- Да знаю, знаю, - оправдался он. - Не надо на меня так дышать. Ты делаешь мне страшно!
Вася посмотрел на меня. Встопорщил гребень, раздулся и, вытянув шею к бывшему скелету, зашипел, свирепо вытаращив глаза.
Тот отпрыгнул и преувеличенно испуганным голосом сказал:
- Ойо! Кендра! Вот, чему ты детей учишь!
Ящер гордо дернул хвостом, победно глянул на меня мол: «Ай-да я! Как я его?!»
Я не выдержала и расхохоталась. Приложив ладони к лицу и пытаясь сдерживаться, спросила:
- Это ИИ типа пародирует что ли?
Костя пожал плечами.
- Ну Вася-то на полном серьезе, - ответил он. - А так, кто знает... Но это ладно. Не ладно то, что, похоже, Тенарский лес, без Яги пошел в разнос. Укромные деревья, предназначенные для выхода игроков, не должны по идее включаться в его биоценоз. Старая яга видимо за этим следила...
Я вытерла ладонями лицо и протянула:
- Мало ли что мне игра вменяет в обязанности. Лес, конечно, очень интересный. Если честно даже любопытно. Но меня ждут наши сотрудники. И там еще одна масштабная проблема... Ладно не будем о плохом.
Солнце во время разговора ушло за горы, на нас упала густая тень сумерек. Порыв холодного ветра колыхнул мне волосы, издалека донесся истошный визг какого-то зверька вперемешку с низким рычанием. Я поежилась и перевела взгляд на мятежного админа.
Тот очень внимательно посмотрел мне в глаза и сказал:
- Ладно. О плохом не будем. Будем о хорошем.
Он приглашающе махнул рукой и свернул с тропки, выводя на маленькую круглую поляну с внушительными серыми валунами, похожими на воткнутые вкривь и вкось яйца. Только размером с бочку.
- Тут более-менее спокойно, - проговорил Костя, поднимая толстую сучковатую палку.
Он с усилием переломил её о колено и добавил:
- Тут и заночуем. Сейчас, я организую дров. А ты организуй костер. Женщины по природе своей хранительницы очага, слыхала такое?
Я с опаской оглянулась на стремительно темнеющий лес и ответила поежившись:
- Ну... давай.
Потом посмотрела на зеленую кнопку выхода в интерфейсе. Но выходить почему-то совершенно не хотелось. Вася же вскарабкался на самый высокий валун и распластался, только глаза поблескивают. По отблескам в них видно, что в темноте будут гореть желтыми кругляшами и пугать потенциальных врагов.
Я достала огниво, но из-за деревьев донеслось:
- Заклинанием попробуй!
Я вспомнила обугленные пятна, остающиеся на деревьях от пробных магических ударов, и упрямо зачиркала огнивом, осыпая искрами сложенные домиком иголки и веточки.
- Много ты в заклятьях понимаешь, - пробурчала я так, чтобы он не слышал, - Тоже мне админ админович. У меня чувство, что надо именно так!
Последние слова словно помогли - пламя разом охватило растопку. Затем я кормила огонь щепками, смотря как он охотно на них набрасывается. Вскоре вернулся Костя, ветки со стуком высыпались из его рук, и рядом выросла целая охапка.
Он одобрительно кивнул, посмотрев на пламя.
- И камнями очаг выложила, - произнес он. -Умничка. Забыл тебе сказать, что физика в игре похожа на реальную. Так что хоть и подкручена на магию, огонь запросто может начать действовать сам по себе. Сотворить пожар например.
Я улыбнулась, пожав плечами.
- Наверное магией, как ты говорил, поджечь получилось бы быстрее. Просто не уверена, что искры света вообще могут поджигать...
И осеклась. Костя машинально потер оставшуюся после моего удара «звезду» на груди и ответил:
- Да могут, могут. Истинно тебе говорю. Проверено.
У меня в душе что-то встопорщилось и восстало, как обычно. Но оно теперь маленькое и смешное, словно ёжик вставший на цыпочки, и грозно размахивает веточкой угрожая большому, страшному врагу.
А он добавил:
- Но это не важно. Костер вот он. Результат есть и не важно, как ты его достигла.
Я недоверчиво спросила:
- А как же твое «я же говорил как сделать лучше, женщина!» ?? И разве сами пути достижения результата не важны?
Костя потер затылок ладонью и ответил:
- Не знаю... Так-то важны конечно, но не в этом случае.
Поляна с камнями невелика, лес постепенно тонет в тенях. Мало того, что сюда падает тень от гор, так еще сумрака добавляют деревья и грибы, растущие друг из друга пирамидами.
Вася поднялся на камне и, сладко потянувшись, зевнул, зачем-то вытянув заднюю лапу назад до отказа и дрожи. Потом еще подрожал хвостом, зевнув еще шире, зубы клацнули, и ящер повернулся к костру спиной, продолжая всматриваться в темноту.
Я заглянула в закладки и озабоченно сказала:
- У василиска зрение снизилось на 20%. Ночью вообще, наверное, исчезнет?
Костя кивнул.
- Скорее всего, - согласился он. - У меня, когда я был скелетом, пропадало. Да и сейчас похоже с этим обстоят дела не лучше. Умений пока ночных не приобрел, так что...
Он не договорил, взгляд расфокусировался, похоже тоже заглянул в интерфейс. И сейчас, как и я, посмотрел на кнопку выхода, но тоже промолчал. У костра уютно, в пятачке потемневшего над поляной неба загорелась первая звезда. Хотелось сидеть и вести неспешный разговор, как туристы после долгого пути, устало сбросив рюкзаки, заваривая чай...
Я всмотрелась в отблески костра, скачущие по его лицу и подбросила пару веток. Потом вспомнила свой вопрос.
- Костя, давно хотела спросить. Почему разработчики не вписали возможность полного выхода из игры? Зачем тело вообще оставлять здесь, хоть даже и полностью обезопасив игрока в «отключке»?
Костя поднял руки и с хрустом потянулся, покачал головой от плеча к плечу разминая шею.
- Ну не то чтобы совсем полностью обезопасив, - ответил он. - Теоретически, можно поймать режим «агро» и не давать выйти из игры без внешнего отключения. Хотя да. Механизм защиты есть. Работает, по типу «упал без сознания». Это происходит, когда игра понимает, что намеренно кто-то из игроков юзает тупик. Обычно в этом случае игрок раз за разом обращается к неактивной кнопке выхода, а это отслеживается. Однако, по идее, можно поймать фазу чередований. Забалтывать оппонента, чтобы он не жамкал кнопку постоянно...
- Жесть. Я запомню. Но вопрос не об этом.
Костя посмотрел пристально, потер подбородок и произнес:
- Вообще-то это закрытая информация... Но ладно. В общем после того как в Росланд вписались целые правительственные отделы, от нас потребовали это сделать. Так-то поначалу легенда исчезновения «пришельцев» в этот мир, конечно была вписана. Ну а сейчас, аватары остаются.
Я нетерпеливо ответила:
- Да, наши гномы уже рассказали, что когда игрок не возвращается некоторое время в игру, ему сначала на почту шлют картинки, как здесь жиреет его аватар. Или морщинами покрывается, ну или какие-то другие ужасы в зависимости от того, что человеку кажется неприятнее. А когда проходят все сроки, а игрок все так же не входит, аватар начинает действовать сам по себе, превращаясь в «дебила на автопилоте», который очень быстро погибает.
Костя кивнул.
- Гномы ваши правы. Так и происходит. Но!
Он значительно поднял палец и продолжил:
- Это происходит на низких уровнях. Инк Росланд все время нашей игры записывает эмоциональные реакции, отслеживает разговоры, жесты, мимику, предпочтения и постепенно создает цифровую копию. Нет, трогать аватар игрока он не может, разве что тот сам его бросит. Но если покинет игру на высоких уровнях, то записей должно хватить, чтобы он продолжил жить здесь автономно. Примерно, как у нас живет человек потерявший в результате травмы память. Для быстрой адаптации у такого прописываются бонусы для «восстановления». И если не погибает, то становится вполне себе полноценным местным. Таким образом у искусственного интеллекта постоянно пополняется личная база человеческих реакций, которые он копирует и сортирует по особому алгоритму.
- И что он с ними может делать?
- Комбинировать конечно. Наделять ими новых неписей. Росланд ведь не статичен. И неписи не только смертны, но и возрождаемы. Вот в детишек-то местных и вписывает. Так что Росланд становится все натуральнее. Опять же, ИНК пропускает в этот мир не всех, а лишь тех, кто ему интересен. Поначалу этой функции не было - Хай-Тэк предполагался массовой игрой, что попросту задавит всех конкурентов. Но после того как правительства и военные модифицировали его, пропускает процентов 15-20. Таким образом «боты» нашего мира его не интересуют. Своих автопилотчиков хватает. Базовых.