Как это работает? спросил я.
Увеличивая показатель своей удачи, вы повышаете шанс получить редкие предметы из сундуков или монстров, встретить уникальных персонажей, а также открыть ряд эпических квестов.
Прикольно. Спасибо.
Что тут еще висит? Шарм.
Влияет на то, как ко мне относятся спрайты? уточнил я.
Да, так и есть. Если вы считаете себя достаточно опытным, то можете пропустить обучение, как уже поступили с сюжетной вставкой.
Обиделась, гадина.
Максимальные значения всех этих характеристик?
Их нет. В данный момент каждое из ваших значений равно десяти.
Тогда вкинем одно очко в восприятие и парочку в ловкость. Навыки есть?
Они становятся доступными только на 10 уровне.
Едрить. Ладно, авось и набьем, хотя кто знает, какой тут прогресс?
Теперь вы готовы к следующему шагу обучения. Откройте дверь и убейте своего первого противника, попросила Жожоба.
Я снял с плеча арбалет, упер ногой в землю и натянул тетиву. Да уж. Надо будет хотя бы уровня три в силу кинуть, чтобы тетива полегче шла, а то так реально устать можно.
Вложил болт. Что это хоть за дерьмо-то? Поясни-ка, Жожоба. Передо мной тут же появилось отдельное окошко с описанием оружия.
Обычный болт
Создан из бронзы и дерева. Оперенье совы.
Урон 5.
Стоимость на рынке 1 медная монета.
А арбалет? Он-то что делает?
Старый самострел
Такое оружие не назовешь эффективным, но крестьяне Дрангиля нередко пользуются им в качестве защиты от разбойников.
Урон +1 к любому типу болтов.
Стоимость на рынке 5 медных монет.
Хм, с таким не понагибаешь. Но мне пока и не надо.
Я открыл дверь склепа и вышел наружу. Вокруг меня раскинулось древнее и унылое кладбище. Все очень серое, мрачное. Холодный ветер играл с ветками корявых деревьев и срывал с них последние желтые листья. Заиграла тревожная, но очень мелодичная музыка. Целый оркестр! Стоп.
Что за музыка, Жожоба? спросил я.
Композиция номер три «Первая опасность».
Выключи ее, пожалуйста, и всю последующую музыку тоже.
Хорошо. Она мешает атмосфере погружения?
Конечно, ёшкин кот!
Спасибо, мы собираем подобную статистику для последующих улучшений нашей игры.
Музыка тут же стихла, и я услышал гнусавое рычание из кустов слева. Нет, зверь так рычать не может. Человек тоже, а вот мертвый человек запросто. Слишком много я играл в компьютерные игры, чтобы не понять сразу сейчас вылезет зомби, тем более что я кладбище! Кто тут еще может быть? И точно. Ох, ну могли же поинтереснее моба поставить. Что за попса? Ладно, хоть обучение сделали. У нас в Ардении его отродясь не было. Сразу спрайты и задания. Живи как хочешь.
Я быстро вскинул арбалет, и над уродливым мертвецом, медленно ковыляющим ко мне с раскрытой пастью, появилась розовая шкала хитпойнтов. «Зомби, уровень 2, 10 хитов». Ладно. Я нажал на крючок, и болт попал точно в голову этого ублюдка. Ее тут же разнесло как арбуз, и где-то в левом углу своего поля видимости я заметил надпись «Критическое попадание. Урон 12 хитов». Зомби погиб.
Сука, как я ненавижу игровые логи. Особенно такие сухие и тупые. Терпеть я их только в знаменитой игре про постапокалипсис мог, и то в переводе от русских пиратов. Какие вот, в задницу, системные сообщения? Это хорошо, когда враг один, а если их две сотни и осада все же будет засрано циферками и шкалами.
Жожоба, крикнул я, отключи, пожалуйста, этот нижний интерфейс. Я не хочу его видеть. Он меня раздражает.
Хорошо, но вы потом можете активировать его в настройках игры.
Я подошел к трупу зомбака и вынул болт из черепушки. Круто. Вытер его об штаны покойника и убрал обратно в колчан.
Что с тебя дропнулось, друг? я поискал глазами мешочек с лутом, но ничего не нашел. Может быть, автоподбор включен?
Вам нужно обыскивать его по-настоящему, подсказала помощница.
Охереть. Ты серьезно сейчас? Возиться в мертвом теле? Выворачивать ему карманы? Стягивать с него вонючие штаны?
Эти штаны можно продать на рынке за 2 медных монеты, невозмутимо ответила Жожоба.
Ты еще скажи, что их надеть можно. Я брезгливо пнул мертвое тело. Никуда оно и не думало исчезать.
Да, можно, они лучше, чем те, что одеты на вас сейчас.
Нет, спасибо это омерзительно. Мне уже эта игра не очень нравится. Я зарядил следующий болт и вовремя, так как впереди уже появился здоровенный зомбак пятого уровня. Ага. Усложнили задачу. И двигается чуть быстрее, и в руке серп. Треньк, и в голову. Маловато будет. Здоровяк с болтом в голове продолжал идти ко мне.
Вы можете стрелять по разным конечностям монстров, тем самым замедляя их или выбивая оружие, подсказала Жожоба. Спасибо, но второй болт в голову успокоил и эту гниль.
И снова из кустов выскочил точно такой же зомбарь с серпом.
Вы торопитесь. Сначала выстрелите ему в ногу, а потом в руку.
Утомила. Я выполнил эти инструкции, а потом пошел собирать болты. Два серпа категорически не хотели браться в инвентарь. Да я его вообще не нашел!
Все предметы имеют вес, размер и могут носиться в мешках, рюкзаках или перевозиться в повозках, сказала Жожоба.
Ты сейчас серьезно? Ёкарный бабай, и унести на себе я кучу всего не смогу, да? Мрак какой-то.
Наша игра отличается повышенным уровнем сложности и максимально приближена к реализму, в отличие от игр конкурентов, важно заметил голос.
Ага, ясно все с вами. Я побродил по кладбищу, перепрыгнул через овраг, убил еще пару зомбей, а потом, уже перед самым выходом из локации, на меня упала статуя бабы с крыльями, и я умер. Даже не успел подумать и испытать боль. Просто размазало по каменной дорожке. Видимо, это тоже часть обучения. Так и вышло! Не проведешь старого геймдизайнера! Очень тяжело играть в игры, когда ты их сам умеешь делать. Любой баг, нестыковка вылезают наружу. Обычный игрок плюнет да пойдет играть дальше, а ты вот нет. Голова сразу забивается мыслями, почему он возник. Кто из команды виноват в том, что эта ошибка вылезла и так далее. Все фишки игроделов для тебя становятся обыденностью, и игры перестают удивлять как раньше. Профессиональная деформация. Я вновь очутился в полной темноте и почувствовал себя настоящим космонавтом. Длилось это недолго, как мне показалось, а потом меня забросило в проклятый гроб с целой крышкой!
Умирая, вы теряете весь накопленный опыт, веско заявила Жожоба, когда я вылез из своего склепа, часть монстров также воскрешается. Однако на месте вашей гибели остается пятно света, прикоснувшись к которому, вы вернете свой опыт, но если вы погибнете по пути до него, то весь опыт будет потерян.
Ага, а сохраняться можно у костров? съязвил я.
Нет, только в специальных святилищах Фрейи. Они вам будут попадаться нечасто.
Отличная новость. Я вальнул еще пару зомбей и добрался до разрушенной статуи, из-под которой торчали мои ноги, ну и кровищи натекло, здоровенная лужа, хорошо меня припечатало.
А я могу снять свой шмот со своего трупа и тем самым продублировать его? спросил я.
Нет. Это исключено, дабы избежать клонирования предметов.
Спасибо. Я наступил на светло-голубое пятно, и весь потерянный опыт тут же вернулся.
Вы получили второй уровень!
Все очки в силу, пожалуйста, попросил я.
Первая часть обучения закончена. За этими воротами вас ждет мир, полный страданий и приключений, обрадовала меня Жожоба.
А ты всегда будешь мне подсказывать?
Нет, в большом мире меня можно вызывать только с помощью специальных камней. Вы обязательно найдете их, на них будет начертано мое имя.
Ну тогда я пошел, спасибо.
Ворота кладбища распахнулись передо мной, и я оказался на выщербленной каменистой дороге, ведущей в горящую деревеньку. Быстро окинул взглядом весь окружающий меня ландшафт. Дорожка, телега перевернутая, лошадь дохлая да пара трупов рядом с ней. Романтика! Далеко на севере видны шпили неизвестного мне города. Наверное, мне туда. Хм, пока нет никакого ощущения, что это онлайн-игра. Больше похоже на одиночную миссию. Я зарядил арбалет и осторожно подошел к телеге. Осмотрел покойников. Кровь еще свежая, из деревни слышны вопли. Лучше туда не соваться. Обойду по краю, прячась в поле. И это оказалось верным решением. Я тихо шел, постоянно оглядываясь и прислушиваясь. Деревня была совсем рядом. Несколько деревянных домиков уже были подожжены веселыми игроками. Как я это понял? Вряд ли у моба будет имя «Саргин, уровень 10», только если он не какой-нибудь босс. Ох, черт, целая банда оборванцев. Они грабили дома и поджигали их. Отдельно стояла телега с осликом, куда они сбрасывали все более-менее ценное. Всего их тут десять рыл, все от пятого до десятого уровня, а я один и только второго. Среди них мелькали мужики в металлических панцирях. За рыцарей играть, что ли, начали?