Зверев Павел Александрович - Искры тьмы. Часть 4 стр 5.

Шрифт
Фон

ИтакСтрела крови, умение на урон. Если по-простому, то аналог моего Копья ночи. Только стихия не тьма, а кровь. Ну и отката опять же нет, всё завязано на кровь. Знай себе кастуй, пока на ногах стоять можешь. Очень даже неплохо.

Второй вариантэто Кровавая ярость. Бафф, который дает сорока процентную прибавку к ловкости. Сложно сказать, что прибавка небольшая, ибо на ловкость у меня всё и завязано, но вот пятый уровень я хочу получить как можно быстрей.

Не люблю такой выбор. С одной стороны, последний шанс, на случай, если кончится мана, либо же бафф, непосредственно, тела. Первый вариант я не рассматривал вовсе. Запасаться кровью по мензуркам, мне по нраву не пришлось.

Минут через десять раздумий, когда кружка с кофе опустела, выбор был сделан. Что ж, Кровавая ярость разбавила мои умения. Откат полчаса, время действиядвадцать секунд. Не густо, но для скоротечных схваток самое оно. Да и если учесть, что ценность ловкости у меня усилена золотой искрой, этот бафф намного сильнее, чем может показаться на первый взгляд.

Кивнув собственным мыслям, продолжил.

Взгляд упал на скилл под названием Стяжка. Хороший контроль с толикой урона. Третий уровень прокачки, тоже, кстати, почти добрался до четвертого. Дистанция активации тридцать метров, а диаметр самой зоны стяжкивосемь метров. Откат пять минут, что довольно-таки неплохо.

Дальше Восстановление маныпятый уровень. Опять момент повышения уровня проворонил. Но судя по тому, что иконка не подсвечена, никакого выбора там не было, лишь усиление, да и только. Откат полчаса, и сроком на четырнадцать минут раз в шесть секунд восстанавливается по четыреста единиц маны. Ну и бонусом сокращение отката скиллов, когда ты под восстановлением, на тридцать процентов.

Прыжоклучший вариант из возможных на маневренность. Мгновенное перемещение на дистанцию до двадцати метров. Пятый уровень, четыре заряда и откат в две минуты. Ну просто шикарное умение, ценность которого сложно не учесть.

Ну и последним шел скилл под названием Метка убийцы. Всё еще первый уровень, пять минут отката, и возможность видеть цель на протяжении двух минут.

Надо будет обязательно заняться им после, вдруг дальше будет полезней, нежели сейчас.

Итак, чего мне не хватает? Да на самом-то деле всё простозащиты. Есть, конечно, защитные пленки от убийств, но это не то. И очень, блин, жаль, что из представленных десяти нет ни единого подходящего варианта.

Благословение ночибаф на регенерацию маны и жизни. Клинок АзРуапризыв меча. Узы кровисвязь двух врагов, где второй получает столько же урона, сколько и первый. Призыв Хорзапризыв какой-то темной тварюшки. Мракучасток диаметром в четыре метра, где из-за тьмы видимость становится нулевой. Пиявкаприкосновением к врагу можно отхилиться, ну и нанести урон. Темное наследиемгновенное освобождение от эффектов контроля. Взгляд во тьмуконтроль единичной цели, пугает и заставляет бежать без оглядки. Жертваперегон крови в ману. Черный саванна целых семь секунд делает невидимым.

Были тут, конечно, и весьма вкусные умения, причем несколько, только вот всегда хочется больше.

 Нет, точно зажрался,  покачал я головой, останавливая свой выбор на саване.

Нет, ну невидимость это ультимативно, тут даже особо раздумывать не пришлось.

Новый скилл я активировал сразу, как только почувствовал, что он стал частью меня. Забавно это, наблюдать, как исчезает твое тело и не видеть его вовсе.

Семь секунд прошли быстро, и начался пятиминутный откат. Долго, но надеюсь, с прокачкой удастся это время немного срезать.

Не вставая с места, я пробежался глазами и по пассивкам.

Увеличение вдвое скорости реакции, с предугадыванием ударов от золотой искры. Сокращение отката умений, опять же вдвое. Защитная пленка за каждого убитого. Крылья Танатосанивелируют урон от падения с любой высоты. Шанс на уворот от атак ближнего боя. Плюс тридцать процентов к ловкости. Увеличенное на семьдесят процентов сопротивление к любым ядам. Ночное зрение и подсветка аур. Сокрытие уровня, ну и бонус в виде двадцати процентов к защите от ментальных воздействий. Вот и все десять пассивок, которые я успел себе отхватить. Теперь нужно выбрать одиннадцатую, и останется еще два свободных слота.

