Тех, кто прорывался через стену урона, выставляемую Оссом, тут же добивал Тандер. За этот, и множество предыдущих боёв я не видел врага, который бы ушёл от нашего центрового и умер после этого больше чем от одной стрелы. Отстрелив прорвавшегося врага, наш второй центровой снова начинал заносить урон в толпу. Я давал всем сплэшбольше сего Оссу, а Мессеру и Тандеру меньше из-за того, что у их героев дальняя атака. Но это не так уж важно.
Сегодня есть очень хороший положительный эффект. Магический вампиризм Месса позволял мне вообще не думать о мане, а благодаря мне, его получали и остальные. Оссу он, конечно, большую часть времени не нужен, когда он не использует заклинания, которых у него немного. Но даже редкая прибавка лучше, чем её полное отсутствие, так ведь?
В этом рейде мы отделывали врагов быстрее и проще, что давало основания полагать, будто и с Даллидеей у нас проблем не будет. Это злобная убийца с атаками, наносящими серьёзный критический урон. К тому же у неё много разных слабых скилов типа блинков, которые серьёзно увеличивают её мобильность. Скажем, если Осс останется с ней один на один, ему её не одолеть даже несмотря на то, что силы врага масштабируются в зависимости от числа соискателей. Скажем, если бы нас был десяток, то она бы нам продыху не давала своими телепортациями, но с четверыми она, надо сказать, ведёт себя очень скромно.
Так или иначе, меня в подобных поединках вообще прячут в самый дальний угол и просят включить горячую кровь на максимум, несмотря на излишнюю потерю маны. С такой регенерацией одолеть её проще, но всё равно кто-то часто погибает.
В двух предыдущих попытках одолеть Деллидею погибал именно Осс, а всю награду получал Тандер, потому что наносил последний удар, ознаменовывавший конец битвы. Нашего центрового это, само собой, не слишком радовало, и все уже смирились с тем, что на Деллидею придётся ходить долго и упорно. Это так называемый выдающийся моб. По легенде она полубогиня, развивающийся персонаж, один из основных. Это значит, что фактически её нельзя убить, и при каждой новой попытке она будет сильнее, чем раньше.
Вот и сейчас всё не так, как было две недели назад. Кто знает, скольких искателей благословений и прочих плюшек она положила в эту землю? Сколько глифов, легендарных и божественных вещей были потеряны на этом поле боя? Сколько уровней и умений было заблокировано? Как бы то ни было, в прошлый раз, когда мы её победили, Деллидея была вооружена мечом и щитом, которым любила накрыть сверху рвущегося на неё Осса. Сейчас же она в двух руках держала огромную косу, а плащ её из тёмно-зелёного превратился в чёрный с серебристыми узорами. Надо признать, что внешне она выглядела менее грозно, чем тогда, но пусть вас это не обманываетс каждым днём она становится только сильнее, пусть и не намного.
В этом все преимущества этой игры. Персонажи-противники тоже развиваются. Вот и Деллидея, пока что полубогиня, однажды, может быть, взойдёт в пантеон, и её сменит другая или другой герой-автомат, тоже развивающийся и эволюционирующий. Этот сюжет длинен и в разрезе одного конкретного боя может показаться тягомотным, но если вы проследите историю эволюции Богов с момента создания, то перед вами развернётся самый настоящий эпос со своими взлётами и падениями, непредсказуемыми поворотами и масштабными войнами, которые могут начаться в любой день. Но самое главноесюжет не предопределён. Его меняют игроки. Все. Каждый из нас. Некоторые особенно рьяные фанаты говорят, что в этом смысле каждый из нас бог, но я бы с этим не согласился.
Взять к примеру Деллидею, которая как раз занесла косу над Оссом, а время замедллилось под действием заклинания Мессера. Если мы одолеем её сейчас, мы отсрочим её восхождение в пантеон, и вместо неё там может оказаться кто-то другой. Деллидея начнёт собирать армиюв которую, кстати, сможет вступить любой желающий, подходящий по классу и уровнюа потом пойдёт войной на того, к кому у неё претензии.
Если же наоборот, коса сейчас срежет Оссу голову, а потом, мгновенно переместившись, Деллидея закроет своим чёрным плащом Тандера, и мы останемся без главных героев, то она на один шагсерьёзный, надо сказать, ведь за Осса и Тандера ей дадут приличное количество опытаприблизится к восхождению. Тогда война развернётся по-другому, ну а дальше можно представить вообще огромные изменения, если следовать эффекту бабочки.
Однако в тот момент, когда всё началось, до решающих ударов оставалось ещё несколько минут. Нужно отдать должное, первый раунд дракиделение, само собой, сугубо условное, мой товарищ выиграл. Благодаря замедлению времени, он смог нанести полубогине, которая была почти на голову выше него, три серьёзных удара, один из которых стал критическим. Дальше ему улыбнулась удачаиначе и не скажешь, потому что он осмелился атаковать древко её косы. Этот удар тоже оказался критическим, и оно переломилось. Деллидея тут же использовала свою способность делать короткие рывки, чтобы отступить назад, чем дала нашей команде возможность перевести дух.
К слову, поломки оружия в игре тоже могут влиять на её ход. Многие уникальные материалы можно получить только таким способомили нарочно подставив своё оружие в определённой ситуации, чтобы оно рассыпалось осколками нептунитовых слёз, или разбить оружие врага. Нептунитовые слёзы, кстати, очень полезный материал, если ваши навыки используют стихию льда или воды. Я постоянно отвлекаюсь, потому что сложно вместить всё, что я знаю об игре, в один единственный рассказ.
В данном конкретном бою, конечно, от поломки оружия нам никакой выгоды не светило. Даже если из ручки вылетело бы что-то ценное, она бы нас к этому не подпустила, да и расслабляться было ранокоса без ручки всё ещё коса, и ещё неизвестно, что хуже.
Гарди, усиливай кровь! закричал в чат Осс, да ещё с недовольством, как будто я сам должен был догадаться, что пора это делать, ведь никаких предпосылок к этому не было, а маны у меня, вынужден заметить, оставалось всё меньше даже несмотря на вампиризм.
Ладно бы она ударила его или кого-то ещё, но нет. Возможно, он просто подозревал, что она ударит, и я даже не обижался на его интонации, но уже представлял волну поучения при следующей встрече.
Я вывел помощь союзникам на максимум, усилив степень эмпатии. Мои друзья начали светиться оранжевымрегенерация была максимальной. Плюс этого боя состоял в том, что я мог не сбавлять мощность. Мессер уже постоянно активировал заклинания, и они, даже несмотря на сопротивление Деллидеи, наносили ей урон, а его магический вампиризм передавался и мне, хоть как-то отсрочивая момент, когда мои духовные силы кончатся.
Однако для того, чтобы одолеть полубогиню, регенерации было мало. Я бы сказал, что это было самым незначительным слагаемым в формуле победы. Особенно если учесть хитрость нашего противника. Леди убийца очень любила сюрпризы, и один из них она припасла для неожиданного члена нашей команды. Активировав полное сопротивление магии, она сделала рывок и ударила Мессера. Как ни печально это признавать, ему хватило одного удара, даже некритического. У него и так была неполная шкала здоровья, да ещё убийца, похоже, чем-то баффнулась перед атакой.
Деллидея поплатилась за свою выходкуТандер смог всадить ей в бок несколько очень хороших стрел, но для неё этот урон был несущественным. Она только ещё больше взбесилась. Надо признать, ей очень шёл яростный оскал, и в совокупности с красивыми формами, она была очень хороша собой, тем более в исступлённой решимости, когда она, схватив свою косу за остатки древка, заставляла моих товарищей разбегаться по сторонам.
Самым плохим было нарушение нашей связки. Мессер больше не восстанавливал мне духовные силы, и те быстро приблизились к концу.
Гарди, суперудар, закричал Тандер, когда появилась угроза того, что Деллидея его настигнет.
Я, до этого прятавшийся, выскочил вперёд, на ходу используя зелье, быстро дающее ману, и, пользуясь тем, что Деллидея всё равно не сможет меня сходу убить, приблизился к ней. Взмах, удар, расходящиеся волны. Её отбросило, и Осс воспользовался этим, чтобы наброситься на неё сверху. Он наносил ей удар за ударом, и она просто выставила косу вперёд, стараясь заблокировать урон.