Нелин Дмитрий - Охотник на читеров 3. Хакеры Рагнарёка стр 12.

Шрифт
Фон

 Как это работает?  спросил я.

 Увеличивая показатель своей удачи, вы повышаете шанс получить редкие предметы из сундуков или монстров, встретить уникальных персонажей, а также открыть ряд эпических квестов.

 Прикольно. Спасибо.

Что тут еще висит? Шарм.

 Влияет на то, как ко мне относятся спрайты?  уточнил я.

 Да, так и есть. Если вы считаете себя достаточно опытным, то можете пропустить обучение, как уже поступили с сюжетной вставкой.

Обиделась, гадина.

 Максимальные значения всех этих характеристик?

 Их нет. В данный момент каждое из ваших значений равно десяти.

 Тогда вкинем одно очко в восприятие и парочку в ловкость. Навыки есть?

 Они становятся доступными только на 10 уровне.

 Едрить.  Ладно, авось и набьем, хотя кто знает, какой тут прогресс?

 Теперь вы готовы к следующему шагу обучения. Откройте дверь и убейте своего первого противника,  попросила Жожоба.

Я снял с плеча арбалет, упер ногой в землю и натянул тетиву. Да уж. Надо будет хотя бы уровня три в силу кинуть, чтобы тетива полегче шла, а то так реально устать можно.

Вложил болт. Что это хоть за дерьмо-то? Поясни-ка, Жожоба. Передо мной тут же появилось отдельное окошко с описанием оружия.

Обычный болт

Создан из бронзы и дерева. Оперенье совы.

Урон  5.

Стоимость на рынке  1 медная монета.

А арбалет? Он-то что делает?

Старый самострел

Такое оружие не назовешь эффективным, но крестьяне Дрангиля нередко пользуются им в качестве защиты от разбойников.

Урон  +1 к любому типу болтов.

Стоимость на рынке  5 медных монет.

Хм, с таким не понагибаешь. Но мне пока и не надо.

Я открыл дверь склепа и вышел наружу. Вокруг меня раскинулось древнее и унылое кладбище. Все очень серое, мрачное. Холодный ветер играл с ветками корявых деревьев и срывал с них последние желтые листья. Заиграла тревожная, но очень мелодичная музыка. Целый оркестр! Стоп.

 Что за музыка, Жожоба?  спросил я.

 Композиция номер три  «Первая опасность».

 Выключи ее, пожалуйста, и всю последующую музыку тоже.

 Хорошо. Она мешает атмосфере погружения?

 Конечно, ёшкин кот!

 Спасибо, мы собираем подобную статистику для последующих улучшений нашей игры.

Музыка тут же стихла, и я услышал гнусавое рычание из кустов слева. Нет, зверь так рычать не может. Человек тоже, а вот мертвый человек запросто. Слишком много я играл в компьютерные игры, чтобы не понять сразу  сейчас вылезет зомби, тем более что я кладбище! Кто тут еще может быть? И точно. Ох, ну могли же поинтереснее моба поставить. Что за попса? Ладно, хоть обучение сделали. У нас в Ардении его отродясь не было. Сразу спрайты и задания. Живи как хочешь.

Я быстро вскинул арбалет, и над уродливым мертвецом, медленно ковыляющим ко мне с раскрытой пастью, появилась розовая шкала хитпойнтов. «Зомби, уровень 2, 10 хитов». Ладно. Я нажал на крючок, и болт попал точно в голову этого ублюдка. Ее тут же разнесло как арбуз, и где-то в левом углу своего поля видимости я заметил надпись  «Критическое попадание. Урон  12 хитов». Зомби погиб.

Сука, как я ненавижу игровые логи. Особенно такие сухие и тупые. Терпеть я их только в знаменитой игре про постапокалипсис мог, и то в переводе от русских пиратов. Какие вот, в задницу, системные сообщения? Это хорошо, когда враг один, а если их две сотни и осада  все же будет засрано циферками и шкалами.

 Жожоба,  крикнул я,  отключи, пожалуйста, этот нижний интерфейс. Я не хочу его видеть. Он меня раздражает.

 Хорошо, но вы потом можете активировать его в настройках игры.

Я подошел к трупу зомбака и вынул болт из черепушки. Круто. Вытер его об штаны покойника и убрал обратно в колчан.

 Что с тебя дропнулось, друг?  я поискал глазами мешочек с лутом, но ничего не нашел. Может быть, автоподбор включен?

 Вам нужно обыскивать его по-настоящему,  подсказала помощница.

 Охереть. Ты серьезно сейчас? Возиться в мертвом теле? Выворачивать ему карманы? Стягивать с него вонючие штаны?

 Эти штаны можно продать на рынке за 2 медных монеты,  невозмутимо ответила Жожоба.

 Ты еще скажи, что их надеть можно.  Я брезгливо пнул мертвое тело. Никуда оно и не думало исчезать.

 Да, можно, они лучше, чем те, что одеты на вас сейчас.

Нет, спасибо  это омерзительно. Мне уже эта игра не очень нравится. Я зарядил следующий болт и вовремя, так как впереди уже появился здоровенный зомбак пятого уровня. Ага. Усложнили задачу. И двигается чуть быстрее, и в руке серп. Треньк, и в голову. Маловато будет. Здоровяк с болтом в голове продолжал идти ко мне.

 Вы можете стрелять по разным конечностям монстров, тем самым замедляя их или выбивая оружие,  подсказала Жожоба. Спасибо, но второй болт в голову успокоил и эту гниль.

И снова из кустов выскочил точно такой же зомбарь с серпом.

 Вы торопитесь. Сначала выстрелите ему в ногу, а потом в руку.

 Утомила.  Я выполнил эти инструкции, а потом пошел собирать болты. Два серпа категорически не хотели браться в инвентарь. Да я его вообще не нашел!

 Все предметы имеют вес, размер и могут носиться в мешках, рюкзаках или перевозиться в повозках,  сказала Жожоба.

 Ты сейчас серьезно? Ёкарный бабай, и унести на себе я кучу всего не смогу, да? Мрак какой-то.

 Наша игра отличается повышенным уровнем сложности и максимально приближена к реализму, в отличие от игр конкурентов,  важно заметил голос.

Ага, ясно все с вами. Я побродил по кладбищу, перепрыгнул через овраг, убил еще пару зомбей, а потом, уже перед самым выходом из локации, на меня упала статуя бабы с крыльями, и я умер. Даже не успел подумать и испытать боль. Просто размазало по каменной дорожке. Видимо, это тоже часть обучения. Так и вышло! Не проведешь старого геймдизайнера! Очень тяжело играть в игры, когда ты их сам умеешь делать. Любой баг, нестыковка вылезают наружу. Обычный игрок плюнет да пойдет играть дальше, а ты вот нет. Голова сразу забивается мыслями, почему он возник. Кто из команды виноват в том, что эта ошибка вылезла и так далее. Все фишки игроделов для тебя становятся обыденностью, и игры перестают удивлять как раньше. Профессиональная деформация. Я вновь очутился в полной темноте и почувствовал себя настоящим космонавтом. Длилось это недолго, как мне показалось, а потом меня забросило в проклятый гроб с целой крышкой!

 Умирая, вы теряете весь накопленный опыт,  веско заявила Жожоба, когда я вылез из своего склепа,  часть монстров также воскрешается. Однако на месте вашей гибели остается пятно света, прикоснувшись к которому, вы вернете свой опыт, но если вы погибнете по пути до него, то весь опыт будет потерян.

 Ага, а сохраняться можно у костров?  съязвил я.

 Нет, только в специальных святилищах Фрейи. Они вам будут попадаться нечасто.

Отличная новость. Я вальнул еще пару зомбей и добрался до разрушенной статуи, из-под которой торчали мои ноги, ну и кровищи натекло, здоровенная лужа, хорошо меня припечатало.

 А я могу снять свой шмот со своего трупа и тем самым продублировать его?  спросил я.

 Нет. Это исключено, дабы избежать клонирования предметов.

 Спасибо.  Я наступил на светло-голубое пятно, и весь потерянный опыт тут же вернулся.

 Вы получили второй уровень!

 Все очки в силу, пожалуйста,  попросил я.

 Первая часть обучения закончена. За этими воротами вас ждет мир, полный страданий и приключений,  обрадовала меня Жожоба.

 А ты всегда будешь мне подсказывать?

 Нет, в большом мире меня можно вызывать только с помощью специальных камней. Вы обязательно найдете их, на них будет начертано мое имя.

 Ну тогда я пошел, спасибо.

Ворота кладбища распахнулись передо мной, и я оказался на выщербленной каменистой дороге, ведущей в горящую деревеньку. Быстро окинул взглядом весь окружающий меня ландшафт. Дорожка, телега перевернутая, лошадь дохлая да пара трупов рядом с ней. Романтика! Далеко на севере видны шпили неизвестного мне города. Наверное, мне туда. Хм, пока нет никакого ощущения, что это онлайн-игра. Больше похоже на одиночную миссию. Я зарядил арбалет и осторожно подошел к телеге. Осмотрел покойников. Кровь еще свежая, из деревни слышны вопли. Лучше туда не соваться. Обойду по краю, прячась в поле. И это оказалось верным решением. Я тихо шел, постоянно оглядываясь и прислушиваясь. Деревня была совсем рядом. Несколько деревянных домиков уже были подожжены веселыми игроками. Как я это понял? Вряд ли у моба будет имя «Саргин, уровень 10», только если он не какой-нибудь босс. Ох, черт, целая банда оборванцев. Они грабили дома и поджигали их. Отдельно стояла телега с осликом, куда они сбрасывали все более-менее ценное. Всего их тут десять рыл, все от пятого до десятого уровня, а я один и только второго. Среди них мелькали мужики в металлических панцирях. За рыцарей играть, что ли, начали?

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке