Шабанов Виталий - Я игрок стр 7.

Шрифт
Фон

            Ух, вот это истории, почище голливудских. Даже немного жалко стало этого парня, как там его, Рак'ха. Высоко взлетел, да больно упал. Главное, если это его фитюлька, что бы психованный бог-демон-чертечтоеще-пустоты не пришел за ним. Маловероятно конечно, жидковата добыча для крутой демонюги, но прошлого владельца грохнули явно не просто «старые друзья».

*Дзынь*

Сист: [Доступно новое задание"Там где гаснут звёзды"]

/Описание: Убейте демона Дор'маха повелителя пустоты.

Награда за задание: Неизвестно

Штраф за отказ/провалНет/Смерть

(Принять/Отказ)

            - Воу-воу, нет! Отказ! Какая еще смерть за неизвестные награды. Система ты совсем Охренела, с большой буквы О! Да идите вы нахрен, через иные буквы, с такими поручениями!

            Сист: Вы отказались принимать задания. Данное задание выдано предметом, вы можете попробовать получит его снова, повторно обратившись к предмету.

            Применив сбор информации на второй странице, получил рисунки всех четырёх артефактов и их описание. Много религиозной мути, много воды, да и вообще мне кажется, что их сила на бумаге, слегка преувеличена. Что бы не искушать себя лишний раз и не заляпать слюнями описание сета "бога феникса", я закрыл журнал и применил сбор уже на сам амулетик. Да уж, так никакого опыта не напасешься, каждый раз платить!

            Сист: Получена информация об имеющемся снаряжении, но из-за низкого качества эффекта опознания , только часть свойств предмета экипировки раскрыта.

«Амулет сердце феникса»

Тип - Артефакт РангБожественный

Интеллект + 10 Сила +5

Сила воли + 15 Выносливость +5

Сила огненных заклинаний + 10%

Сопротивление огню +15%

Свойства артефактов растут с уровнем Игрока, на данный момент часть свойств скрыта и недоступна в виду опасности для владельца.

Что еще за опасности? Это оно меня еще и угробить может случайно!? Черт его знает что, однако штучка мощная, статов дает как три уровня, плюс эффекты, плюс с перспективой роста. Щшшикааарно. Вот только, как и где я его носить буду. Хотя, а куда его можно надеть? Разве что на пожар захочу пойти.

Сразу пришла идея - надо проверить, как себя покажет сопротивление огню? достал зажигалку и начал жечь себе ладонь. По дурости обжегся, причем неслабо. Понимание что горю, появилось с опозданием и как то, немного затерто, а вот боль от ожога на все сто, к ней то сопротивления мне пока никто не давал.

Спустя минуту страданий - тикнула регенерация и стало легче, через две - боль прошла совсем, после третьей - даже следа от повреждений не осталось. Вот и еще одна зарубка на память, если поранился на людях, как можно дольше не показывать рану, в идеале скрыть совсем.

            Изучив оставшиеся три страницы, выяснил что там описаны магические заклинания. Изучить правда сумел только одно, на два других сбор толком не сработал, а тратить ценный опыт дальше было жалко. Вспомнил добрым словом жадных разрабов и саму систему, но ничего уже не поправишь, имеем что имеем.

            Сист: Вы изучили заклинание«Магическая метка»

            Сист: Открыта функция системы Игрок - "Гриммуар Игрока". С её помощью вы можете хранить знания о изученных заклинаниях, а так же создавать их по упрощенной схеме.

            Сист: Заклинание "Магическая метка"это способность в основном присущая демонам высших рангов, разработанная ими изначально для клеймения душ или иной захваченной добычи. Для людей само по себе в базовой версии, особой пользы не имеет, зато может быть комбинирована с другими заклинаниями или иначе адаптировано под нужды заклинателя, повышая свою эффективность.

