Когда он «разгуливал» в батискафе по дну Марианского желоба, один за другим начали выходить из строя двигатели, пока батискаф не потерял способность перемещаться. Только после этого Джеймс сбросил балласты и устремился вверх.
«Я чувствую себя ничтожно малым перед бесконечностью всего того, что нам неизвестно. Я понимаю, как мала свеча, которую я зажег здесь за эти несколько минут, и как много еще остается сделать для познания нашего огромного мира».
За мужество и удачно осуществленное погружение Х Prize Foundation наградил Джеймса премией в $10 млн. Но он от денег отказался, передав их на развитие науки.
На пресс-конференции после погружения в Марианскую впадину Кэмерона спросили, чем так манят его морские глубины, что заставляет рисковать жизнью и каким будет его следующий эксперимент, на что Кэмерон ответил, что испытывает потребность совмещать науку и искусство в своем творчестве. Что прежде всего им движет любопытство и желание бросить вызов самому себе.
Я хочу делать фильмы, которые никто до этого не видел, нечто такое, что раньше нельзя было даже вообразить. Мне нравится открывать для себя новые горизонты, исследовать новые виды. Я не люблю риск ради риска. Риск оправдан только тогда, когда ты открываешь для себя что-то новое.
Неугомонный Джеймс еще не все новое для себя открыл. Ведь помимо океанских глубин есть и глубины космоса. Если уж он побывал в 11-километровой Бездне, то заглянуть на скрытую от нас половину Луны для него, вроде как, дело чести. Коммерческое путешествие на космическом корабле «Союз» уже было зарезирвировано им и оплачено. Поскольку Кэмерон не был просто миллионером-романтиком (он собирался все снимать для очередного документального фильма), посредническая компания Space Adventures взяла с него не $40 миллионов, а 150. Он уже прошел инструктаж и начал предварительную подготовку через ту же компанию. Планировалось, что «Союз», с двумя пассажирами на борту, облетит Луну в 2015 году.
Увы, подвела Российская коммерческая ракетно-космическая корпорация. Почему? Если заглянуть на их сайт с фотографиями сплошных ветеранов с удрученными лицами и «плачем Ярославны» в каждой строке из-за отсутствия финансирования, то все становится очевидным.
А ведь Кэмерон полетел бы, как пить дать. Возможно, для него еще не все потеряно. Ведь на подходе Илон Маск со своим инопланетным азартом, миллиардами и SpaceX, для которого запущенная в космические просторы его любимая вишневая «Тесла» лишь пробный камень.
Кинематографист-новаторОкеанские и космические просторы это больше для услады души. А мир кино он всегда для Кэмерона на первом месте. (А может и нет.) Но то, что и в кинематографе он жаждет быть новатором и первопроходцем, можно не сомневаться. В 2002-м, после «Призраков Бездны» и «Бисмарка», он снова вернулся к игровому «Титанику», загоревшись идеей конвертировать его в формат 3D, и вплотную занялся осуществлением задуманного, потратив на это больше времени, чем на съемки самого фильма.
А потому счел своим долгом предостеречь коллег-режиссеров от совершенных им ошибок: «Мне это кажется глупостью и непрофессионализмом. Не проще ли сразу снимать в 3D? Только так можно достичь наивысшего качества. Для того же, чтобы конвертированный материал был на высоте, необходимо очень много времени, а с такими короткими сроками постпродакшн, какие существуют в современном кинопроизводстве, это попросту нереально. В итоге зритель выходит обманутый некачественным 3D».
Правда, сделанные им выводы не помешали ему в прошлом году перевести в трехмерный формат и своего «Терминатора».
О новаторстве Кэмерона в области высоких технологий все мы не только достаточно наслышаны, но и имели возможность испытать на себе магию его шедевров. Практически с него началась эра компьютерной анимации. Он познакомил нас с необычайно эффектной техникой морфинга (когда формы объекта или субъекта плавно видоизменяются). Апофеозом 3D-анимации стал, вне сомнения, «Аватар», ошеломивший визуальной красотой и принципиально новым уровнем технологий.
Камерон подарил миру не только прекрасный фильм, но и заново сконструирован-ные, усовершенствованные 3D-камеры, созданные совместно с оператором Винсом Пэйсом и взятые на вооружение мировым кинематографом. Им впервые была применена и техника наложения визуальных эффектов прямо на съемочной площадке, дающая возможность режиссеру видеть, как будет выглядеть та или иная сцена в окончательном варианте. И, пожалуй, самое новаторское изобретение его 3D-компании Cameron-Pace Group технологии захвата движений, открывшие аниматорам невиданные дотоле горизонты.