Безусловно, любой посредник может действовать чисто, однако у него остается возможность в любой момент подтасовать карты, подвергнув предоставляемую информацию искажениям. То есть позиция посредника является двусмысленной, и вроде бы никто не заставляет такого ключевого пользователя контролировать других, однако подобная тенденция становится главенствующим направлением развития всей системы. Следовательно, можно предположить, что эти предпосылки к контролю были заложены в любую систему ее создателями. Пользователи ставшие посредниками просто заняли свое место, однако оно не является более выгодным вследствие существования контролера более высокого порядка, определяющего те принципы, по которым взаимодействуют представители любой системы.
Скорее всего, у человека придумавшего интернет не было корыстных целей контролировать весь мир, однако его идея нашла именно такое воплощение, в которой этот контроль оказался возможным. Возможно, теперь ниточки информационной паутины сходятся к другому человеку, не являющемуся ее изначальным создателем, однако вовремя проявившему инициативу и захватившему власть. Предпосылками для перехвата инициативы является определенный формат, в котором новые идеи приходящие к людям воплощаются на практике. В случае сети Интернет, этим форматом стал компьютерный код, который сложно понимать среднестатистическому пользователю, и который способен стать идеальным средством для осуществления манипуляций.
Организация проявившая наибольшую активность в адаптации этого кода для остальных людей путем создания общедоступных программ, вначале могла действовать из альтруистических побуждений. Однако в итоге, не прошла испытание медными трубами и вступила в разряд типичных управляющих, преследующих собственную выгоду путем контроля над большинством. Предпосылки для подобных искажений заложены в самом компьютерном коде, на котором создана сеть Интернет.
В начальный момент это пространство было абсолютно пустым, однако эта среда уже была отформатирована определенным образом, подобно диску компьютера. Этот формат хранения данных обусловил взаимоотношения между пользователями, которые постепенно начали заполнять разные ячейки в этой виртуальной среде. Можно даже предположить, что создатель заранее предусмотрел разделение ячеек на уровни, так как в любой системе существует принцип иерархичности, согласно которому определенная информация может играть ключевую роль, а другие ячейки информации по сравнению с ней считаются второстепенными. Главным фактором, приведшим к разделению, является численная форма отображения информации, в рамках которой число имеющее большую величину считается более значимым, нежели предшествующие ему числа. Согласно принятому компьютерному двоичному коду, единица стоит выше нуля, и взаимоотношение этих двух знаков определяет особенности любой информации записанной в электронном виде.
Наличие всего двух знаков, вместо десяти или большего их количества в других системах исчисления, делает двоичную систему крайне негибкой и достаточно жесткой структурой, так как у нее часто просто не хватает инструментов для выражения особенностей тех процессов, которые происходят в ее рамках. Цифровая матрица фотоаппарата отличается от аналоговой фотографии тем, что в ней происходят слишком резкие переходы от одного цвета к другому, а также заметны угловатые границы определяющиеся размером пикселей. Безусловно, недостатки электронной матрицы можно скрыть путем уменьшения размера пикселей и увеличения количества цветов кодирующихся двузначным кодом, и именно в этом направлении развиваются информационные технологии. Благодаря этому недостатки виртуальной среды могут стать менее заметными, однако любые процессы все равно будут кодироваться нулями и единицами, а значит противоречия изначально заложенные в эту систему невозможно будет искоренить. При этом виртуальная реальность стремится стать максимально похожей на физический мир, являющийся для нее прототипом, и своими действиями будто говорит: «Смотрите на меня, я не менее подробная чем физическая реальность, а значит являюсь не менее настоящей!»
В целях оправдания своей естественности виртуальная среда постоянно детализирует сама себя, разделяя себя на части, подобно тому как матрица фотоаппарата или экрана компьютера делается более мелкой, скрывая свои недостатки. Благодаря такому подходу контроль который осуществляется за счет разделения становится все более незаметным, и пользователи виртуальной среды перестают замечать различия между нею и реальным физическим миром.