Откат: 0.1с Цена использования 5 Мп

            Колдовать оказалось неожиданно легко. Наверное из-за функции Гриммуара. Маннопотоками для создания чар можно было управлять напрямую, но куда проще и удобнее автоматизировать процессы, доверив всё системе.  Посмотрел на точку, захотел в  ней метку, появилась метка. Изначально она выглядела как синее пятно размером с пятак, полупрозрачна. Покопавшись в настройках, удалось выяснитьструктура заклинания, довольно таки гибкая вещь. Размеры, форма и цвет любые, настраиваются по желанию владельца.

            Сперва испробовал классический смайлик, желтенький с улыбочкой, но позже передумал, как то не солидно. Изменил рисунок на семи лучевую звезду, где то вычитал, что она это знак крутых магов, и цвет сменил на ярко алый, а внутрь фигуры поместил свой ник «JaR» готическим шрифтом. В общем, круто получилось.

            Еще немного поиграв с метками, как оказалось ставить их можно не больше десяти одновременно, слил на это всю манну. От нечего делать закинул амулет в инвентарь и завалился спать, вполне довольный результатами дня и собой.

Глава 5

Start new Game?

            Со множеством вещей люди сравнивают свою жизнь, они говорят она какзебра, лотерея, дорога, океан, пианино или и вовсе слоновья жо... . Я же считаю, что жизнь наша, как река. Бурное течение сменяют опасные пороги. Бывают резкие или плавные повороты. Тебя заносит то в самые глубины, то на мелководье, а иногда и вовсе выбрасывает на берег, давая возможность взглянуть на жизнь со стороны, прежде чем снова нырнуть с головой в водоворот событий.

            Мой быстрый скачек в развитии и все приключения, совершенно внезапно, остались где то там, во вчерашнем дне. А будни студента, превратились в настоящее страшное испытание. Ведь простым студентом, я больше не был, да и не хотел быть. Виной этому стали несколько причин. Например подросшие за уровни параметры.

*Окно персонажа v2.0*

Никнейм : JaR

Класс: Игрок v2.0

Хп260/260(+20 в мин)       Сила5(+5)

Мп260/260(+30 в мин)   Выносливость13(+5)

Уровень 6                            Интеллект13(+10)

Опыт3012/6000            Сила воли5(+15)

Свободных очков0         Удача4

           Нет, я не стал суперменом, даже планку человеческих способностей не перешагнул, есть многие, кто посильнее да поумнее, причем без всяких фокусов от системы. Однако сравнивая со старым собой и большинством своих сверстников, я был действительно крут. И мне очень сильно не хотелось останавливаться на достигнутом.

            С ростом интеллекта из головы как будто ушел туман, появилось ощущение, что мозг проснулся от долгого сна и готов пахать, как никогда. Сейчас я без особых усилий вспоминаю всё, что изучал ранее, а так же сходу усваиваю новую информацию.

            Сила воли делает более само дисциплинированным, уверенным в себе и решительным, позволяет не терять самообладание даже в критической ситуации. Ну это если судить по собственным ощущениям.

            Про силу и выносливость и говорить нечего, я стал намного меньше уставать, даже при большом объеме физических нагрузок.

            Изначально удивляло отсутствие в параметрах ловкости и запаса сил. Даже не знаю с чем это связано. Возможно к реальности они слабо адаптивны, возможно являются каким-то скрытым, вторичным или классовым параметром. А может быть, сила и интеллект в совокупности делают движения точными, быстрыми, улучшают реакцию. Если честно, у меня нету особого желания лишний раз ломать голову над этими загадками.

            С запасом сил всё куда прощев реальности ты либо устал, либо нет. Так что опять же, параметр вроде бы и есть, но система его не учитывает никак. Усталость в любом случае накапливается со временем, насколько бы ты ни был вынослив. Скорость восстановления после нагрузок дело совсем иное, например сейчас мне нужно всего шесть часов сна для полного восстановления сил, и сомневаюсь что это предел.

            Уверенно могу заявить лишь одно - за эти улучшения тела, очень и очень многие , готовы были бы на всё, даже убить ближнего своего. Чёрт! Да я и сам порой ловлю себя на подобных мыслях. Нужно срочно искать альтернативный способ прокачки, охота по лесам на зверей, или возможно более поиск подземелий и иных зон с монстрами, в черте города и за её пределами.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора