Как Маханарцу? первый вопрос, который я задал Максу при встрече утром.
Сам как думаешь? ответил он не слишком радостно, и мне сразу стало понятно, что они его не победили.
Ну, я думал, что вы его отпинаете.
Не отпинали. Раскатал нас на блины. А потом вечером, прикинь, новость прошла, что он собирает армию, чтобы биться с Ах-Наззагом за место в пантеоне.
У, протянул я, я бы вам вряд ли помог.
Да. Тут ты прав. Сегодня как у тебя?
Пойду по городам. Нужно искать нового кузнеца и все дела. Старый-то мне не очень подходит, да и нельзя к нему пока.
Один пойдёшь?
Начну один.
Если что, прогуляюсь с тобой.
Но только потом я уйду один.
Хорошо-хорошо. Это ещё не точно. Если мне делать будет нечего.
Давай.
Палеты, робот. Робот, палеты. Молоко. Сбой. Застряла треснутая палета. Устранял сам. Вынул, выставил в проход. Дальше всё без происшествий. Пришёл с работы, поел и сел к компьютеру. Почему-то именно сейчас задумался о том, какая у нас со Светой цель? Ну, я всегда стремился быть заметной фигурой в игре. Хорошо бы поучаствовать в крутых матчах, поднять себе личный рейтинг, стать знаменитым, начать получать деньги за Игру. Если всё делать хорошо, то будет больше, чем на фабрике. А Света? Интересно, каковы её цели?
Вошёл в той же точке, где мы вчера начинали, только направился не резать крыс по кустам, а в город. По пути встретил рыцаря десятого уровня. Он был сильнее меня и смог бы даже убить, причём без труда. Сначала я даже подумывал, что стоит его обойти, потом решил этого не делать. Если мне суждено сегодня встретиться с богом мрака, то я этого не избегу, так что глупо бояться, причём, как знать, может быть, я его одолею и обрадую Свету новым уровнем, а заодно из карманов этого паренька может выпасть нечто полезное.
Однако он прошёл мимо. Только присвистнул мне в голосовой чат. Можно подумать, я первая сексуальная героиня, которую он встречал на этих просторах. Я ничего ему не ответил. Пусть думает, что я и в жизни девушка. Захочет приударить, но не напасть.
Вскоре я вошёл в город, который городом являлся только формально. Вообще, в Игре все поселения так условно называются. Своего рода разновидность территории. Здесь нельзя развязывать драк, нужно вести себя особенно культурно, ну и здесь есть заведения. Впрочем, в этом я немного не прав. Есть относительно закрытые таверны и вне городов. Только для своих и все такие дела. Ну а вообще, и три дома стоящие рядом, уже почти город, так что в плане терминологии с Альхемом всё в порядке. Домов здесь больше, есть таверна, кузница и даже конюшня. Конь, к слову, для соответствующих классов героев может быть чем-то вроде вещи, а может быть даже прокачиваемым. Полноценное существо, ни дать, ни взять. Что же до меня, то убийцам лошадь не положена. И хотя ею можно разжиться при определённой прокачке, всё равно как-то несолидно. Так что я шёл мимо конюшни и любовался Альхемом. Хоть он и непритязательный на вид, но что-то в нём есть.
Вообще, в Игре есть целая прослойка людей, которым интересно не столько ходить и выполнять задания Богов, сколько, выполнив что-то относительно скромное, провести время в таверне вместе с единомышленниками, что-то с ними обсудить и всё в таком духе. Месс, к примеру, был первым из нас, кто начал играть и поначалу проводил время именно так. Наверное, поэтому у него так много друзей здесь, и он знает множество крафтерских штучек, которые неизвестны даже Оссу. О многих вещах даже не принято рассказывать. Скажем, представьте, что есть некий особый и очень редкий материал, который можно получить только в сложном рейде или за не менее сложное задание какого-нибудь бога. Но также его можно получить смешиванием других материалов, только об этом почти никто не знает. Если вы завтра об этом расскажете всем, кого знаете, через некоторое время этот материал перестанет быть редким. Так, кстати, уже не раз происходило, но разработчики всегда исправляют эту ситуацию. Иногда добавляя новые миксы, а иногда меняя схемы крафта. Вой поднимают только новички, лишающиеся своей лазейки, но, как нетрудно догадаться, из-за одного изменения Игру никто не покидает. Повоют, а потом схавают.
