И так. По умолчанию в обзоре никаких окон и никаких баров не предусматривалось, ни карты, ни кнопок, ничего. В инструкции же было прописано слишком мало, и опять-таки отдано в разбор полетов самому игроку. В принципе, я только "за", так даже интереснее. Хватало и того, что дали, а именно краткий экскурс, так сказать, по взаимодействию. Для входа - сесть, принять удобное положение, одеть виртшлем, подсоединить с два десятка накладок с проводами, дождаться, когда вирткресло обтечет вашу тушку на подобии кокона и вдавить пальцем кнопку входа. Сам процесс соединения занимал пару минут, пока настраивался контакт с сознанием и начинали работать протоколы связи - это, кстати, было тоже прописано, чтобы народ не думал, будто легкое гудение и длительная темнота начало эпического надувательства. Все происходило в соответствии с нормами о безопасности и здоровье потребителя. Далее тьма светлела, и перед взором на пару секунд возникал яркий, белесый канал входа, будто затягивающий в себя и пропихивающий в игровое меню. Ни заставок, ни роликов, кстати, тоже не было.
Просто приятный глазу, тьфу ты, восприятию, фон и предложение по созданию аватара. Да, да, именно так, не персонажа, а аватара, причем слепить можно было лишь одного и только в соответствии со своим полом. Вроде бы, все вполне предсказуемо и понимаемо, да вот только дальше начиналось совсем непонятное и меня, сначала, это ввело в ступор. Раса - только одна, человек. Долго смотрел на этот абсурд, но так и не нашел скрытых меню или проставленных галочек с ограничениями. Взгляд шарил по всему доступному пространству и не находил, за что зацепиться, а именно так здесь было все устроено. Уперся в интересующее, и тут же выпадает контекстное меню, просто и эффективно. Хотя, если просто мазнуть глазом, не останавливаясь, или уставиться, но будто в прострации, ничего не происходило, в общем, удобно, чего уж тут. Что же, ладно, человек, так человек.
Далее: рост, цвет кожи, телосложение, лицо, прическа и так далее. И ели на первый взгляд с этими пунктами все было понятно и просто, то из-за более детального ознакомления начались конфузы. Какие бы варианты не предлагались, сколько бы вариаций не перепробовал, но, взять, хотя бы, тот же фэйс - он хоть как-то, но походил на мой собственный. И все, что я мог, это лишь немногим скруглить, сделать его более худым, немногим уродливее или наоборот, располагающим к себе. Но основа оставалась неизменной и узнавалась без труда. Это, что же, получается, оборудование считывает и такое? С ростом та же самая ерунда, в общем, вся внешность, хоть и претерпела частичные изменения, но в целом осталась прежней, разве что стал чутку симпатичнее. Затем, наконец, дали хоть сколь что-нибудь проясняющий выбор, ведь даже названия игры не было, и с каждым мгновением происходящее казалось все страньше и страньше.
Предлагалось определиться со стартовой локацией, показав сначала двухмерную карту огромнейшего материка и разбив ее на доступные, как я понял, зоны. Более того, был, также, предложен альтернативный вариант, скорее всего для игроков, не особо разбирающихся в тонкостях подобных игр. Ткнет такой пальцем в лесистую местность, выбрав ее точкой старта, и замается продираться сквозь густые буреломы и непроходимы чащи, а потом еще окажется, что и поселений никаких рядом нет, не то, что городов. Кстати, обжитых мест на карте действительно не было. И мой взгляд уперся в альтернативу.
Итак, какую местность предпочитаете: холмы, равнины, леса, джунгли, пески, горы, пещеры и еще с десяток наименований. Круто, действительно есть, где развернуться. Выбираю третье, и тут же выпадает очередной список: доступно семь наиболее заселяемых представителями вашей расы мест, желаете выбрать? И бегать в толпе, деля мобов, в толкучке и все такое? Ну, уж нет, да и перерос я эти порывы, хочется чего-то более спокойного, так-с, ага, вот - малозаселенные районы и незаселенные. Хотя слегка смутила формулировка "представителями вашей расы", а что, имеются и другие? Для выбора был доступен лишь человек, может, спецом так раскидали, в одних странах одно, в других другое. Ладно, выбираю последнее. И, все, больше для выбора не дали абсолютно ничего, а кнопка "Готово" тут же отправила меня на перерождение, выкинув в мир игры. Однако!
Однако сказать, что этот момент никак не запомнился, значит нагло соврать, хотя бы потому, что тушка моя из полной темноты меню создания вмиг проявилась на чудовищной высоте, в облаках, и стремглав ухнула вниз, не избежав ни единой вполне закономерной прелести. Свист проносящегося мимо воздуха оглушал, напор ветра заставлял щуриться и отводить, мигом начавшие слезиться, глаза, а нутро буквально прилипло к груди, вжалось, пытаясь выбраться через горло наружу. Реалистичность ощущений одновременно и пугала, и вызывала щенячий восторг, даже захотелось проорать нечто матерное, задорное, но, не успел. Зеленый массив приблизился неожиданно быстро и буквально впечатался в меня, погасив свет, все звуки и ощущения. Через мгновение мрак начал не спеша светлеть и истаял вовсе, явив взору то, от чего до сих пор пребывал под впечатлением.
Так-с, посмотрим, задерживаюсь взглядом в правом верхнем углу, вызывая панель с иконками менюшек, позволявшими получать инфу о мире и персонаже, а также творить со своим детищем все, что только допускала игра. Ну, и по порядку.
Персонаж. На фоне буйства зелени прямо передо мной, тут же, в воздухе, проявилось полупрозрачное окно, явив моему взору ни много не мало, а самое что ни на есть настоящее зеркало. При желании и с помощью все того же приема можно было менять интенсивность прозрачности, а также размеры меню, уменьшив его до более компактного варианта, что я и сделал. Задумка с отражением была великолепна, хоть и перекрывала почти весь обзор, я же, как приверженец старой школы, больше тяготел к хардкору и минимизировании помех, так что в будущем вряд ли буду созерцать себя в полный рост. Справа от куклы, которая выглядела теперь скорее как виртобраз, а не зеркальное отображение, в столбик были перечислены известные и имеющиеся у меня параметры. "Известные" потому, как ниже, при желании, шло к прокрутке достаточно свободного места с явным намеком на получение чего-то еще. И уже одно это наводило на вопрос - что можно было еще всунуть в игру помимо и так немало значащих характеристик? Выносливость, сила, ловкость, харизма, мудрость, удача, интеллект, восприятие - неужели мало? Видимо, да, ох, и накрутили же разрабы, чем дальше в лес, тем толще партизаны, так, что ли? Значения уже оказались заданы и к распределению ничего дано не было, вот как, то есть, меня, по сути, как и с внешностью, скорее всего, отсканировали и выдали соответствие в игре, весело.
Также присутствовали показатели урона, защиты, уклонения, игнорирования, сопротивления и прочее, и прочее, судя по которым, игра сулила просто-таки невероятное разнообразие или же жуткий хардкор, с учетом всех представленных условностей. А еще отдельными графами были представлены жизнь и выносливость аватара. В итоге, после общей оценки, передо мной предстала следующая картина:
- Раса - человек, с этим все понятно, как и то, что я 1 уровня;
- Жизни - 50, вопросительно наведенный взгляд выдал вполне ожидаемое объяснение: показатель живучести аватара, когда параметр станет равен нулю, наступит смерть;
- Выносливость - 5, отображает вашу способность к действию, когда параметр станет равен нулю, аватар не сможет выполнить ни единого действия;
- Сила - 7, отображает физические возможности аватара;
- Ловкость - 8, отображает... стоп, а это еще что, более длительная задержка на характеристике тут же выдала небольшое подменю с перечнем вторичных характеристик, явно завязанных на основной. Присматриваюсь к остальным статам, и в них также, со временем, раскрываются подобные дополнения, каждое со своим списком. Бред, очень, очень сильно намудрили разработчики, выходило, что ловкость, как таковая, имела влияние на координацию, уворот и - перечень бы явно еще продолжался, но пока был пуст. Значит, очередные скрытые значения, потому как неизученные, насколько я понимаю;
- Интеллект - 6, бяда, не шибко умный, выходит;
- Мудрость и Харизма оказались равны - 4;
- Восприятие - 8;
- Удача - 3, самый маленький показатель, печаль, я думал о себе как о более везучем. С чего вдруг аппаратура решила отсчитать мне так мало, ума не приложу, сделали из меня неудачника какого-то, понимаешь.