Где все новички???
Ответа на эти вопросы пока нет, зато появился старейшина.
- О! Старейшина! - обратился я к старейшее не успел тот ещё выйти из дверей. Знатный человек, и призраком знатный.
- Приветствую тебя Дитя Великих - вежливо отозвался местный правитель и сделал небольшой поклон вежливости, на который я не мог не ответить тем же. - о чем ты хотел со мной поговорить?
- Вы гм?
- Что простите?
- Мастер игры, вы мажете связаться с ним? Интерфейс про... - судя по остолбенению, старейшина не въезжает или делает вид - ну такая штука, ну инфо об персонаже, о местности, инфо жизни, маны...
- А! Интерфейс! Обратитесь к мастеру интерфейса в доме учителей, он вас всему научит. - Теперь остолбенел я. - что-то ещё интересует, дети великих?
- Да, это единственный город на острове? - задал свой вопрос Серега.
- Да.
- А есть ли здесь другие, как мы?
- Да, сейчас на острове девятнадцать детей Великих, включая вас.
- А где они??? - встряла Лера.
- Остров не так мал, как кажется - ухмыльнулся правитель, хотя... это я так, под его маской могло творится все что угодно. - просто ещё не встретились.
- Ясно, спасибо - завершил диалог Серёга.
Старейшина вновь поклонился, сказал: - будут ещё вопросы, приходите - и удалился.
Я отошёл от ступора и наша тройка пошла в дом учителей, столь важное место, которым мы столь небрежно пренебрегли.
О! Каких тут только учителей нет! Учитель фехтования, учитель выживания, плаванья, борьбы и стрельбы из лука... Тут только учителей физики и математики нет, как и к примеру вышивания. Что ж, это и к лучшему, не фиг нам вдалбливать физику и историю вирт мира.
Мастера интерфейса нашли быстро, но тот начал нам стирать какую-то свою психологию загробным голом:
- Дабы увидеть своё отражение в цифрах, необходимо заглянуть внутрь себя...
- Глаза мы уже закатывали - перебил мудреца Серёга.
- И жмурились - добавила Лера
- В зеркало мы не смотрелись... не нашли просто.
Мудрец недовольно покачал головой и продолжил:
- Нужно найти там своё отражение, отражение истины, отражение правды, саму жизнь, отражающеюся...
- Так, нужно зеркало - вновь прервала речь мастера интерфейсов, Лера обращением к своему мужу. Тот одобрительно покивал.
- Да послушайте же вы! - неожиданно закричал мудрец человеческим голосом. Угук, и это их ещё и называют спокойными и тупыми? Что тогда дальше будет? - чтобы увидеть свои характеристики, нужно заглянуть внутрь себя, в свою суть, понять кто вы, тогда вы увидите это в цифрах.
- Это че, типо буддизмом занялся чтили? - возмутился я. Да, блин, не поперло. Помню я одну игру, «Идеал Востока», там писец, а не игра, сплошная религия.
- Не, так не пойдёт, на такое мы не подписывались - поддержал меня Серый.
- Со временем, вы научилась - со вздохом ответил мастер - потому вы и приходите в этот мир детьми.
- А вот с этого момента поподробней. - мгновенно среагировал на информацию Серега
- Вы начинаете свой путь детьми, дабы лучше адаптироваться к этому миру, и понять его природу. Первое время живёте на острове, в изоляции от внешнего мира, где вас обучат основам всего, что необходимо. Здесь вы можете выбрать любую понравившейся профессию или стиль боя. Привыкнете к миру и даже сможете освоить пару навыков. Хочу сразу предупредить, на острове представлены только основные боевые классы и ремесла - основа всего, но ничего в частносте.
- Полезная информация - хватка Сереги как обычно крепка. Мастер интерфейса улыбнулся, я думаю что он улыбнулся, шлем всё-таки мешает лицезреть его лицо. - ещё один вопрос.
- Говори, Дитя Великих - отозвался мудрец загробным голосом.
Что не так с этими нпс? Они словно переключаются... Либо претворяются... Косят под «незнающих», тех, для кого игра-реальность.
- В городе сейчас есть игроки? - мастер задумался, затем кивнул - где нам их можно найти?
- В таверну наведайтесь, там все они.
- Ну конечно, где же им еще быть! - не задержался я - бухают почему зря! А тела то, блин, детские!
- В нашей таверне нет алкоголя - хоть и загробным голосом, но уныло ответил мудрец.
- Будет...
Больше мастер интерфейса не издал ни звука, тупо уставился в стену, и, как видно, начал медитировать, возможно обиделся или расстроился. Или же снова, «переключился». К сожалению, в его комнате не нашлось ровным счётом нечего ценного, она вообще, можно сказать пустая, так что, не соло нахлебавшись, мы почапали в таверну.
В этом мине соборе действительно нашлись игроки, аж пять штук. Трое из них, как выяснилось позже, уже бывалые, и торчат тут больше недели, остальные - два дня. Они уже не были голоштанными, однако разнообразием одежды не славились. Да и понять их пол, по крайней мере, до начала беседы, было невозможно. Все с короткими волосами и детскими, округлыми лицами. Бывалые носили какую-то матерчатые, слегка потертые, бледно-зеленые куртки, чей цвет вызывал ощущения, будто они сделаны из тины болота. Возможно, оно так и есть. И точно такого же фасона штаны. А из-под курток виднелись белые хлопковые рубашки.
У «новичков», проторчавших в этом городке всего двое суток, одежда была проще: грубая холщевая рубаха и такие же штаны. На ногах и всех игроков были потертые, обшарпанные, кожаные сапоги и хлопковые портянки.
Шмот скудный, как видно новичков тут не жалуются.
Когда мы пришли, игроки беседовали меж собой о чем-то своем, усевшись за один из столбиков и потягивая квас. Как видно, старшие, наставляли младших.
- О! Свеженькие! - поприветствовал нас один из бывалых, как только мы приблизились. - дай угадаю, интерфейс ищете?
В ответ хотелось сказать что-то жутко неприличное, но я сдержался:
- Его, родимого...
- Разрабы... - выругался другой бывалый - в общем слушайте:
И они растолковали нам, как заглянуть в себя и вытащить интерфейс наружу. Однако от этого проще не стало. Нужно понять кто ты, чего хочешь, куда стремился, чего боишься, что умеешь и не умеешь и затем... принять это и вытащить наружу. И после этого ты получил инфо только о себе, его можно показывать другим, но нельзя подсматривать чужие без их ведома. Даже хп не получится увидеть. К счастью, характеристики растут даже без вынимания интерфейса, это твои реальные способности, тут очков умений, требующих раскидывания по полочкам, и прочего, этому подобного. Исключительно реальные умения, качаемые от действий выполняемых персонажем. Так что, качаться придётся вручную. В смысле на турникет и месяцы тренировок. Писец, белый, пушной, зверек.
К счастью, магия тут все же есть и немало. Один из них показал нам умения ледяной веер - веер из льдинок идущий вслед за рукой. Красиво, ток толку от него маловато. Интерфейс показывать все на отрез отказались, говорят, слишком личное.
Есть ещё одна проблема, о которой нам поведали более опытные собратья - выйти из игры можно только при помощи специальных камней. Никакой кнопки выхода нет. И вот это уже реально большая проблема - пыточные, карцеры и темницы - идеал этого мира.
- Да... Перспектива не радужная, пытки, карцеры и темницы... - перечислял я ближайшее будущее - так, минуточку - мой взгляд упал на кухонный нож, лежащий на столе - а что у нас - я схватил нож и не медля ни секунды, воткнут его в свою ладонь - аж! Твою ж!.. - я еле удержался на ногах от боли.
Это точно не классические пятнадцать, не двадцать и тем более не десять процентов, хотя конечно, далеко и не сто процентов. Но...Боль, адская... хоть и все же, не такая как в реальности. Можно привыкнуть, с горем пополам.
Немного очухавшись, я выдернул нож из руки. Лезвие ножа было окровавлено, на столе была маленькая лужица крови, ладонь тоже была вся в крови, а на месте разреза расположилась маленькая красная светящееся полоска. Мою друзья немного офигели от такого поступка, а вот остальные, похоже, сами таким недавно занимались, так что смотрели вполне равнодушно.
Рана болела, жутко болела и очень сильно чесалась, красная полоска, на месте разреза, тихонько светилась и выглядела словно тоненькая полоска какого-то геля с фосфором и блестками - неоднородное свечение, и как будь то искорки внутри самого геля. И кажется, эта полоска уменьшается в размерах, а вместе с этим уходит и боль с чесоткой. Ещё полминуты, и от раны не осталось и следа, только кровь на столе, ноже и руке.
- Регенерация... - вымолвил я, глядя на руку.