Но есть материалы, которые создать невозможно, а получить крайне сложно. И они, как нетрудно догадаться, являются самыми редкими и ценными. На них можно даже подзаработать. К примеру, существует легенда, что если кровью Орхеуса окропить оружие, то оно приобретёт возможность возвращать вам некоторую часть здоровья через урон, причём очень нехилую часть по здешним меркам. И проблема даже не в том, что Орхеус бог младшего загробного пантеона. Видите ли, он скелет. А теперь скажите, вы можете представить, как добыть его кровь? Подозреваю, что вы сейчас начали излагать какие-нибудь методы, возможно, даже достаточно остроумные, но я, к сожалению, не смогу подтвердить или опровергнуть их правильность, потому что сам ничего не знаю. Если полазить по специализированным форумам, то можно, наверное, услышать о тех, кто получил эту кровь, но если вам нужен строго вампиризм для вашего оружия, есть методы куда более простые. Да, кровь Орхеуса даёт более серьёзный эффект, который ещё и сочетается с прочими, которыми обладает ваше оружие, но и получить её, как вы, верно, догадались, несоизмеримо сложнее. Начать даже с того, что надо побить одного из богов, что вообще редкость, претендующая на значимость для сюжета. А ведь побить бога в данном случае недостаточно. И как вы думаете, сколько эта кровь стоит реальных денег?
Но мы отвлеклись, пожалуй, даже слишком. Сказать я хотел то, что пришёл в «Богов» драться и побеждать, поэтому в тавернах люблю зависать только после долгих, тяжёлых, а главное, результативных боёв, и то, не слишком долго. К примеру, драка, с которой началось моё повествование, и за которую я получил Эльземару, могла бы быть таковой, если бы мне не пришлось отступить. Пока результат сомнительный, я ведь ещё не знаю, что выйдет из этих клинков. В общем, я прошёл мимо таверны, и направился прямиком к кузнице. В ней сейчас почему-то не было моба, который мог бы для меня что-то выковать, но я всё равно мог ознакомиться с возможностями данной мастерской.
Метеоритное железо, как оказалось, достаточно неплохой материал для моего уровня. Будь у меня приличный кинжал, это увеличило бы его урон и прочность. Но увы. Всё оружие, более или менее подходящее ловкачам вроде меня, стоит неплохих игровых денег, поэтому я всегда его продавал, за что, как вы понимаете, сейчас себя очень ругаю. Реальные же я тратить не хочу. Нисколько. Так что пока я выступал со стандартным клинком, который дали при начале игры. Я ещё не был в боях, где выпадает хоть какой-то шмот, поэтому не сменил его, но он уже сейчас начинал ограничивать мои возможности, особенно, если учесть наличие у меня критического удара, хоть и слабенького.
Пока я смотрел, что к чему, мне пришёл запрос от Месса. Я принял его не без радости и принялся ждать, пока он загрузится, продолжая изучать схемы, являющиеся, по сути, основами крафта. Или вы уже подумали, можно просто зайти в кузницу, посмотреть интерфейс и узнать, что из чего делается? Нет, так не получится, иначе это было бы слишком просто. Здесь сплошной примитив, большую часть которого я знаю, просто успел подзабыть за ненадобностью. Особенно то, что относится к ловкачам.
Ну и дно! первые слова Месса в голосовом чате. Я тут же набрал его в Квиде.
И я рад тебя видеть.
Как ты тут ещё не отгрёб?
Известно, как. У меня чудовищный крит.
Да. Двенадцать процентов, это тебе не сопли жевать.
А ты как думал?
Ладно. Раз уж мы здесь, и тут тихо, давай что-нибудь сделаем.
Например?
Что у тебя есть из ненужного?
Что именно надо?
Ща я сам гляну.
Я терпеливо ждал. Раз сам магистр решил что-то для меня сковать, не нужно мешать ему и пытаться вставить своё мнение. Он сам всё знает лучше меня.
Давай сюда всё своё рыцарское дерьмо, которое ты хрен знает для чего хранишь.
Как скажешь.
А хранил я его просто из-за того, что не смог нормально продать, только и всего. Ломать на ингредиенты и крафтить я не очень умею, и, когда Месс принялся за работу, понял, что это было зря.
Он быстро покрошил четыре шлема, нагрудник, четыре пары наручей и два двуручных меча, которые мне не подходили. Учитывая затраты, из всего этого получился достаточно маленький кинжал.