Джонатан Расмуссон - Гибкое управление IT-проектами. Руководство для настоящих самураев стр 2.

Шрифт
Фон

Умение собирать требования, оценивать и планировать работу прозрачно, открыто и честно.

Умение работать с жаром. Вы узнаете, как превратить свой гибкий проект в отлаженный механизм, бесперебойно производящий высококачественный код, готовый к реальному использованию.

Если вы руководитель проекта, эта книга послужит инструментом для подготовки собственного гибкого проекта и ведения его от начала до конца. Если вы аналитик, программист, тестировщик, разработчик взаимодействия с пользователем, то сможете почерпнуть из книги идеи и базовые знания, необходимые для того, чтобы стать полноправным членом команды, занимающейся гибкой разработкой.

Как читать эту книгу

Можете свободно переходить к чтению любой главы, которая вас заинтересует. Но если вы хотите правильно построить процесс работы с самого начала, рекомендую прочесть книгу от начала и до конца.

В части I дается краткий обзор гибкой методологии разработки и объясняется, как работают команды, использующие данную парадигму.

В части II рассказывается об одной из наиболее многообещающих деталей предлагаемого метода о подборе средств, которые составят арсенал вашей команды при реализации проекта. Речь пойдет о так называемой стартовой колоде (inception deck).

Часть III посвящена отзывам пользователей о проектах, выполненных в режиме гибкой разработки. Здесь же рассказано, как построить первый свой план такого проекта.

В части IV речь идет о выполнении работы. Именно отсюда вы узнаете, как из плана получается нечто реальное готовая программа, с которой может работать клиент.

Наконец, в части V подытоживается все сказанное. Здесь описаны основные гибкие методы написания ПО, которым нужно следовать, чтобы постоянно повышать качество своих программ и снижать расходы на их текущую поддержку.

Неслучайный юмор

Не относитесь к этой книге с излишней серьезностью желательно, чтобы вы изучали изложенный материал с чувством юмора.

Для этого текст сопровождается иллюстрациями, отступлениями и даже анекдотами, которые помогают понять, каково это заниматься гибкой разработкой.


Боевые истории это «фронтовые сводки» о работе над реальными гибкими проектами, а также впечатления о некоторых успехах (и неудачах), которые пришлось пережить мне и моим «братьям по оружию» в этом драматичном деле гибкой разработке.



Упражнения под заголовком «А теперь попробуем» приглашают вас оторваться от чтения, немного поразмышлять и попробовать себя на практике.



А вот и Мастер-сэнсэй легендарный гуру гибкой разработки, мудрый и опытный во всех аспектах рассматриваемой парадигмы.



Он будет вашим проводником и духовным наставником в странствии по гибкой разработке, время от времени обращая ваше внимание на важные принципы работы, например:


Принцип гибкой разработки

На создание готовой программы должно уходить минимум времени от пары недель до пары месяцев. И предпочтительнее, чтобы это был максимально короткий срок.



Мастер-сэнсэй будет делиться с вами своими глубокими озарениями и напутствиями, как применять на практике методы гибкой разработки.

Ресурсы в Интернете

У англоязычного издания этой книги есть собственный сайт http://pragprog.com/titles/jtrap, где подробнее рассказано о книге. Работать с ним можно следующим образом:

участвовать в дискуссиях на форумах, обмениваться мнениями с другими читателями, энтузиастами гибкой разработки и со мной;

помогать совершенствовать книгу. Для этого нужно сообщать о найденных ошибках, в том числе о фактических недочетах в материале и об опечатках.


Итак, начнем.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты vinitski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Часть I

Введение в гибкую разработку

Глава 1

Сущность гибкой разработки


Что нужно, чтобы каждую неделю создавать еще одну полезную программу?

На этот вопрос я попытаюсь ответить в данной главе. Вы узнаете, как выглядит процесс написания программы с точки зрения клиента. Также будет показано, как много ненужных вещей мы зачастую преподносим заказчику и как часто нам не удается сделать то, что действительно важно,  регулярно предоставлять клиенту хорошие функциональные программы.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub