Вы стали седьмым обладателем одного из самых редких ОсколковПустоты!
эффекты:
скорость развития Осколка «Пустота» увеличен на 60 %
доступна смена расы на «Пустой»
Тот факт, что я оказался лишь седьмым обладателем Осколка вызвал смешанные чувства. Подсознательно я сожалел об упущенном лидерстве, ведь наверняка подобный статус подразумевал особую награду. Тем не менее, подумав, я отбросил эти глупые мысли.
Сейчас мне скорее было любопытно узнать, какими монстрами были первые шесть Вечных и выбрали ли они стезю Пустого. К сожалению, Система не стала делиться этой информацией.
Пусть я и был уверен, что из столкновения между Проклятым и Пустым, при прочих равных, победителем выйдет именно дитя Старшей Сестры, остался верен изначальной расе. Причем поступок объяснялся не верностью истокам, а прагматизмом. Ведь я не знал, какой именно будет цена у полученной силы? Останется ли в новом существе хоть что-то от человека после перерождения?
Отклонить, я не собирался ставить на кон собственную личность ради того, чтобы узнать ответы на эти вопросы.
Анахорету добавлено свойство «Удел Единиц»
Прикоснувшись к чему-то по настоящему уникальному, не запятнанному массами, в Ваших силах развить Это до небывалых высот.
Анахорет достиг 19 ранга
| очки характеристик +5 |
| добавлено свойство «Удел Единиц»|
Весьма туманное описание, благо у него имелась расширенная версия. Менее красочная, но более понятная.
Свойство «Удел Единиц»
эффекты:
|число обладателейприрост к скорости развития|
1ранг х100 %
2-10ранг х10 %
11-100ранг х5 %
101-1000ранг х1 %
дополнительно:
эффекты распространяются на
расы
классы
призвания
профессии
модификации
осколки | отражения | ядра
Чуть ниже шёл список с полным перечнем счастливчиков, попавших под эффект от Удела Единиц. К моему удивлению, таковых оказалось не очень-то и мало. Раньше я считал, что обладал более уникальным билдом.
Первенство моего личного списка занимал новый Осколок, что совсем не удивляло, ведь помимо меня Пустотой владело всего шестеро Вечных. Вот только прирост в 20 % к её скорости прокачки выглядел как серьезная проблема, а не благо.
Стоит избегать всего, что имеет отношение к Пустоте
Второе место, к моему удивлению, занял Хранитель. Обладавших подобным улучшенным классом оказалось чуть меньше сотни. А вот Воплощённыймой дополнительный класс, оказался на ступень нижеоколо тысячи человек успело обзавестись божественным покровителем.
Наверняка учитывались паладины любых Божеств, в противном случае мои отношения с Единым развивались бы в совершенно ином ключе.
Аналогично Воплощённому, в число «тысячников» вошёл и Шагнувший за Грань. Весьма любопытная деталь, наводившая на разные мысли.
Интересно, все ли из списка способны путешествовать на Землю? Или после успешного путешествия в родной мир профессия эволюционирует, заняв более высокое место в ранжировании.
Ещё одной интересной деталью стало точное число последователей для всех параметров, в том числе и тех, что не затрагивались Уделом Единиц. Словно Теллура подталкивала избавляться от банальных черт или конкурентов.
Обладая должными амбициями и явными проблемами с психикой, всегда можно стать единственным обладателем даже самого простого Осколка. Главное, чтобы хватило сил и решимости идти до конца.
Причем далеко не все Осколки обладали многомиллионной армией. Жажда и Пелена имела лишь десятки тысяч последователей. А с Ядрами Душивысшей формой Осколков, дела обстояли ещё лучше. Те максимально близко подобрались к тысячному рубежу.
А ведь дальнейшее развития Ядер изначально завязано на убийство Вечных со схожими способностями. Навряд ли это случайное совпадение, происходящее отлично вписывалось в теорию о том, что Теллура стремится избавиться от непосильного груза в лице многомиллиардной армии Вечных.
Убедившись, что на этом последствия от слияния с Пустотой закончились, по крайней мере, видимые, влил пятёрку полученных ОХ в Силу. Крохи, но и они лишними не будут.
Возможно, лучшим решением было выждать час-другой в Личных Покоях, но видимо я и так выжал из них все ресурсы. Алая паутина в иллюзорном небе практически угасла, а теневой мирок практически погрузился во тьму.
Дождавшись, когда полоска здоровья полностью восстановится, выбрался из Личных Покоев. В глаза сразу бросилась обескровленная Обитель. Побочный эффект от слияния с Пустотой оказался даже сильнее, чем я изначально предполагал.
Проверив состояние Обители, невольно сравнил ту с живым организмом. Столь сильная кровопотеря серьезно ударила по её производительности. Структуры в отдельности и всё Пристанище в целом получили дебаф, влияющий на генерируемые эффекты.
Решить в одночасье возникшую проблему я не мог, причем физически. Обители требовалось подпитка, но из меня сейчас весьма посредственный донор. Всё, что я сумел, так это расстаться с неполной пригоршней живительной влаги.
Моих сил всё ещё недостаточно
Пусть и с явным запозданием, но в голову пришла отличная идеякак увеличить имеющуюся силу. Нынешняя экипировка больше походила на обноски бродяги, а не высокоуровневую броню, а это влияло не только на параметр защиты, но и бонусные ОХ.
Учитывая моё нынешнее состояние, я не рискну пустить в ход собственную кровь, но это не означало, что я не сумею использовать иные расходники. Да, это скажется на конечном результате, но он явно не будет столь же плох, как нынешний комплект.
Хорошо подобранная и скомбинированная экипировка, даже не имея закреплённого Системой статуса «комплекта», способна серьезно увеличить характеристики. Так что, наплевав на усталость, я перебрался в Мастерскую и взялся за работу.
Первая попытка отняла всего десять минут, но и результат оказался соответствующим. Кожаный доспех из толком необработанных шкур не только плохо выглядел, но и его параметры оказались довольно слабыми. Редкий предмет, да и то по нижней границе рангасовсем не то, чего я ожидал.
Во второй раз решил не спешить, потратив чуть больше получаса. Помимо собственных сил, пускал в ход и Ткачей. От мяса и прочих лишних компонентов давно и подчистую избавились Пожиратели, так что я решил попробовать с пользой задействовать и других насекомышей.
Результат стал более приемлемым. Средний уник восемьдесят пятого уровня. Характеристики так же находились ближе к нижней границе, но как оказалось, частично тому виной был штраф за создание единой экипировки, занимавшей множество слотов (2).
Доспех Дикаря
Столь грубая работа может привести в ужас утончённых эльфов, заставит скривиться благородных рыцарей, но без сомнений будет одобрена в большинстве из Племён (3). Надёжность и защитато, чем руководствовался создатель этого доспеха.
ранг: уникальный
тип брони: лёгкий (3)
слотторс | руки | ноги
свойства:
сопротивление ядам +10 %
эффекты:
телосложение +65
ловкость +60
сила +25
В целом доспех получился неплохим. Он неплохо дополнял и без того раздутое сопротивлением к ядам, доводя общий показатель до 70 %. Бонусные ОХ пусть и не впечатляли, лишними точно не были.
Примерив обновку, невольно задумался о третьей попытке. Для лучшего результата требовалось использовать не случайные расходники, а пускать в ход грамотно подобранные. Взять хотя бы полученное свойствооно брало своё начало от особенностей насекомых, обитавших в Первом Витке, из которых и добывался хитин, ставший основным материалом для крафта.
Пусть склад Обители и был забит в основном однообразными материалами, у меня самого имелся определённый запас неразобранных трофеев. Навряд ли Искатели нашли что-то по-настоящему уникальное в Торгурии, но проверить всё равно стоило.
От использования кости, добытой из гигантской руки, сразу отказался. Этот материал следовало приберечь для чего-то более интересного.
Спустя пару минут я убедился, что догадка была верна. Даже после предварительной сортировки, в пространственном кармане оказались горы малополезного мусора. Правда, на глаза попалась потрёпанная Демоническая Пластина.