Amandir - Путь Героя. Становление стр 11.

Шрифт
Фон

Эффект:

все характеристики равны [5], коэффициент изучения навыков [1,25], доступны особые задания.

Получен титул:

«Раб»!

Тебя продали в рабство. Перспектива не очень благоприятная. Зато у тебя будет шанс повысить свою силу и выносливость тяжёлой, утомительной работой

Эффект:

способность «собственность хозяина».

Получено новое задание:

«Путь героя»

Описание:

граф Легроуз желает взрастить настоящего героя, для чего он спроектировал и построил особое подземелье, Лабиринтис. Твоя задача найти из него выход и, при этом, не умереть.

Награда:

свобода, вариативно.

Титул «Раб» изменён!

Ты непокорный раб. Несмотря на магическую мощь связывающих заклинаний, ты всё же нашёл в себе силы попытаться не подчиниться хозяину или даже поднять на него руку. В дальнейшем это аукнется более строгим отношением. Зато твоя воля и дух стали сильнее.

Эффект:

воля [+3], дух [+2], репутация с хозяином снижена, отношение хозяина снижено.

Открыт навык:

Атлетика.

Открыт навык:

Уклонение.

Открыт навык:

Владение мечом.

Открыт навык:

Наблюдательность.

Открыт навык:

Владение кинжалом.

Открыт навык:

Владение щитом.

Открыт навык:

Метание.

Открыт навык:

Стрельба из арбалета.

Открыт навык:

Тихий шаг.

Прочитав все сообщения, я решил подробнее разобраться с Системой и вызвал меню соответствующей командой. Открылась новая страница всё с той же рамкой и полупрозрачным фоном. Здесь были вкладки с настройками оповещений, данными о персонаже, и очень объёмной справкой. Для начала стоило узнать, за что отвечают характеристики.

Сила:

физическая мощь персонажа. Способность наносить прямой урон в рукопашной, таскать тяжести и выдерживать физические нагрузки. Частично от этого параметра зависит живучесть персонажа.

Ловкость:

координация, баланс, скорость, рефлексы и, непосредственно, ловкость и проворство. Если хочешь умело уворачиваться от атак, точно бить и стрелять, и, в целом, владеть своим телом, то тебе сюда.

Выносливость:

физическая выносливость. Способность долгое время находиться в напряжении и переносить нагрузки. От этого навыка зависит иммунитет, стойкость к негативным эффектам и ядам. Частично от этого навыка зависит живучесть персонажа.

Интеллект:

способность усваивать и запоминать информацию, логически мыслить, строить умозаключения. От этой характеристики зависит эффективность уроков учителей и усвоение информации из книг.

Мудрость:

возможность грамотно использовать все свои ресурсы, чувство здравого смысла,догадливость, миропонимание и осознанность. Если с помощью интеллекта ты получаешь знания, то с помощью этого параметра понимаешь, как и когда их лучше всего использовать. При определённых обстоятельствах открываются особые способности, вроде возможности получить озарение.

Восприятие:

способность ощущать мир вокруг себя и внутри, опираясь, как на органы чувств, так и на сверхчувствительность. Чем выше характеристика, тем больше деталей персонаж будет замечать вокруг себя, тем лучше будет отслеживать своё состояние, тем лучше будет чувствовать потоки маны и энергии и тем более развитыми будут его органы чувств.

Воля:

показатель личной воли персонажа. Чем она выше, тем больше устойчивость к воздействиям на разум и магии чародейства, а также мощь «личного усилия». От этого показателя зависит точность заклинаний.

Дух:

показатель внутренней силы персонажа. Чем выше дух, тем выше сопростивляемость негативным воздействиям, магии колдовства и магии тьмы. От этого показателя зависит личный резерв маны, скорость накопления маны и возможность влиять на других (вдохновлять на подвиги или наоборот, вгонять в уныние и апатию).

Интуиция:

тонкое мироощущение, тонкая связь с некими высшими силами, позволяющая предугадывать ближайшие события. Так или иначе, влияет на все навыки.

В целом, всё было понятно. Оставалось только прояснить непонятную способность, идущую вторым номером в списке.

Собственность хозяина:

ты должен беспрекословно выполнять приказы, которые тебе отдаёт хозяин. В противном случае, при попытке ослушания тебе грозит боль (как физическая, так и ментальная) вплоть до смерти или потери рассудка. Как положительный эффектты всегда будешь понимать, что тебе говорит хозяин или его слуги, даже если ты не знаешь их языков.

Прочитав описание, я невольно коснулся металлического обруча, опоясывающего мою шею. Интересно, сколько здесь таких же рабов, как и я? Этакие герои поневоле. Я вдруг остро ощутил себя одиноким и всеми покинутым. Ведь, из всех моих соотечественников рядом больше не было никого. Стало тоскливо и горько.

«Что я здесь делаю? Почему согласился участвовать во всём этом?» - подумал я и снова коснулся ошейника. Ах, ну да, мне просто не предоставили выбора. Надо вернуться назад, домой. Но сперва необходимо выжить и пройти это чёртово испытание. А для этого нужно стать сильнее и развить свои навыки.

Кстати, о навыках.

Тем же способом, которым я открыл статус, я вызвал справку по каждому из них и внимательно изучил. Все навыки были завязаны на определённые характеристики. Соответственно, для поднятия навыка необходимо иметь нужные характеристики определённой величины.

Но связь была и обратнаяусиленно используя навык, можно поднять и завязанную на него характеристику.

Навыки можно поднять несколькими способами. Во-первых, они растут сами от использования. Во-вторых, занятия у учителей здорово ускоряют этот процесс. Третий способ - использовать очки навыков, которые получаешь с каждым новым уровнем. Ну и ещё можно найти нужные книги, но они редки.

Я посмотрел на своих соседей по комнате. Оба мирно посапывали, полуэльф что-то бормотал во сне. Интересно, они тоже здесь поневоле или сами сюда пришли? Кстати, прохождение сложных испытаний позволяет хорошо прокачать навыки и характеристики, что также может быть причиной нахождения здесь некоторых субъектов. Как бы то ни было, но сейчас надо думать о другом - надо качаться.

Убрав меню, я ещё некоторое время лежал, глядя в потолок, но потом всё же уснул.

Пробуждение было резким. Я проснулся вдруг, сам не зная от чего. Эльфийка застёгивала плащ, полуэльф тёр лицо. Возле моей койки появилась новая рубаха, штаны и ботинки. Пожав плечами, я переоделся, бросив своё рабское рубище под койку, и последовал на завтрак.

Завтрак был куда скромнее. Пока я жевал какую-то местную кашу, мои мысли кружились вокруг Юли. Как она адаптировалась? Каковы были её успехи на тренировках? Смогла ли она пройти дальше первого этажа?

Незаметно завтрак кончился, зато начались тренировки. После моих ночных бдений тело побаливало, но если сжать зубы и приложить чуть больше усилия, чтобы заставить его двигаться и гнуться, то особых проблем не возникало.

Всё было примерно так же, как и вчерасперва физуха, потом отработка на манекенах и с инструкторами, а после поединки.

Перед новым поединком я хорощенько разогрелся и потянулся, после чего взял наизготовку меч и щит.

Моим первым противником был очередной новичок. Он не блистал воинскими талантами, в отличие от Угэда, а по характеристикам не сильно меня превосходил. Но попотеть мне всё же пришлось.

Я несколько раз отбивал щитом его меч, но прежде чем успевал сделать выпад, он либо отскакивал назад, либо закрывался щитом. Так продолжалось некоторое время. Никто из нас не мог перехватить инициативу. В принципе, бой шёл на равных, но вскоре мне это надоелоесли я такого слабого противника одолеть не могу, то что уж говорить об опасностях подземелья?

Надо было что-то придумать. И тут я посмотрел на свой щит. Вернее, на его край, окованный железом. А, ведь, его тоже можно использовать, как оружие! Как же я раньше-то не догадался? Собравшись, я сперва прикрылся щитом наглухо, потом отвёл его немного в сторону, как бы невзначай открывая защиту. Противник не преминул этим воспользоваться. Он так спешил реализовать мою брешь, что «просемафорил» мне о своей атаке заранееотклонив корпус назад, плотнее сжав рукоять, отведя щит чуть дальше, чем следовало.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора