Глава 4
В этой главе экшена и динамики не будет. Будет разбор плюшек и освоение новой версии интерфейса.
Яркая вспышка, и я куда-то падаю. Удар. В последний момент выставляю руки, прикрывая лицо. Ох! Несмотря на мои старания долбанулся я все равно сильно.
Переворачиваюсь на спину и пытаюсь хоть что-то рассмотреть, но все плывет перед глазами, а сил встать нет, меня словно выжали. Стоп! Смотрю на проявляющийся потолок перед глазами и понимаю, что он мне знаком. Да это же потолок в моей квартире! Вскакиваю на ноги и оглядываюсь.
Да-а, я выбрался!разносится мой радостный крик по квартире.
Оглядываясь, замечаю, что вернулся я не в то же место, откуда ушелменя выкинуло по центру комнату, а не в дверном косяке. Вон, топорик валяется, который я пытался взять с собой. Стоп, а где одежда? Бросаю взгляд на себя и вижу, что одет в свою обычную одежду, а не в кожаную броню.
Разворачиваюсь и кидаюсь к столу, а точнее к лежащим там часам. А в голове бьется только одна мысльа сколько же прошло времени? Ведь по субъективным ощущениям, я провел там не один день.
Подхватываю часы и неверяще смотрю на них. Десять минут? Серьезно. Можно дата не та? Смотрю на дату, да нет, тот же день. Это выходит я там провел всего лишь десять минут? И эта информация буквально начинает разрывать мой мозг.
Но все мысли буквально сносит поток сообщений от системы.
Поздравляем! Вы успешно прошли тренировочную локацию. Вы получаете
Но не успеваю его дочитать, как появляется новое сообщение, перекрывающее старое.
Внимание! Администрация рассмотрела вашу жалобу.
Вы признаетесь пострадавшей стороной. Штрафные санкции к вам применены не будут.
В качестве компенсации вам оставляется все добытое при прохождении тренировочной локации.
Хух, круто, не заберут то что нафармил! Дочитав, закрываю его, и пытаюсь открыть прошлое, чтобы посмотреть, что же мне дали в этот раз за прохождение.
Внимание. За проявленную бдительность и сообщение об обнаруженной ошибке вам выдается награда.
Вам присваивается достижениеУниверсал.
Слегка удивленно смотрю на это сообщение. Удивительно, мало того, что наконец-то вытащили из подземелья и не отобрали все добытое, так еще и какое-то достижение дали. Мысленно нажимаю на него, желая узнать, что же за оно.
Достижение «Универсал».
Вы гармонично и всесторонне развиты и можете теперь использовать магические силы наравне с обычными.
Даже если вы пойдете по стезе воина магия всегда будет сопровождать вас. Теперь она неотъемлемая часть вашей жизни.
Так. Надо обмозговать. Пока звучит круто, даже слишком. Закрываю сообщение и замираю на месте ничего не делая, ожидая напишут ли чего-нибудь еще или нет.
Но проходит минута, а потом и другая, но нового сообщения не приходит. Ну и хорошо. Тогда сейчас в душ, а потом поесть. А то несмотря на то, что в реальном мире прошло только десять минут у меня такие ощущения, что прошла как минимум неделя, а то и не одна. Да и живот что-то начинает сводить от голода.
Уф, кайф! Что может быть лучше, чем развалиться в кресле с чашкой горячего чая с лимоном? Сижу и смотрю в окно, наслаждаясь шумящими деревьями и ярким солнцем. Как же я успел соскучиться по всему этому! Но ладно, отдыхэто хорошо, но пора прекращать прохлаждаться, и лезть в интерфейс изучать изменения.
Вызываю интерфейс и растерянно замираю, слишком уж он кардинально изменился. Хотявроде основные закладки остались те же, только не привычно теперь все. Зато выглядит нормально, а не как до этого. Так, сейчас я оказался на «Панели персонажа».
Все то же схематическое обозначение человечка, правда, теперь более детализированное и похожее на меня. Человечек одет в кожаную броню и держит в руках копье. Взглядом сосредотачиваюсь на нем, желая приблизить. Мгновение, и человечек становится гораздо крупнее. Да, это точно я. Ради интереса покрутил модельку, рассматривая ее со всех сторон.
