Светлый Александр - Один в поле воин стр 5.

Шрифт
Фон

Мой эксперимент закончился вместе с опустошением последнего колчана. Десять колчанов, а это двести стрел, закончились неожиданно быстро. Я не на шутку увлекся выбиванием удачи и получил удовольствие, пусть даже результаты были не особо впечатляющими. За всю последующую стрельбу мне удалось получить лишь одно очко ловкости, но начало было положено. Я открыл панель персонажа, чтобы оценить текущий прогресс.

Александр3322, Уровень 1

НР 160/160

МР 140/140

SР 160/160

Сила 10

Ловкость 12(+5)

Выносливость 16

Скорость 12

Интеллект 14

Удача 11

Грузоподъемность: 19/100

Комфорт: 90/100

Финансы: 600 золотых, 0 серебряных, 0 медных монет.

Спрятав лук и пустой колчан, я попытался снова вылезть на дерево, но мои ноги так устали от постоянного напряжения, что просто не слушались. Мне пришлось выйти из игры прямо так, в опасной близости к монстрам, но если они также разбредутся, как в прошлый раз, это не будет проблемой. Я даже успею собрать выпущенные в Тушканов эльфийские стрелы и закинуть в инвентарь свой первый трофей.

В этот раз я вышел из игры надолго. Спокойно пообедал, полистал странички официального портала игры в поисках интересных новостей и только после этого зашел в игру. И надо же было такому случиться. Стоило мне грохнутся с дерева, как, буквально, через пару секунд на другом конце поляны появился так вовремя ранее сбежавший из игры дворф-бандит.

Он воровато огляделся по сторонам и нагло спросил: «Эй, ушастый, ты тут моих корешей не видел?»

Дворф-бандит очень удивился, когда я отправил его на респ всего одной точно выпущенной стрелой, погрузившейся в голову через глаз. Я и сам не ожидал такого результата. Открыв лог урона я узнал для себя новую информацию. Любое скрытое имя можно узнать, просто нанеся этому игроку урон:

«Вы нанесли игроку Козырный критический урон.

Козырный получил 20 урона.

Вы активировали способность эльфийская удача попав в глаз цели с расстояния более двадцати шагов.

Козырный получил 150 урона! Козырный был убит».

Произошедшее было очень приятной неожиданностью. Я явно недооценивал луки, опираясь только на их невзрачные значения урона, но оказывется есть еще и чисто эльфийские бонусы за меткую стрельбу из лука. Что-то подобное должно быть и у дворфов. Заметив на краю поляны пару агрессивно визжащих Тушканов, я стал лихорадочно собирать рабросанные на земле стрелы. Сегодня я тут задержусь. Не поленюсь и покачаю «владение луком» сколько смогу. Уж очень мне понравилась «эльфийская удача».

Часть 3Наказание. Грызи меня полностью. Весёлая семейка

Я провел остаток первого дня в «Сфере» совершенствуясь в стрельбе из лука. Удалось выяснить некоторые интересные тонкости, из-за чего я пребывал в отличном настроении. Во-первых, количество монстров под боком при стрельбе не играет никакой роли. Учитывается только количество выстрелов и расстояние, с которого цели были поражены успешно. В идеале надо не просто ранить, а поразить своего противника с максимально большого расстояния. А для этого желательно целиться в глаза, чтобы при попадании активировать «эльфийскую удачу».

Выяснил я это множеством проб и ошибок, сверяясь с логом урона. Первые ощутимые результаты пошли, когда я все же выбрался на высокую ветку. Попадать в Тушканов стало намного сложней, но зато после двух десятков точных попаданий я сразу получил очко ловкости. Если мне удавалось сильно ранить одного из монстров и потом добить на расстоянии свыше двадцати шагов, то это гарантированно давало удачу. Мой суммарный результат за вечерэто три очка ловкости и две удачи. «Владение луком» больше не поднималось, но я не расстроился. Прибавка урона от повышения навыка на таком оружии не велика. Десять процентов к урону оружияэто всего лишь плюс единица. Одной единицой больше, одной меньшене особо важно, главное, что принцип эффективной прокачки был обнаружен, остальноедело техники.

После подведения итогов с моим спонтанным увлечением стрельбой, пришлось вернуться к неприятным мыслям, от которых мне становилось мерзко на душе. Я стал свидетелем попытки виртуального сексуального насилия, и об этом надо было сообщить в отдел виртуальных преступлений службы безопасности. В играх с такой детальной имитацией физических ощущений вполне можно получить психологическую травму, если стать жертвой нападения каких-то маньяков.

Не хотелось светиться, но я не мог просто проигнорировать увиденное. Собравшись с мыслями, я зашел на онлайн сервис для подачи заявлений и в мельчайших подробностях изложил всё, что увидел и свои мысли на этот счет. Указал время, место, внешний вид и известный мне ник злоумышленника. Указал имя жертвы. Его я запомнил из-за необычности«Рика33». Само имя редкое и цифры легко запомнить потому, что совпадают с первыми цифрами имени моего персонажа.

В общем, я не поленился и написал всё, что увидел и даже описал примерный способ удерживания жертв в игре. Я не один раз на собственной шкуре ощутил, как этобыть без правой руки или вообще без рук. В этом случае интерфейс становиться недоступен, ведь ИИ учитывает движения конечностей игрового персонажа, а если у персонажа нет руки или она заломлена за спину, прижата кем-то или чем-то к земле, то активировать меню пользовательского интерфейса не получится. Никакой голосовой команды для выхода из игры нет. Долгое удержание взгляда в одном из углов обзора аварийного выхода не производит. В этом плане «Сфера» была чисто японской игрой, где разработчик рассчитывал, что игроки других регионов будут такими же законопослушными и добропорядочными, как граждане Нового Токио, которые пукнуть без разрешения соседей себе не позволяют.

Но далеко не все люди в мире были воспитанным и вообще адекватными. Я в этом очередной раз убедился. Потратив час времени, чтобы изложить всё и ничего не упустить, я отослал своё послание, а сам отправился ужинать. Если днем паштет из пакетов с концентратом я съел без особых проблем. Скорее всего, задумался о своем и просто проглотил, не заметив, то на ужин эта «жижа» в меня не полезла.

Я заказал боксовой доставкой большую порцию риса, вяленной рыбы и немного зелени. Мне не хотелось сейчас думать об экономии. Конечно, четырех тысяч, если я буду так шикарно питаться каждый день, мне не хватит до введения игрового обменника, но экономить на всём, а тем более на еде, просто не имело смысла. Зачем жить, если не можешь себе позволить даже нормальную еду?

Дождавшись боксовой доставки, я с аппетитом прикончил большую и ароматную порцию полноценной человеческой пищи и заглянул в свои записи на планшете. Упс. Вроде сам это сегодня записывал, но оказавшись в игре, забыл напрочь. Я советовал себе после появления первого заклинания сразу же заняться прокачкой интеллекта. Интеллект отвечал за скорость развития любых других навыков, а значит, качать его нужно было первым. Из способов прокачки указывалось истощение маны, открытие новых зелий в алхимии и каст заклинаний по откату маны. Еще надо было стремиться к созданию боевого заклинания, бьющего по площади, для чего нужно было в момент сильного стресса упоминать огонь, сжигание и сгорание.

Я полистал трехстраничную записку. Много я себе оставил умных подсказок, но большинство относилось к игре. Из тех, что для реальной жизнипрограмма для торговли на аукционе, устройство для пользования сетью через пиратские спутники и «НИКОГДА не доверять Ольге Дмитриевне Горбуновой и китайской шпионке Гуаньхуй». Пока помнил, я дописал в памятку, что именно они сделали, вдруг память совсем не захочет возвращаться, сразу узнаю, что да как.

Только вспомнил об Ольге, как её лицо появилось на моём коммуникаторе. Я даже подскочил на месте от удивления. «Как? Как она меня нашла?»подумал я, но когда принял вызов, и женщина начала представляться и назвала причину звонка, быстро успокоился.

 Здравствуйте, Александр Владимирович. Меня зовут Ольга Владимировна. Извините за поздний звонок. Я капитан службы безопасности из отдела по пресечению виртуальной преступности. Это вы оставляли сегодня заявку на сервисе службы безопасности?

 Да,  подтвердил я, стараясь не выглядеть подозрительно взволнованным.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора