OLL46 Скобка с правой стенкой
Можно придумать запоминалку:
1) По правилам в дисциплине Сборка кубика 3х3х3на количество ходов (коротко КХ) не считаются перехваты. Ход U1 можно заменить перехватом y1, тогда количество ходов сократится.
Запоминалка: «Квадрат, шахматы и блок лежат рядом у мясной скобки с правой стенкой». «Квадрат, шахматы и блок антипиф-паф в гостях у скобки с правой стенкой». «Квадрат 621 решается антипиф-пафом».
2)
3) В алгоритме 11 ходов он может использоваться в КХ.
Пиф-паф (U F1 R1) дадим образ Африка (африканец).
Пиф-паф (U1 R F R1) тоже получит географический образ юг Российской ФедеРации (Россия).
Пиф-паф (U R2 U2 R1) можно разбить на две части (U R2 U2 R1) = (U R) (R U2 R1). Часть (U R) можно закодировать словом укроп (ура). У пиф-пафа (R U2 R1) есть образ рюмка.
Запоминалка: «Африку и юг России закрыли 621 квадратоком, укропом и рюмкой».
Нужно представить карту и как Вы 621 квадратик, укроп и рюмку раскладываете на этой карте.
Как смоделировать?
R1 U1 (F R1 F1 R) U R U (R U R1U1)
1.4 Квадрат 610 Правый квадрат, шахматы с точкой
(UF14)
Рассмотрим последний квадрат в этой главе. Если внимательно рассмотреть все решения правых квадратов, то можно увидеть что все они решаются с применением алгоритма кувалда (R1 F R F1). Последний квадрат не станет исключением.
Вид Правого квадрата, шахматы с точкой на рисунке
Квадрат 610 (UF14) Правый квадрат, шахматы с точкой
Случай назван Квадрат 610 (UF14) Правый квадрат, шахматы с точкой.
Решение
1_11) L (R1 F R F1) U L1 U L U2 L1
2_11) y1 U R1 U2 R Rw1 U Rw U1 Rw1 U1 Rw = Dw R1 U2 M U (Rw U1 Rw1 U1) Rw = Dw R1 U2 M (U Rw U1 Rw1) U1 Rw
3_10) y1 U R1 M1 U (R U1 Rw1 U1) R = y1 U R1 M1 (U R U1 Rw1) U1 R= Dw R1 M1 (U R U1 Rw1) U1 R
Как запомнить?
1) Возможно кто-то догадался, что (L U L1 U L U2 L1) это рыбка левая и сзади, как будто её делают с глаза BLU. Получается что, у нас перед кувалдой первый ход этой рыбки, а после кувалды остаток левой задней рыбки. Можно даже сделать перехват y2 и доделать правую рыбку, но обычно перехваты это потеря времени (особенно двойные).
Так и запомним первую формулу алгоритма
Запоминалка: «Правый квадрат на шахматной доске с точкой левой задней рыбке отрубает кувалдой голову».
По мере написания третьей части пришло переосмысление, что алгоритм составлен из двух пиф-пафов:
Первый пиф-паф L (R1 F R F1) L1 назван кузнец.
Вторая часть это решение рыбки сзади L U L1 U L U2 L1.
При объединении этих двух частей произошло сокращение ходов в середине алгоритма ходы L1 и L уничтожают друг друга.
Запоминалка: «На квадратном столе 610 см кузнец выковал левую рыбку сзади».
2) Второе решение
y1 U R1 U2 R Rw1 U (Rw U1 Rw1 U1) Rw
Ходы R Rw1 можно записать одним ходом M. Ход y1U можно переписать как Dw.
Тогда формулу можно переписать
Dw R1 U2 M (U Rw U1 Rw1) U1 Rw
Дворец будет образом для (Dw R1). Для части (U1 Rw) возьмём слово «аюрведа», а для слова «аюрведа» возьмем образ пряности.
Пиф-Паф (U Rw U1 Rw1) назовем широкой или двойной западней-ров, траншея.
Таким образом нужно связать несколько образов в запоминалку: квадрат 610, дворец, Вова (U2), образ на букву М со второй буквой (а, о, у, ы, э) -выбрал глагол «Мотыжить», траншея и пряности.
Запоминалка: «В квадратном 610 комнатном дворце Вова мотыжил траншею и запахло пряностями».
3) Третье решение можно запомнить так.
Часть M1 (U R U1 Rw1) это вторая половина формулы OLL Школа (R U1 R1 U1) M1 (U R U1 Rw1) назовём полушколой. Дворец будет образом для (Dw R1). Для части (U1 R) возьмём слово Юра. Таким образом нужно связать несколько образов в запоминалку: квадрат 610, дворец, полушкола, Юра.
Запоминалка: «В квадратном 610 комнатном дворце во второй половине расположили школу, директором которой назначили Юру».
Как смоделировать
L U2 L1 U1 L U1 (FR1F1R) L1