4 Кн f7-f5
Здесь это номер хода в игре (партии). В дальнейшем для (только для них) будет использоваться более сокращенная форма записи хода, без их сокращенного обозначения «». В данном примере запись хода черного с на будет иметь вид:
. f7-f5
В целом видно, что запись ходов в chess-t1 пусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.
Замки
Замки являются принципиально важными группами клеток на игровом поле.
Проникать (вторгаться, вступать) в замки, т.е. делать ход, включая ходы со взятием, на поля замки, находиться на этих полях, как своего замки, так и противника, могут только замки: замки
Некоролевские фигуры Кнехт, Кнехт и Кнехт не могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием, на поля Кнехт, своего или противника. Только одна некоролевская фигура Кнехт может сделать ход с разменом фигуры противника на поле Кнехт. О ходах со взятием и ходах с разменомКнехт будет рассказано соответственно в главах 4 и 5.
Главное значение замка проявляется в том, что, так называемый, захватзамка противника приводит к победе. Захватзамка противника происходит тогда, когда какая-либо замказамка нападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей замка) замка противника (см. замка).