Чем же отличаются эти два свойства? Свойство Name (Имя) обязательно присутствует у любого объекта Visual Basic. Оно однозначно идентифицирует или, другими словами, указывает на этот объект, чтобы к нему можно было обратиться из текста программы. Имя формы ПриветМир можно увидеть в строке заголовка окна текущего проекта: HelloWorld ПриветМир (Form). Это окно служит для информационной цели и отображается только в режиме разработки приложения. Окно проекта внутри себя содержит саму форму ПриветМир.
Свойство Caption (Заголовок) есть только у тех объектов, которые могут иметь надпись, видимую на экране монитора, например, у объектов Form (Форма), CommandButton (Командная кнопка) или Frame (Рамка). У нашей формы надпись Привет, мир! можно сейчас увидеть в строке заголовка, где она, также, будет видна в момент выполнения приложения.
Теперь все готово для того, чтобы продолжить проектирование интерфейса нашего приложения, состоящего из одной формы, на которой должны располагаться две кнопки. Форма у нас уже есть. Остается разместить на ней кнопки и написать подпрограмму вывода на экран диалога с сообщением Привет, мир!
Размещение кнопки на поверхности формы подобно рисованию прямоугольника в стандартной программе Paint. Щелкните мышью на значке инструмента CommandButton (Командная кнопка) панели элементов управления (Tool Box) и установите указатель мыши над формой, который примет вид крестика:
Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее в таком положении, переместите указатель мыши на пару сантиметров вправо и вниз от этой точки, а затем отпустите кнопку мыши. В заданном месте формы появится командная кнопка с надписью Command1.
Таким же образом разместите на форме вторую кнопку. После этого, она примет приблизительно такой вид (Рис.2.23).
Рис.2.23. Форма ПриветМир с двумя командными кнопками
Конечно, сразу трудно установить нужные размеры и расположение кнопок. Но Visual Basic позволяет затем изменить эти параметры, причем несколькими способами, которые являются общими для всех элементов управления:
Выделив элемент управления мышью, можно перетаскивать его на поверхности формы или изменять размер, ухватившись за один из квадратных маркеров, расположенных по его периметру.
Для более точной установки геометрических размеров элемента управления следует выделить его и установить числовые значения свойств Left (Левый), Top (Верхний), Width (Ширина) и Height (Высота) в Properties Window (Окне свойств). Первые два свойства указывают на координаты левого верхнего угла элемента управления, а последние ширину и высоту объекта.
Теперь изменим надписи на кнопках, которые должны быть не Command1 и Command2, а Приветствие и Выход соответственно, а также дадим более информативные названия этим объектам.
Щелчком мыши выделите кнопку Command1, после чего в Properties Window (Окне свойств) отобразится список ее свойств.
Дважды щелкните мышью на значении свойства Caption (Заголовок) и вместо Command1 введите Приветствие. После этого, текст на кнопке сразу же поменяется.
Таким же образом измените свойство Name (Имя), установив у него новое значение cmdHello.
Аналогичные действия произведите с кнопкой Command2, у которой свойствам Name (Имя) и Caption (Заголовок) присвойте значения cmdExit и Выход соответственно.
На этом этап проектирования интерфейса заканчивается, и мы переходим, собственно, к написанию текста программы.
Дважды щелкните мышью на кнопке с надписью Приветствие. Откроется окно кода с уже оформленным шаблоном подпрограммы cmdHello_Click, которая будет вызываться при нажатии на эту кнопку (Рис.2.24).
Рис.2.24. Окно кода с процедурой cmdHello_Click
Окно кода Visual Basic, кроме основной части, предназначенной для ввода текста отдельных подпрограмм и глобальных установок формы, содержит два открывающихся списка.
В левом списке можно выбрать элемент управления, а в правом тип события, для реагирования на которое планируется написать подпрограмму на языке Visual Basic.