Пробуем!
В голове грозный голос из Mortal Kombat'а отрывочно произнес: "Fight!"
Другой, более задорный и высокий голос заорал: "Банзай!"
И я побанзал.
Отталкиваюсь от лежанки, подпрыгиваю вверх, отталкиваюсь правой ногой от стены и ею же, использую немаленькую накопившуюся инерцию, бью ближайшего ко мне противника в широкое бронированное плечо.
Вскрикиваю от острейшей боли и, пародируя набитый картофелем мешок, падаю на холодную землю. Ноге *цензура*. Тьфу ты, отучаюсь же материться. Трындец, вот.
Прокатываюсь между начавшими движение бронечеловеками и вскакиваю на ноги. Осознаю всю глубину своего заблуждения и переношу весь вес на пока еще здоровую ногу.
Отпрыгиваю от летящего в направлении моего носа бронированного кулака прямо в сторону второго противника. Заключаю его в нежнейшие объятия и закидываю за шиворот свою каменную иллюстрацию заклинания.
Один есть! Теперь осталось только "заминировать" второго и молиться Каас, чтобы именно эти дуболомы вели меня к моему погребальному костру.
Что-то не так? Думали, мой план заключается в том, чтобы просто обезвредить двоих стражников и свалить? Сквозь напичканную их даже более мощными собратьями крепость, а затем и целый город? Нет! Я хитрее и умудреннее опытом. В этот раз на место моего заключения вряд ли нападут какие-то непонятные человеки с намерением меня захватить.
В этот раз я хитрее. Вернее, Лисенок хитрее. Все-таки большую часть нашего гениального замысла придумала именно она. Но я заранее хитрее, раз ее выбрал и обратился к ней за помощью. Вот так вот.
Отталкиваюсь обеими руками от не успевшего до конца опомниться первого стражника и падаю прямо в широко и гостеприимно раскрытые объятия второго. Странным, но совершенно естесственным после такого маневра движением выворачиваю руки почти на сто восемьдесят градусов и засовываю за пластинку доспеха на спине противника руну. Вторая фаза задания выполнена. Теперь можно расслабиться.
В прямом смысле. С чувством выполненного долга я обмяк в крепких руках своего проводника. Второй замахнулся, чтобы мне отомстить за погнутый доспех, но первый слегка отступил и пробубнил что-то из-под доспеха. Защитник мой...
Мда. Это же самая подходящая мысль в моей ситуации. Конечно, блин!
Я злобно посмотрел на защелкнувшего на моей шее странный, сделанный из прохладного металла ошейник, стражника и щелкнул зубами. Буду играть в неадеквата. У меня это всегда так естесственно получалось. А сейчас такое поведение может впервые принести хоть какую-нибудь пользу.
Двинулись. Они двинулись. Я со своей фаршеподобной ногой мог только покорно висеть на крепких металлических руках моих провожатых и стараться не сделать еще хуже. И так уже непонятно, каким образом я буду на уполовиненном количестве ног сбегать.
Перед глазами встала картина: огромная площадь, полностью заполненная пришедшими поглядеть на возгорание опаснейшего, ничего не успевшего сделать, преступника. Сотни человек стражи, патрули, лучники, возможно даже маги. И тот самый супер-мега-дохрена опасный злодей, прыгающий на одной ноге в сторону выхода из города и кричащий: "Погодите, я ща!". Это даже почти забавно.
Сырой каменный пол подземелья приятно холодил мою поврежденную конечность. Главное - вовремя замечать сколы и неровности покрытия и приподнимать ногу.
Кстати говоря, выглядело окружающее меня подземелье до крайности монументально и реалистично. Сложенное из крупных, в размер полутора-двух человеческих голов, каменных блоков, соединенных совершенно без помощи цемента и подобных ему материалов. Два варианта: либо сопли (что очень вряд ли, ибо разъединить эти камешки было очень и очень проблематично), либо магия.
Буквально в каждом верхнем углу располагалась изящная паутина с грозным, но талантливым творцом-пауком. Более мелкие их собратья заполняли пустоты между неровно состыковавшимися блоками.
Потолки были низкие, едва не задевавшие кончики шлемов сопровождавших меня стражников. Даже я, никогда в этой жизни (да и в прошлой, если верить тестам из Интернета. Они говорят, что я был высокой-высокой елочкой и рос в тропических лесах. Очевидно, я был очень странной елочкой. Иногда я даже чувствую ностальгию по тем временам) не страдавший клаустрофобией, чувствовал себя здесь довольно-таки неуютно. Что уж говорить о людях с реальным страхом перед замкнутыми пространствами? И куда подавать в суд на разработчиков?
По обеим сторонам от нас располагались камеры с сидящими в них заключенными. Некоторые из них прямо-таки очевидно были неписями. Лохматые, чумазые, полубезумные и с бегающими глазками. Они кричали, призывали на волокущих меня представителей закона и порядка всевозможные земные и небесные кары и пытались дотянуться до них, а некоторые и до меня, руками. Мои провожатые терпели этот кошмар стойко и мужественно, а я не мог не отшатнуться.
Игроков среди заключенных тоже было не особо сложно распознать. Они просто сидели и смотрели остекленевшими глазами в мрачную бесконечность стен своих камер. Да, я не увидел ни одного игрока, находившегося сейчас в виртуальности. И это при том, что сейчас начинается время максимального прилива пользователей, вечер. Судя по всему, эти игроки своих персонажей бросили. Возможно, даже навсегда. Хотят идти на рерол.
Почему я так не сделаю? А потому что для удаления одного персонажа и создания другого нужно было ждать целых полторы недели, десять дней. Для меня это слишком долго. А вообще, мы с Алисой вчера нашли информацию, что сейчас пытаются арестовывать абсолютно всех игроков, находящихся вблизи городов обеих Империй. Про Грибную пока еще нет никакой информации, потому что у большинства игроков с ее обитателями и так Ненависть. Зачем неигровые персонажи занимаются ерундой вместо того, чтобы адекватно развлекать игроков? Никто не знает. Просто в какой-то момент это началось. Осталось несколько мест, где к игрокам все равнодушны, но выбрать их в качестве начальных локаций невозможно.
Поэтому сейчас каждому появившемуся в Анероте игроку нужно перед началом игры сбежать от стражников в самом начале, еще при появлении. Нужно просто забежать в ближайший переулок и там вас найдут работающие в подполье кланы игроков. Они проведут вам вводный инструктаж, проводят в канализацию, немного прокачают и выпустят из города. Побег с самого места казни считается невозможным. До сих пор. Хотя некоторым хайлевелам удавалось, но это не считается. Они все-таки высокоуровневые, некоторые из них могут вообще весь этот городок по камешку разнести.
Вдалеке показался свет. Он все приближался и в конце концов оформился в широкий дверной проем. Рядом с этим проемом стоял третий брат-близнец моих провожатых. Он коротко им кивнул, злорадно усмехнулся при взгляде на меня и вернулся к своему чертовски важному и полезному стоянию.
На улице ногу поврежденную ногу пришлось держать на весу постоянно, потому что прохлады нагретые за день солнцем камни не давали совершенно, а сколы и прочие неприятные сюрпризы появлялись в разы чаще.
Я поднял голову. Да у них тут целая ярмарка! Сотни, а то и тысячи людей собрались на площади. Все что-то кричат, предлагают свои товары, обсуждают предстоящую казнь. Я так понимаю, этот вечер посвящен не только моей нескромной персоне. В центре всего этого безобразия гордо стояло с добрый десяток кучек дров. Парочка уже разгоралась, заканчивая игровую жизнь бесстрастно стоящих кукол персонажей. Забавно. Эти игроки не явились на свою собственную казнь! Фу, как некультурно...
Я ждал. Ждал, пока мои переносчики доползут до торговца лошадьми. Это мой шанс.
На ближайшей ко мне и стражникам животинке благородно, не засовывая ноги в стремя и даже ни за что не держась, восседал идиот. Прям придурок. Ну кто будет так делать, зная, что прямо перед тобой будут проводить опаснейшего и страшнейшего преступника - меня.
Ну что же?
Он поплатится за свою ошибку! Вместе со всеми остальными обитателями этого долбаного городка...
Жду, пока мы подойдем максимально близко. У меня не так много времени и возможностей для передвижения.
Осталось два шага. Пора! Вытягиваю из своей импровизированной сумочки камень с нанесенной на него максимально заряженной руной. Я их специально подбирал по размеру, чтобы можно было вытащить нужный, не глядя.