На этот раз, это был не тот задохлик, что так позорно проиграл на фестивале скелетам той девицы. Белоснежная черепушка немного выглядывала из-за переливающегося серебристым металлом глухого шлема, тяжелая броня полностью закрывала тело воина, так что даже не сразу можно было бы сказать, что это именно скелет. Глазницы ярко светились фиолетовым светом, таким же, как и мой посох. Длинный клинок был объят ярким зеленоватым пламенем, а ростовой щит был покрыт каменной коркой.
По моему приказу существо с невероятной быстротой бросилось на охотника, так что тот еле успел увернуться. Попытавшись пронзить скелета, он лишь вскользь попал по щиту, после чего последовал выстрели пуля упала на землю, оставив лишь волнистые разводы на броне. Пощелкивая челюстью, скелет вновь рванул вперед и резким ударом щита отбросил охотника на землю, после чего накинулся сверху и воткнул в грудь меч. Послышалось шипение жарящегося мяса, и охотник с тихим вздохом затих.Лязгнув броней, скелет выпрямился и выжидающе стал смотреть на меня.
Взмахнув посохом, я создал еще девять таких красавцев. Мва-ха-ха-ха! Вот она, сила Наместника! Если и другие модели с пограничными рангами удастся так же усилить, я начинаю все больше уверяться в успехе авантюры со сдерживанием ТерБис.
Но это ведь еще не все. Отозвав скелетов, я выбрал горящую в меню кнопку призыва. Драколич, 11 ранг!
Передо мной открылся пурпурный портал, из которого стал медленно появляться скелет дракона, судя по всему. Существо, когда вылезло, оказалось около восьми метров в длину и около трех метров в высоту. Череп, когда-то принадлежащий ящеру, уставился на меня, светясь пурпурной энергией. Щелкнув мелко посаженными острыми зубами, существо подползло чуть ближе на своих костлявых лапах. Крыльев у него не было, да и вряд ли бы от них был толк, учитывая явный дефицит плоти.
Энергия, словно позвоночник, пронизывала все тело существа от черепа до хвоста. Но, больше всего меня удивило то, что драколич заговорил:
Благодарю тебя, о великий маг за дарованную мне возможность! склонив голову, сказал дракон. Так ты хотел, чтобы я сказал? -веселым тоном продолжил драколич и тихо засмеялся потусторонним голосом.
Эм, честно говоря, ты первый мой знакомый драколич, так что я немного не сведущответил я, за счет черепа не выдав своего удивления. Не за что, в любом случае.
Хах, отлично. Значит, будем разбираться вместе! продолжил драколич веселиться. Полагаю, тут нет драконьих самочек, да? спросил скелет, склонив голову набок.
Радует, что смерть не остановила твою похоть, конечно, но поиск тебе пассии не входил в мои планы
Драколич расхохотался.
Да это шуткую я. В гробу я этих баб видал, ах-ха-ха! Ну ты понял, да? Я из-за них сыграл в ящик! продолжал веселиться дракон.
Надеюсь, что твои боевые возможности не меньше, чем твое желание повеселиться, тихо сказал я, машинально погладив черепушку сзади.
Драколич затих.
Ладно-ладно, зануда. Тебе что, показать мою коллекцию нежити?-уже более серьезным тоном сказало существо и вызвало с десяток различных тварей.
***
«Текущий остаток жизни28+(264). Бонусные годы для активации способностей: 184(184) (коэфф.0,7)
«Текущий свободный синтез3503»
Арка II. Глава 25(166). Идущие на смерть.
Судя по голосу, он был очень горд своей коллекцией. Впрочем, я и впрямь был удивлен. Я призвал драколича, чтобы он призвал свою нежить, в то время, как я призываю нежить. Хотя вместемы уже целая армия, неудивительно теперь, почему за лича жизнь высасывают все время.
Итак, помимо разнообразных зомби и скелетов, в броне и без, о силе которых я ничего не могу сказать вот так сразу (похоже, сканирование наместника работает, в первую очередь, на погибших или ослабленных противниках), особое внимание привлек костяной здоровяк метра под три ростом. С виду, казалось бы, доспехи, составленные из костеподобного материала, только более темного. Прямо по центру груди имелось отверстие, к которому сгибались костяные пластины. Внутри была темнота, можно было предположить, что существо было пустым внутри. Шлем или сама голова целиком представляли собой пугающую маску. Узкие прорези для глаз и рот, застывший в злобной усмешке, вместе с изогнутыми рогами по бокам головы и на затылке делали вид монстра довольно пугающим. Насколько смог разглядеть в свете посоха и «позвоночника» драколича, на спине существа тоже были рогоподобные наросты.
Видя, что я заинтересовался, драколич произнес довольным тоном:
О, это моя ласточка! Эдакая высшая низшая нежить, король среди мертвецов! Я его так и назвал, Костяной король!
С виду впечатляет, -сказал я драколичу. А что за бессмыслица насчет высшей низшей?
Ой, ты ж новичок. Прости старого! хохотнул драколич и легонько толкнул меня лапой в плечо.
Вроде бы ты говорил, что ты тоже новичок?
Драколич раскрыл рот пошире и поболтал головой из стороны в сторону.
Ой, ну мало ли что я говорил, ах-ха-ха! Просто, все относительно, верно? Мне всего чуть более сотни лет, из которых я большую часть прозябал на портальном плане, махнул ящер лапой, и посмотрел на меня одним глазом, повернув голову боком.
Хм, сейчас глянем, что ты там наворотил за 100 лет
«Редактирование модели Драколич.
Примечание:
Параметры со значком «*» не могут быть удалены, поскольку входят в ядро модели.
Раса*высший дракон-нежить, +2 ранга выносливости +2 ранга сила
Ранг11, текущий синтез/ограничение синтеза: 1000/1100. Ранг х 100
Примечание: для увеличения объема синтеза улучшите модель лича-призывателя.
Кристалльные улучшения:
20 кристаллов +1 ранг разницы с заклинателем.
150 кристаллов превращение в высшего драколича (по достижению минимум 15 ранга)
Призыв Костяного Короля* Текущие затраты:100 синтеза. Ранг равен рангу драколича.
Доступно редактирование:
Амулет Скорости за 10 синтеза
Гберовая броня30 синтеза
Гберовая броня с теневым покрытием требуется доступ к любой оригинальной модели класса «Рыцарь Тьмы» фракции Темные Арверы 10 ранга либо уникальное снаряжение такого же типа.
Вампирический хрусталитовый клинок30 синтеза
Аура ускорения низшей нежити40 синтеза
Авиационная пушкатребуется доступ к любой оригинальной модели боевых вертолетов фракции ТехГан либо уникальное снаряжение такого же типа.
Боевой дрон за 10
Элементальное зачарование40 синтеза
Имплантация щитогенератора30 синтеза.
Кислотное дыхание30 синтеза
Разделение: Секунда50 синтеза
Невидимость50 синтеза.
Призыв низшей нежити +5 ранг*. Текущие затраты:60 синтеза
Эффект: призыв скелетов/зомби, количество и сила равны рангу заклинателя.
+1 к скорости созданной нежити 15
Гберовая броня для созданной нежити 30
Элементальное зачарование для созданной нежити 20
Призыв скелета-исполина +5 ранг. Текущие затраты: 70 синтеза.
Эффект: призыв скелета-исполина со снаряжением из стали высокого качества, сила равна рангу заклинателя+2.
Гберовая броня для созданной нежити 20
Элементальное зачарование для созданной нежити 15
Хрусталитовое оружие для созданной нежити 20
Создание голема из плоти (требуются трупы)+5 ранг . Текущие затраты:90 синтеза
Эффект: создание голема, ранг и сила зависят от числа трупов и ранга заклинателя..
Доступно редактирование:
+1 к силе созданной нежити 15
Некротическое зачарование для созданной нежити 15
Высшая магия смерти* (+5 рангов драколича, снятие защиты от магии смерти у противника при первом применении) . Текущие затраты:140 синтеза
Набор продвинутых умений для творения заклинаний, основанных на яде, гниении и смерти.
+1 ранг заклинаниям смерти. 20
Некротическое дыхание (6 метров дальность, конусообразное угол поражения 45 градусов, +3 ранга )* Текущие затраты:110 синтеза
Эффект: комбинация огня, кислоты и некротической энергии, уничтожающее незащищенные цели и легкую броню.
+1 ранг дыхания 10
+1 метр дальность 10 (не более 20 метров)