Ух, вот это истории, почище голливудских. Даже немного жалко стало этого парня, как там его, Рак'ха. Высоко взлетел, да больно упал. Главное, если это его фитюлька, что бы психованный бог-демон-чертечтоеще-пустоты не пришел за ним. Маловероятно конечно, жидковата добыча для крутой демонюги, но прошлого владельца грохнули явно не просто «старые друзья».
*Дзынь*
Сист: [Доступно новое задание"Там где гаснут звёзды"]
/Описание: Убейте демона Дор'маха повелителя пустоты.
Награда за задание: Неизвестно
Штраф за отказ/провалНет/Смерть
(Принять/Отказ)
- Воу-воу, нет! Отказ! Какая еще смерть за неизвестные награды. Система ты совсем Охренела, с большой буквы О! Да идите вы нахрен, через иные буквы, с такими поручениями!
Сист: Вы отказались принимать задания. Данное задание выдано предметом, вы можете попробовать получит его снова, повторно обратившись к предмету.
Применив сбор информации на второй странице, получил рисунки всех четырёх артефактов и их описание. Много религиозной мути, много воды, да и вообще мне кажется, что их сила на бумаге, слегка преувеличена. Что бы не искушать себя лишний раз и не заляпать слюнями описание сета "бога феникса", я закрыл журнал и применил сбор уже на сам амулетик. Да уж, так никакого опыта не напасешься, каждый раз платить!
Сист: Получена информация об имеющемся снаряжении, но из-за низкого качества эффекта опознания , только часть свойств предмета экипировки раскрыта.
«Амулет сердце феникса»
Тип - Артефакт РангБожественный
Интеллект + 10 Сила +5
Сила воли + 15 Выносливость +5
Сила огненных заклинаний + 10%
Сопротивление огню +15%
Свойства артефактов растут с уровнем Игрока, на данный момент часть свойств скрыта и недоступна в виду опасности для владельца.
Что еще за опасности? Это оно меня еще и угробить может случайно!? Черт его знает что, однако штучка мощная, статов дает как три уровня, плюс эффекты, плюс с перспективой роста. Щшшикааарно. Вот только, как и где я его носить буду. Хотя, а куда его можно надеть? Разве что на пожар захочу пойти.
Сразу пришла идея - надо проверить, как себя покажет сопротивление огню? достал зажигалку и начал жечь себе ладонь. По дурости обжегся, причем неслабо. Понимание что горю, появилось с опозданием и как то, немного затерто, а вот боль от ожога на все сто, к ней то сопротивления мне пока никто не давал.
Спустя минуту страданий - тикнула регенерация и стало легче, через две - боль прошла совсем, после третьей - даже следа от повреждений не осталось. Вот и еще одна зарубка на память, если поранился на людях, как можно дольше не показывать рану, в идеале скрыть совсем.
Изучив оставшиеся три страницы, выяснил что там описаны магические заклинания. Изучить правда сумел только одно, на два других сбор толком не сработал, а тратить ценный опыт дальше было жалко. Вспомнил добрым словом жадных разрабов и саму систему, но ничего уже не поправишь, имеем что имеем.
Сист: Вы изучили заклинание«Магическая метка»
Сист: Открыта функция системы Игрок - "Гриммуар Игрока". С её помощью вы можете хранить знания о изученных заклинаниях, а так же создавать их по упрощенной схеме.
Сист: Заклинание "Магическая метка"это способность в основном присущая демонам высших рангов, разработанная ими изначально для клеймения душ или иной захваченной добычи. Для людей само по себе в базовой версии, особой пользы не имеет, зато может быть комбинирована с другими заклинаниями или иначе адаптировано под нужды заклинателя, повышая свою эффективность.
Откат: 0.1с Цена использования 5 Мп
Колдовать оказалось неожиданно легко. Наверное из-за функции Гриммуара. Маннопотоками для создания чар можно было управлять напрямую, но куда проще и удобнее автоматизировать процессы, доверив всё системе. Посмотрел на точку, захотел в ней метку, появилась метка. Изначально она выглядела как синее пятно размером с пятак, полупрозрачна. Покопавшись в настройках, удалось выяснитьструктура заклинания, довольно таки гибкая вещь. Размеры, форма и цвет любые, настраиваются по желанию владельца.
Сперва испробовал классический смайлик, желтенький с улыбочкой, но позже передумал, как то не солидно. Изменил рисунок на семи лучевую звезду, где то вычитал, что она это знак крутых магов, и цвет сменил на ярко алый, а внутрь фигуры поместил свой ник «JaR» готическим шрифтом. В общем, круто получилось.
Еще немного поиграв с метками, как оказалось ставить их можно не больше десяти одновременно, слил на это всю манну. От нечего делать закинул амулет в инвентарь и завалился спать, вполне довольный результатами дня и собой.
Глава 5
Start new Game?
Со множеством вещей люди сравнивают свою жизнь, они говорят она какзебра, лотерея, дорога, океан, пианино или и вовсе слоновья жо... . Я же считаю, что жизнь наша, как река. Бурное течение сменяют опасные пороги. Бывают резкие или плавные повороты. Тебя заносит то в самые глубины, то на мелководье, а иногда и вовсе выбрасывает на берег, давая возможность взглянуть на жизнь со стороны, прежде чем снова нырнуть с головой в водоворот событий.
Мой быстрый скачек в развитии и все приключения, совершенно внезапно, остались где то там, во вчерашнем дне. А будни студента, превратились в настоящее страшное испытание. Ведь простым студентом, я больше не был, да и не хотел быть. Виной этому стали несколько причин. Например подросшие за уровни параметры.
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок v2.0
Хп260/260(+20 в мин) Сила5(+5)
Мп260/260(+30 в мин) Выносливость13(+5)
Уровень 6 Интеллект13(+10)
Опыт3012/6000 Сила воли5(+15)
Свободных очков0 Удача4
Нет, я не стал суперменом, даже планку человеческих способностей не перешагнул, есть многие, кто посильнее да поумнее, причем без всяких фокусов от системы. Однако сравнивая со старым собой и большинством своих сверстников, я был действительно крут. И мне очень сильно не хотелось останавливаться на достигнутом.
С ростом интеллекта из головы как будто ушел туман, появилось ощущение, что мозг проснулся от долгого сна и готов пахать, как никогда. Сейчас я без особых усилий вспоминаю всё, что изучал ранее, а так же сходу усваиваю новую информацию.
Сила воли делает более само дисциплинированным, уверенным в себе и решительным, позволяет не терять самообладание даже в критической ситуации. Ну это если судить по собственным ощущениям.
Про силу и выносливость и говорить нечего, я стал намного меньше уставать, даже при большом объеме физических нагрузок.
Изначально удивляло отсутствие в параметрах ловкости и запаса сил. Даже не знаю с чем это связано. Возможно к реальности они слабо адаптивны, возможно являются каким-то скрытым, вторичным или классовым параметром. А может быть, сила и интеллект в совокупности делают движения точными, быстрыми, улучшают реакцию. Если честно, у меня нету особого желания лишний раз ломать голову над этими загадками.
С запасом сил всё куда прощев реальности ты либо устал, либо нет. Так что опять же, параметр вроде бы и есть, но система его не учитывает никак. Усталость в любом случае накапливается со временем, насколько бы ты ни был вынослив. Скорость восстановления после нагрузок дело совсем иное, например сейчас мне нужно всего шесть часов сна для полного восстановления сил, и сомневаюсь что это предел.
Уверенно могу заявить лишь одно - за эти улучшения тела, очень и очень многие , готовы были бы на всё, даже убить ближнего своего. Чёрт! Да я и сам порой ловлю себя на подобных мыслях. Нужно срочно искать альтернативный способ прокачки, охота по лесам на зверей, или возможно более поиск подземелий и иных зон с монстрами, в черте города и за её пределами.