Ладно, моделькаэто интересно, но надо и другое посмотреть. Перевожу взгляд на свои характеристики, в которых теперь появились новые разделы. Вначале смотрю на «основные характеристики».
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 10
Интеллект 8
Воля 12
Стоило мне закончить читать свои характеристики как их перекрыло сообщение системы.
Поздравляем.
Вы преодолели предел в десять единиц характеристики на уровень. Ваша воля не знает границ, ничто и никто не способен сломить вашу волю!
Справка:
На каждый уровень верхняя граница характеристик сдвигается на десять. К примеру:
У игрока нулевого уровня максимальное значение характеристик10
У игрока первого уровня20
У игрока второго уровня30
И тд.
Пройдя через тяжелейшие испытания и выжив в сложных ситуациях, игрок может преодолеть верхнюю границу какой-либо характеристики.
Эм, круто, что тут еще сказать. Так, посмотрим, что тут нового появилось, под основными теперь есть «дополнительные характеристики» и «сопротивления». Дополнительные сейчас пустые, а вот в сопротивлениях что-то есть.
Общее сопротивление магии0.001%
Сопротивление магии огня0.002%
Общее сопротивление физ. урону0.09%
Сопротивление урону от животных -- 0.1%
Общее сопротивление урону от холодного оружия0.001%
Интересно-интересно. Еще раз пробегаюсь взглядом по этой вкладке, все, больше ничего нового. Тогдапосмотрим, что там на вкладке умений новое. Открываю ее и начинаю внимательно изучать новые строчки.
Активные умения:
Добивающий удар1 уровень
Колющий удар1 уровень
Блок1 уровень.
Дробящий удар1 уровень.
Идентификация1 уровень.
Пассивные умения:
Владение холодным оружием (древковое)1 уровень
Крепыш1 уровень
Ловкач1 уровень
Регенерация2 уровень.
Базовое владение энергией1 уровень.
Знание системного языка1 уровень.
-Ого, сколько всего!тихо прошептал я вслух, удивленно смотря на развернувшийся передо мной список.
Так, а можно как-то посмотреть какое умение что дает? Мысленно сосредотачиваюсь на регенерации, желая узнать подробности про нее.
Регенерация2 уровень.
Умение в перспективе позволит вам отращивать потерянные конечности, ну, если только это не голова, её, увы, она не поможет отрастить.
Но пока вы способны только на ускоренное заживление мелких ран.
Интересно-интересно. Так, а идентификация что за зверь?
Идентификация1 уровень.
Позволяет вам узнавать параметры различных существ и предметов.
Для активации умения вам необходимо сосредоточиться на интересующем вас объекте и пожелать его идентифицировать.
Пока, в результате идентификации вы можете узнать общие примерные параметры: приблизительное количество здоровья, название\имя, уровень.
Сколько полезных вещей и все на халяву, наверно. Устало откидываюсь в кресле и пытаюсь осмыслить полученные данные. Еще раз быстро пробегаюсь взглядом по описанию всех своих умений.
Итак, что у меня в итоге? Пассивные умения полезные, но в перспективе, а сейчас так, вроде да, а вроде эффект пока и не особый. А вот с активными все гораздо интереснее. Три атакующих умения, причем два явно для копья и одно для блина, хотя, добивающий удар можно и к блину отнестиуниверсальная штука. И только одно защитное, если его можно так назвать. Ну и идентификация, которая тоже, вроде и полезная, но пока, на начальной стадии не особо.
Ладно, нужно дальше двигаться, а то и так много времени убил на это, пока все прочитал и осмыслил. Меня же еще ждет инвентарь, где я смогу наконец-то рассмотреть свою добычу. Только собираюсь перейти на следующую вкладку, как перед глазами выскакивает новое сообщение.
Пожалуйста выберите новое умение!
На каждом уровне доступно одно новое умение, исходя из ваших параметров и вектора развития. Получение нового умениябесплатно. Развивать его или нетвыбор за вами.
Охренеть! Это все что я могу сказать. После этого сообщения, передо мной развернулась целая простыня текста, полностью состоящая из различных умений как пассивных, так и активных.