 Ну, не подведи,  хмыкнул я, раскрывая список из десяти вариантов.  М-де.

Выбор, откровенно говоря, не внушал. Имело место быть и увеличение на пятнадцать процентов таких характеристик, как сила, ловкость, интеллект и выносливость. Слишком мелкая процентовка, как по мне. Дальше шло увеличение сопротивления к стихиям огня, воды, земли и воздуха на двадцать процентов. Плюс уже более подогнанное под меняусиление скиллов, завязанных на тьму или кровь на двадцать процентов.

Тут я тоже долго гадать не стал и выбрал усиление тьмы. Всё-таки именно этих умений у меня подавляющее большинство, так что выбор тут был предопределен.

Только сейчас, смотря на все эти пункты, характеристики и скиллы, я осознавал, что я реально крут. Как раз таки где-то на уровне тех самых древних героев. Сколько там ищеек я убил за турнир? Не припомню, но порядка десятка, а это неплохое такое усиление, как ловкости, так и интеллекта. Плюс все эти бонусы, с самым вкусным на десерт, ну и плюс десять уровней. Нет, я определенно сейчас на ступень выше всех остальных Искателей.

После этих мыслей взгляд сам собой переместился на квест по классу. Стартовая точка находится где-то в центре города и кроме как сейчас, лучшего времени не будет.

Как только я определился со своим последующим шагом, как-то легче стало переходить к основному блюду. Десерту, если быть точным.

Награда на выбор: мифический питомец, мифическое оружие, сабкласс.

Вкусно. Очень. Что ж, Слава, врубай логику на максимум и погнали.

Мифическое оружиеплюсы? Нет, ну если это награда за победу в турнире, то здесь априори не должно быть ширпотреба. Проблема заключается лишь в везении. Не факт, что мне выпадет оружие подходящее мне. Нету там приписки, как в случае с теми же доспехами ИрРазы. Там-то четко было написаноподходящее по классу. Здесь же просто мифическое оружие. И если, например, выпадет секира, будет мне от неё ни холодно, ни жарко.

Питомец, это, несомненно, хорошо. Только вот ну не лежит у меня душа к этому. Есть Демон, Зевс и Сэм, этого хватит. А тут, вдруг опять же выпадет какой-нибудь медведь и что мне с ним делать? Мне, мастеру скорости и скрытности? Нет, это я, конечно, утрирую, но сам факт в рандоме очень раздражает.

Ну и то же оружие можно банально потерять, как и питомца могут убить. Воскрешается ли он? Да хрен его знает. Может да, а может и нет. С сабклассом же всё по-другому. Он всегда со мной и, соответственно, плюсы от него своей полезностью на чаше весов однозначно тяжелее двух других пунктов. Да и если он идет наградой за победу, то, скорее всего, иной возможности его получить, просто не будет.

Но блин, как же хочется мифический арбалет!

С тем учетом, что с дроу я снял самую простую одежду и оружие. То есть без бонусов и плюсов, словно на рынок за шмотками смотался. Единственной уникальной штукой была сумка на двадцать ячеек, но её я Максу подгоню, благо замена у меня выше всяческих похвал.

Итак, рискнуть или ну его!?

Ненавижу выбор, тем более такой.

 Да к черту,  махнул я рукой и тыкнул в нужный пункт.

Чем дольше я сидел, тем больше появлялось плюсов у каждого из вариантов выбора.

А вдруг, мать его, дракон? А вдруг меч, как у джедаев? А вдруг второй класс на плюс сто к ловкости?

Нет, к черту всё это.

Поздравляем, Искатель! Теперь вам доступен второй класс!

И, собственно, всё.

И только еще раз пробежав глазами по тексту, я осознал, насколько же мне повезло. Не было никакого рандомного класса, не было нужды выбирать из списка. Я просто мог пойти и получить любой, нужный мне класс!

 Твою ж,  задохнулся я.  Это ж, это ж, это ж имба какая-то!

Так, помнится мне, квесты на класс уже можно получать через Танатоса. Это раз. В деревне Родно с моей репутацией на выбор еще порядка пяти классов. Это два. Ну и три, это деревня дроу. Теперь мне просто необходимо топать туда, и добивать репутацию до нужного уровня. А ведь еще нужно вторую градацию Отступника получить. И это я, скорее всего, сделаю перед тем, как посетить темных. Да, решено.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора