А вот про Бомжа информации в самой игре полно. Тип роли введен буквально пару месяцев назад, для создания современного реализма и соответствия действительности. Помню этот маленький «эль скандаль», когда руководству нашего филиала сверху навязали такое. Еще художники и дизайнеры тогда возликовалиеще бы, все их самые дурные эскизы, что ранее были под запретом, реализовать можно. Та еще рользапрещено море всего. Ни красивой одежды, ни сильной магии, ни средней или тяжелой брониочень многое недоступно. Режим игрытолько реальный. Привлекательность выше нуля не повышается. После десятого уровнядобавляются негативные бонусы запаха. Снять ограничения можно, но для этого нужно развитие, и очень продвинутое. А из достоинствврожденная маскировка, скрытность в действиях, специальное зрение и так далее, хм. Так чтовесьма интересно, на самом деле. И тут я на выбор не обижен.
Обычная веревка
Такой веревкой хорошо привязывать скот, или связывать бестолкового противника. Веревка настолько обычна, что вряд ли представляет хоть какую-то ценность.
Ну, собственно, мне и не нужна ее ценность, только что-то прикрепить и всё. Всё равнорасходный материал.
Нить паука-хранителя
А вот сейчас не было пояснений и описаний. Но затосмотал всё тот же небольшой клубочек, что подарил мне паучок в странном колодце. Пусть будет. На всякий случай.
И всё жечто делать? Я про то, что надо выходить из комнаты, а я полностью голый. Хм Ну, поскольку с комнатой я что-либо сделать попросту не смогу, ее настройка откроется много позднее, то
Гостиница! По-крайней мере, коридор именно гостиничный. Стандартный такой. Ноочень грязный и захламленный. Похоже, подвальный этажвон, метла стоит в углу. Да и тряпки какие-то. А на полутолстый слой пыли, по которому, похоже, многие месяцы не ходили. Две тусклые масляные лампы в противоположных концах коридора практически не освещали, но я видел. Может дар паука, что меня слегка покусал? А можетто самое зрение бомжовское, что специальной способностью как бы является, кто знает?! Да и какая разница? Коридор не длинныйметров десять всего. В одном концеузенькая винтовая лестница наверх. Во второмлюк в потолке. Наверняка для скрытого выхода из гостиницы
Резкий удар захлопнувшейся двери в мою комнату. Мигание интерфейса. Читаем.
Поздравляем!
Вы сделали первые шаги в мире Привязки.
Активация персонажа.
ИмяКарневир
МирФайм
Уровень - 1
РасаЧеловек
КлассИзгой
Тип ролиБомж
Сложность ролиРеализм
Опыт: 0/100
Ну, вотто о чем как раз и говорилось. Пошел первый уровень. А значит и само развитие началось
Характеристики:
Сила 1
Ловкость 1
Выносливость 5
Интеллект 1
Мудрость 1
Удача 4
Вера 4
Покровитель не выбран
Дополнительные характеристики:
Привлекательность - 5
Способности:
Мышиный писк (пассивная) 1
Скольжение в тенях (пассивная) 3
Каменный желудок (пассивная) 3
Видеть сквозь Тени (пассивная) 2
Специальных способностей не назначено.
Вау! Вот это да. Сейчас я реально был удивлен и даже, хм, как бы это странно не звучалодоволен. Играть я никогда не хотел, но это не значит, что не знал игру. Знали довольно хорошо. По-крайней мере, точно знал, что в любом обычном классе или расе, базовых характеристик было всего пять! Пять! А у менясемь. Да еще и Покровитель какой-то, вот про него я не знал, от слова вообще.
И сразу четыре пассивных способностиэто что-то. В обычной игре такие способности выдаются только учителями и, только за звонкую монету, или повышение уровня. А тутбац! И четыре пассивки сразу, да еще и с легким развитием. Очень недурно.
Мышиный пискэто развитие слуха. Тут без вопросов.
Скольжение в теняха кто будет обращать внимание на какого-то бомжа? Да и смотреть на то, чем он там занят Так что Скольжение неплохо скрывает действия.
Каменный желудоксамо собой! Чем выше параметр развития способности, тем большую гадость может поглощать персонаж в целях пропитания.
Ну, а Видеть сквозь Тенито самое Теневое зрение. Приятно, очень. И пусть Привлекательность отрицательнаяфиг с нею. Я и по-жизни внимания повышенного не люблю, так что самое то.
Что же, пока новых сообщений не предвиделось, так что вполне себе голый я стоял посреди грязного коридора. Позадидверь в мою комнату, куда кроме меня никому хода нет. И всего две двери в противоположной стенечто там?
Ближайшая ко мне дверца вполне предсказуемо оказалась санузлом. Примитивным и маленьким, но всё же. Нет душа? Да и фиг с ним. Зато есть вполне себе достаточные условия по меркам любой русской деревни. И руки помыть и всё остальное важное сделать. Кстати, а что с водой?
Большой медный кран, покрыт сине-зеленым налетом окислов и вставлен прямо в стену. Поворот рукоятки Хм, вода ржаво-мутная, но будем надеяться со временем очистится. Так что закрывать кран не будупусть сливается, пока я исследую второе помещение.
Вторая дверка Кладовая. И тоже небольшая. Два сломанных черенка. Согнутая ржавая штыковая лопата. Куча тряпьянесколько обрывков старой ткани, отзывающиеся на ... Кусок старой ткани, и старые короткие штаны, в талии, однако, предназначенные для бегемота. Вот тут и пригодилась моя первая веревка. В роли пояса выступила.
Сильно ношеные холщовые штаны
Износ: 7/22
Всё. Не густо, но и не безысходно По-крайней мере, уже не голый. А потом посмотрим что к чему
Погружение в новую реальность, говорите? Ну и ладнопогрузимся. Вода почти очистилась и тонкой струйкой текла из крана. Вполне достаточно, чтобы намочить тряпки и... Но сначалагде там метла?
Почетное достижение: Чистюля
Вопреки мнению большинства, бомжи любят чистоту. Так что даже не вздумайте идти на поводу у тех, кто думает обратное.
Мудрость повышается на 1
Выносливость повышается на 1
Вот так-то лучше. Теперь в коридорчике перед моей комнатой сравнительно чисто. Как и в самой комнате. Пусть я и бомж по местным меркам, но всё же чистота должна быть не только в помыслах. К тому жес почином меня и первым достижением.
Пора знакомиться с персоналом гостиницынаверху должна быть стойка администратора. Первый выход из гостиницы должен быть официальным. Вперед. И плевать на всёэто же приключение! Блин, там же ведь должно быть зеркало?!
Тусклый небольшой холл. Сплошное дерево в отделке. Просто, очень просто. Горящий камин около дальней стены. Топят дровами, хвойнымив воздухе очень приятный аромат смолы витает. На стенах практически ничего. Мда. Да и нафига что-то развешивать, коль сама древесина такая красивая по текстуре?
Наглость? Да и фиг с ней. Симпатичная девчонка за стойкой делала вид, что принципиально меня не замечает. Хотя явно видела. Вздрогнула, когда я появился на лестнице, ведущей в подвал. Только вот тут же отвернулась в ответ на мое приветствие, и губы так упрямо сжала. Ню-ню. Даже к лучшемуинформации мне от нее никакой не надо, а вот то, что мне нужновисит недалеко от меня Странноа нет никаких надписей над девчонкой и предметамик чему бы? В игре вроде должно быть?!
Мда. Ну, что сказатьигра меня не обманывала. А поступила предельно простоскопировала мой облик один в один из реальности. Из зеркала на меня смотрел я. Сухощавый молодой парень со взъерошенной шевелюрой и в мешковидных штанах, хм. Одну аномалию я всё же увиделедва заметные тонкие полосы шли по верху живота, заканчиваясь на середине груди, словно кто-то туда лапой так Большой лапой. И бледные такие полоски. Почему-то воспоминания о моем странном появлении в этой игре навевающие. А в остальном, загореть бы?!