Дронт Николай - Играем в ГП стр 4.

Шрифт
Фон

Наездник (метла)13ЛВ-1 / Заблокировано

*Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д

Ритуальная Магия9ИН-3 / Заблокировано

Бег9ЗД-1

Хорошие манеры (Маглы)12ИН+0

*Бросок реакции +1 за Харизму

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Скрытность13ЛВ-1

Начертание Символов (Руны)9ИН-3 / Заблокировано

Трансфигурация12ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности.

Чары12ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности

Написание текстов 11ИН-1

Общая стоимость25

Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.

Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.

ЗаклинаниеОписание

Заклинания Животных

ПревращениеЗаклинатель превращается в животное (только одного вида,

выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует

изучения нового заклинания).

Заклинания Земли

Землю в каменьПревращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не

драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы

или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в

металл.

Плоть в каменьПревращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.

Искать землюСообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние

до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или

камня.

Формировать землюДвигает землю и придаёт ей любую форму.

Камень в землюПревращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую

Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.

Камень в плотьОтменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его

жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,

которая никогда ранее не была живой.

Заклинания Зачарования

Наложение чарЗачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при

Наложении любых чар на предметы.)

Призрачное оружиеОружие с этой чарой может поражать призраков (и других

нематериальных сущностей) как будто они материальны.

Посох (палочка)  Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.

Заклинания Знаний

ИскательДаёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,

если расстояние до искомого в пределах одной мили.

Заклинания Движения

ТелепортацияМгновенно перемещает заклинателя в другое место.

ПеремещениеПозволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.

ПолетПозволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.

ЛевитацияОбъект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,

перемещаясь так, как желает заклинатель.

Заклинания Некромантии

Видение смертиОбъект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение

из будущего, которое возможно изменить.

МатериализоватьПринуждение духа проявиться.

УплотнитьПринуждение духа материализоваться.

Вызов духаПризыв духа умершего человека.

Заклинания Растений

Определить растениеЗаклинание определяет тип и вид любого одного растения.

Искать растенияСообщает примерное расстояние и направление до ближайшего

растущего растения, или одного конкретного вида растений.

Формировать растениеПозволяет лепить и формовать растения или любой другой

растительный материал.

Заклинания Защиты и Предупреждения

Щит от снарядовОтклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует

на все виды метательных снарядов, включая заклинания.

Заклинания Технологий

Формировать металлДвигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.

Формировать пластикПохоже на Формировать металл, но действует на пластик.

Общая стоимость заклинаний25

РазделЦена

Атрибуты100

Преимущества220

Недостатки 69

Умения25

Заклинания25

Всего301

Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)

Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).

Преимущества

Воля

±5 очков за ±1 Воли

Воля отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т. д.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т. д.). По умолчанию Воля равняется вашему ИН.

Вы можете повысить её по цене 5 очков за +1 или снизить по -5 очков за -1. Вы не можете поднимать Волю выше 20 или снижать ниже 4 без согласования с Мастером.

Обратите внимание, что Воля не отражает физическую сопротивляемостьза неё отвечает ЗД!

Чувство направления

5 или 10 очков

У вас превосходное чувство направления. Эта способность бывает двух видов:

Чувство направления

Вы всегда знаете направление на север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца, независимо от его чёткости или сложности. Эта способность не работает в средах типа межзвёздного пространства или лимба астрального плана, но она действительно работает под землёй, под водой и на других планетах. Она также даёт +3 к Чувству тела и Навигации (Воздух, Земля, или Море). (Примечание: чувство направления, ведущее животных к месту назначения во время миграций, слишком примитивно; считайте его чертой на 0 очков).

5 очков

Чувство пространства

Как и выше, но работает в трёх измерениях. Эта способность полезна в дальнем космосе, но не поможет вам при путешествии сквозь измерения.

Вы получаете все премии Чувства направления и +1 к Пилотированию, +2 к Воздушной акробатике, Свободному падению и Навигации (Гиперпространство или Космос).

10 очков

Харизма

5 очков/уровень

У вас естественная способность производить впечатление и вести за собой других. Любой может обрести подобие харизмы через внешний вид, манеры и интеллектно настоящая харизма не зависит от этого. Каждый уровень даёт +1 к всем броскам реакции разумных существ, с которыми вы активно общаетесь (речь может идти о разговоре, монологе и т. п.); +1 к броскам Влияния и +1 к умениям Предсказание судьбы, Лидерство, Попрошайничество, и Публичное выступление.

Боевые рефлексы

15 очков

У вас выдающаяся реакциявряд ли что-то способно застать вас врасплох. Вы получаете +1 ко всем броскам активной защиты, + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 к броскам испуга. В неожиданной ситуации вы никогда не впадаете в ступор и получаете +6 ко всем броскам ИН с целью очнуться или прийти в себя после какой-нибудь неожиданности или ментального «оглушения». Ваши союзники получают +1 к броскам инициативы, чтобы избежать внезапной атаки или +2, если вы ими руководите.

Чувство опасности

15 очков

Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так.

Судьба

Различная

Ваша судьба предопределена. Если вы предназначены для великих свершений, это считается преимуществомхотя не всегда все так уж безоблачно а время от времени даже причиняет неудобства.

Вы можете узнать кое-что о своей Судьбе путём магического прорицания и тому подобных методов, но пока она не исполниться, вы вряд ли узнаете о ней все. Также обратите внимание, что Судьба может измениться в процессе компании. Знайте, что это преимущество даёт Мастеру полное право вмешиваться в вашу жизньМастер должен заставить Судьбу работать!

Стоимость Судьбы определяет ее силу:

Огромное преимущество: вы обречены достигнуть величия в течение жизни. Наступит время, и каждый будет знать и превозносить до небес ваше имя!

Рано или поздно произойдёт нечто, что позволит осуществиться вашей Судьбе. Обратите внимание, что это не гарантирует «успеха». Если вы решите броситься на нож убийцы в первой же сессии, Мастер может сказать, что ваша Судьба исполнена вы умерли героем! Если вы исполняете Судьбу и остаётесь живы, все оконченоно вы можете ощущать последствия ещё множество лет.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Популярные книги автора

Ещё раз
36.3К 62
П 3
2.5К 67