Мерлянов Юрий Николаевич - Литрпг стр 7.

Шрифт
Фон

- Так напугал ты меня, - и наклонился за дубинкой. Собеседник тут же сделал рывок вперед и остановился, когда понял, что я даже не шелохнулся. Фокус не удался, новому испугу я не поддался, не дрогнув и также спокойно распрямившись, лишь внутренне слегка похолодев.

- А, теперь что не так? - существо, наклонив голову, пристально посмотрело мне в глаза.

- Все так, Арргат, все так.

- Гхсссс, знаешь меня, - тон монстра выдал его озадаченность, - и не боишьсся?

- Ну, ты ведь там, - киваю на линию света у его ног, - а я здесь.

- Но ссветило не вечно будет на небоссводе, - вновь оскалилась тварь.

- Ага, - и, соображая, во что же я вляпался, начинаю искать варианты спасения, драться уже не хотелось вовсе, - а ты поглупел, выходит, раз хочешь зарезать курицу, которая несет золотые яйца.

Мгновение стояла тишина.

- Кхакие яйца? - и недоумения в его голосе было столько, что сразу понял - оппонент ни черта не понял и отнюдь не прикидывается.

- Сам подумай, - киваю в ответ, - наступит ночь, ты, ну, сам знаешь, и что дальше? Опять склеп, опять одиночество и вечное прозябание, - надеюсь, он сам додумает все, о чем я не сказал по незнанию, боясь ляпнуть лишнее и не в тему.

- Тхебе-то что? - после некоторой заминки просипела тварь.

- Мне - ничего, а может и что-то, зависит от того, чего хочешь ты, - и жду, выгорит или нет? Если второе, драпать буду, не останавливаясь, не с моим жалким третьим уровнем пытаться соперничать с тем, у кого даже его определить не могу. Как на меня, стоящее напротив нечто больше смахивало на лича или еще кого-то из не мертвых. Может и вампир какой разновидности, зубы-то острые.

Опять молчание, и глазами сверлит так, словно пытается мне в черепушку забраться. Наконец, затянувшая пауза прерывается, и я слышу:

- Окажешьсся полезным, будешь жить, но ты сслаб, и до насступления ночи должен сстать ссильнее, иначе окажешьсся бессполезным, - каламбурит, гад, но мурашки по коже так и бегут от его голоса.

- Насколько сильнее-то? - а сам думаю, если заломит нереальный уровень, можно еще будет выйти из игры до утра, а там просто свалить куда подальше, авось не найдет.

- Вдвое, - гаркает сипло и тут же, развернувшись, скрывается во тьме.

Меня же будто отпускает, озноб, периодически пробирающий все нутро, стихает, и я начинаю соображать уже как человек вне опасности, более спокойно и взвешенно. Хотя меч над головой все еще висит. Итак, какой-то мертвый придурок, по сути, дал задание, и если я его выполню, то - что? Награда, по идее, опыт там или еще какая плюшка, ну, и дальнейшая цепочка квестов, не зря же все это. И чем больше обмозговывал происходящее, тем больше уверялся в том, что следует принять предложение и, хотя бы, посмотреть, что будет дальше. Ситуация-то действительно интересная, лишь бы, гад, не затаил на меня зло за тот бросок, ночью, как я понял, буду в полной его власти. Итак, качаться до шестого уровня. Что же, это мы можем.

Четвертый уровень добил довольно быстро и, распределяя характеристики, заметил нечто новое, появление нового параметра - "Отвага", получившего значение в 1%. И тут же подвел базу. Страшно было? Было. Со трахом боролся? Боролся. Получи отвечающий за это параметр, блин, а ведь круто, ничего не скажешь.

Волки, кабаны, волки, кабаны и снова волки и кабаны. Чем дальше от первого уровня, тем больше опыта требовалось для перехода на следующий, тем сильнее они били и разнообразнее становились их атаки. Между зверьем второго и пятого уровней разница была весомой, казалось бы, один и тот же хряк, а бой отличается кардинально. Как я понял, тут у них ареолы обитания целые, и уровень моба вовсе не означает, что это уже другая тварь, нет. Просто, более матерая, дольше прожившая, что ли, и существенно больше умевшая. Шестой уровень принес уже совсем теперь привычные ощущения, да, приятно, но и только, не более. Привычно открываю меню и распределяю очки, ничего нового не появилось, а старое не спеша растет, все ожидаемо и вполне обычно. Взгляд на солнце дал понять, что до его заката не так уж и много времени, светило уже давно намылило лыжи свалить куда подальше и довольно успешно следовало своему плану. А я, со всем этим, довольно сильно забрался в чащу, и до могильника мне еще топать и топать. Так что, кругом, и шагом марш к возможному работодателю, ну, или убивцу, тут уж как карта ляжет. Шестой уровень повысил мои хитпоинты до ста пяти, сила стала равна тридцати, ловкость - двадцати двум, а выносливость - восемнадцать. Я решил и дальше так все распределять: в силу пятерку, а в остальные по три и две единицы соответственно.

Когда же открыл навыки, меня ожидал сюрприз. В "дробящем" насчитывалось уже девяносто шесть очей из ста, а сверху ждали готовые к распределению еще десять. Ни мгновения не думая, вбухал четыре единицы, и перед глазами тут же всплыло сообщение:

"Навык "Дробящее оружие" достиг ранга "Ученик"

Ага, теперь уже не сотню надо набить, а все двести, тенденция ясна. Так, а что с характеристикой? И снова в воздухе, в полупрозрачном окне всплывает информация:

"Навык владения дробящим оружием, ранг Ученик. Штраф к шансу критического удара - 50%. Штраф к шансу парирования - 50%. Штраф на износ оружия - 50%. Штраф к меткости - 5%"

Понятно, в половину, потом вообще без штрафов и пойдет, наконец, прибавка. Вообще принцип ясен и для увеличения уровней, и для всего остального тоже. С каждым новым шкала опыта растет на те же сто очей, то есть при ста пятидесяти на первом, на моем шестом уже требуется накопить шестьсот пятьдесят. А жизни получают прибавку ровно в десятку, что абсолютно не сопоставимо с хитпоинтами мобов. Их полоски жизни все еще не имели никаких обозначений, и размер жизней тварей приходилось высчитывать только по урону по ним. Причем с пятых уровней у мобов появился показатель защиты, режущий мой показатель атаки, и удары наносили немногим меньше, чем были должны. То есть о чистом уроне теперь можно забыть. И вот, выходило, что еще и по жизням я проседать начал, у тварей их прирост оказался существенно выше, правда, урон не так рос, но мне уже надоело лазить на деревья за фруктами. В общем, все тяжелее и тяжелее.

Оставшиеся шесть пунктов вбил туда же, качаем одно, толку будет больше. Итого в "дробящем" - сто шесть из двухсот, а в "парном" - тридцать семь, не густо. И урон тридцать один-тридцать три. Это при моих-то хитах, да обладай мобы таким повреждением, улетала бы моя тушка с двух тычек. Но баланс игры им такого не позволил, зато дал около двухсот пятидесяти жизней. Вот и получается уже, что хочешь, не хочешь, а тупо стоять и кто кого передамажит совсем не вариант.

К склепу вернулся почти вовремя, Арргат уже был вне могильника и расхаживал взад-вперед, смешно разминаясь и потягиваясь. Выглядело все достаточно комично, если бы не распространяющееся вокруг нечто муторное и мрачное. Взгляд этого не охватывал, но ощущения приходили именно такие - будто аура какая, наконец, получила свободу и подминала под себя метр за метром. Хотя днем этого совершенно не ощущалось.

- Агсс, явилсся таки, вижу, окреп, - прошипел работодатель, и сразу же перед глазами всплыло:

"Получено 70 единиц опыта"

Ого, а это выгодное дело, за моба дают по-прежнему пятнадцать, а тут почти в пять раз больше, выгодный парниша.

- Как ты и сказал, все сделал, - чинно киваю, останавливаясь в паре метров.

- Ну-ну, - и смотрит, оценивающе так, как кошка на мышку: сожрать, или не сожрать, вот в чем вопрос. Но, походу, я тогда-таки на нужную мозоль наступил, так что ждем продолжения, - пойдешь, куда сскажу, ссил должно хватить, заберешь оберег в форме ссолнца и принессешь мне.

Смотрит.

- Пойти, забрать, принести, - киваю.

- Туда, не ссворачивая, - указывает рукой, - будет роща, и алтарь, ты еще здессь?

- Ориентиры, может, есть, вдруг мимо пройду?

- Какие ориентиры, сказал же, туда, - и Арргат вновь махнул рукой, - и к утру что б был.

Мужик серьезный, шутить и повторять не любит, что-либо еще спрашивать я попросту не решился, не буду зря его сердить. Потому молча развернулся и, стараясь прикинуть, как буду шастать по ночному лесу при редком свете луны, с возможностью нарваться на мобов, да еще успеть все нужно к сроку. И уже отходя от склепа вновь зашел в настройки и включил отображение мини-карты. С ней хоть проще будет ориентироваться, увижу, по прямой все еще чешу, или нет. Потом вызвал меню заданий и совсем не удивился, когда перед глазами вплыло лишь скудное описание взятого квеста и - все. Ни награды, ни куда топать, только название искомой вещи, упоминание рощи и обозначение сроков. Аскетичность зашкаливает просто, или же... или же игра подталкивает к тому, чтобы больше полагались на себя, на свою память, учились общаться, развивали кругозор - еще парочка подобных мыслей, и начну как родитель о правильном питании, полезности прогулок на воздухе и физических нагрузках. Короче, тут, в этом мире, клювом не щелкать, смотреть внимательно, все запоминать и мотать на ус. Подсказки мизерные, если вообще есть, и напрягать мозги придется постоянно. Не дай бог отклонюсь от "сказал же, туда" - и банально не успею к утру. Думаю, завязка на этом, а еще на мобах, могущих меня задержать, плюс сама охрана рощи, не зря же работодатель велел подкачаться. В общем, не отвлекаться, а то споткнусь еще.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке