Различные физические энергии, подобные свету и звуку, запускают электрохимические процессы в различных рецепторах. Нервные импульсы затем посылаются в центральную нервную систему. Там все складывается в картину мира.
Также пучки информации складываются в 3D-изображение на 2D-экране твоего монитора во время онлайн игры.
Так этот механизм, порождает виртуальную реальность, в которой мы реально живем.
В неё входят наши привычки, вкусы, способности, удовольствия и надежды. В этом мире люди и предметы занимают предназначенные им места и действуют ожидаемым образом. Мы чувствуем себя в этом мире как дома, мы его часть.
Любое наше представление о себе по сути своей виртуально. Виртуальное «Я» информационная система, состоящая из набора любых самоидентификаций.
То есть человек только снаружи один. Внутри это оцифрованная вселенная, умозрительный космос. В нем каждому явлению есть определение. Не факт, что правильное, но привычное.
Каждый из нас это набор знаний и поведенческих программ, привнесенных от пап и мам, дедушек и бабушек, учителей и учеников, кумиров и последователей, пробужденных и фанатиков.
Каждый из них, в свою очередь сам является таким же набором разношерстных знаний о мире и программ взаимодействия с ним.
Так каждая часть являет собой миникопию Целого.
Дуальная матрица
«Все это просто математика.
Все системы медитации имеют своей целью либо Единицу, либо Ноль
соединение либо с Богом, либо с Пустотой».
Джозеф Голдстейн
Если же мы выйдем за приделы человечества, как обособленности и проследим цепочку программирования на протяжении всей истории эволюции, то без труда заметим, что, эта идея имеет более древние корни:
Дарвин предположил, что все наши поведенческие алгоритмы берут свое начало у мартышек. Потом ученые, зарывшись поглубже, обнаружили, что предками мартышек были одноклеточные амёбы.
В основе любого их действия лежит очень простой алгоритм:
0 Нет раздражителя не действую.
1 Есть раздражитель действую.
При наличии раздражителя действие в свою очередь так же раздваивается на:
движение К раздражителю (если раздражитель еда);
движение ОТ раздражителя (если раздражитель боль).
Ничего не напоминает?
Это же базовый код любого языка программирования!
Где за истину (true) полагается единица, за ложь (false) ноль. Таким образом, амёба простейшая программа, функционирующая за счет двоичного кода и размножающаяся бинарным делением.
При всем превосходстве наших мозговых компьютеров от 1-битных амёб, в большинстве случаев вся наша свобода выбора так же сводится к двоичному коду.
Тихая ночь (раздражитель отсутствует) я сплю (действий нет) (0).
Зазвонил будильник (раздражитель присутствует) я просыпаюсь (действие есть) (1).
Итак каждое действие: либо делаю 1, либо не делаю 0.
Цифровая религия
Те же, кто хочет возвышенности, а не глубины, мило улыбаясь, утверждают, что на все воля Его ну Программиста Вселенной, Великого, Всемогущего и Многолико- Безымянного!
Мол, создал Он базовую операционную систему, на которую можно установить множество вспомогательных программ, у каждой из которых будет свой набор функций.
И установил он на нее программы, и увидел, что это хорошо.
Но одна из программ, названная «Ева», вкусила плод с «Древа познания Добра и Зла»
Здесь требуется пояснить, что такое «Древо познания Добра и Зла»:
Добро и зло одна из основных дихотомий, то есть противоположностей, за счет которых в наших головах существует двоичная реальность.
В качестве сравнения можно привести свет и тьму, огонь и воду, белое и черное, солнце и луну, мужское и женское, инь и ян, плюс и минус, истину (true) и ложь (false), 1 и 0.
А деление на единицу и ноль, как ты помнишь, и есть основной принцип любого языка программирования.
Получается, что вкушение плода с древа познания добра и зла это метафорическое описание принятия дуальной концепции восприятия или двоичной прошивки.
То есть сначала Ева видела только целостный рай. Но, съев добро-злое яблоко, стала делить мир на хорошее и плохое. Рай по умолчанию ни на что не делится, пришлось Богу создать мирок попроще для таких вот двоично-мыслящих.