Фигуры всегда располагаются на клетках игрового поля, при этом на одном поле (на одной клетке) может располагаться только одна фигура. Предлагаемые автором изображения игровых белых и черных фигур для плоского, в том числе печатного, формата, или для графического отображения на компьютере показаны на рис. 1.2. Именно такие изображения фигур в представляемых далее диаграммах позиций приняты в настоящей книге.
Рис. 1.2.
Физически фигуры для настольной игры chess-T могут быть выполнены как в объемном варианте, наподобие шахматных фигур, но своей оригинальной формы, так и в виде плоских фишек, как, например, в сёги, сянци, чанги, но также со своим оригинальным изображением на фишках. Предложенный автором вариант изображений игровых фишек для chess-T (и chess-T2) показан в Приложении 3 (Приложение 3.Изображение фишек для игр chess-T и chess-T2).
Необходимо сделать важное замечание относительно формы и изображения как фигур, так и фишек, игры chess-T (и chess-T2). Необязательно, но весьма желательно, чтобы в форме и изображении фигур или фишек присутствовали визуально видимые обозначения, отражающие количественные значения сил фигур (см. глава 3.Силовая характеристика фигур). В представленных выше на рис. 1.2. плоских изображениях фигур такими обозначениями являются вертикальные черточки (черного цвета для белых фигур, и белого цвета для черных фигур). Вертикальные черточки, отражающие, как было отмечено, количественную силу фигуры, существенно облегчают восприятие силовой характеристики каждой отдельной фигуры и игры в целом.
Начальное (исходное) расположение фигур, противоборствующих «армий», представлено на рис. 1.3. На рисунке видно, что на полях замка каждой стороны располагаются королевские фигуры: Король, Коннет и два Принца. Фигура Вер Кнехт отсутствует в начальном расположении фигур как уже было отмечено, эта фигура появляется на доске в ходе игры.
Рис. 1.3.
Каждая фигура обладает двумя свойствами: подвижностью (способностью определенным образом перемещаться по игровому полу за один свой ход, т.е. своими правилами ходов) и силой, количественной величиной, которая при определенных условиях, с одной стороны, определяет возможность уничтожения фигур противника, и, с другой, обеспечивает защиту от подобных угроз со стороны противника.
Кроме того, три фигуры, Кнехт, Вер Кнехт и Принц, в ходе игры при определенных условиях могут трансформироваться (превращаться) в другие фигуры. Подвижность фигур, их сила и способность превращения ряда фигур рассматриваются в следующих главах книги.
Очередь первого хода в начальной позиции, показанной на рис. 1.3, принадлежит белым.
Запись ходов и положения фигур на игровом поле
Для записи положения фигур на игровом поле и ходов применяются следующие сокращенные буквенные обозначения фигур: Король Кр, Коннет Кт, Принц Пр, Риттер Рт, Кнехт Кн, Вер Кнехт ВКн.
Запись, в которой справа от буквенного обозначения фигуры указывается обозначение клетки игрового поля, означает, что эта фигура расположена («стоит») на указанном поле. Для обозначения перемещения (хода) фигуры применяются символы: черточка « -» и двоеточие «:», второй символ используется при ходе со взятием фигуры противника. Далее по ходу рассмотрения свойств фигур будут введены обозначения других видов ходов и положений на доске.
Рассмотрим примеры с помощью рис. 1.4. Белые фигуры имеют следующее расположение фигур: Кр e1, Рт h2, Кн e5; черные фигуры имеют позицию: Кр d8, Кт e7. Ход белого Риттера на поле h4 обозначается как Рт h2-h4, а ход черного Коннета на поле e5 со взятием фигуры противника записывается как Кт e7:e5.
Рис. 1.4.
Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:
__ Рт h2-h4______ Кт e7:e5.