Жанпейсов Марат - Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) стр 58.

Шрифт
Фон

Стоило игрокам сразить противника, как из воздуха посыпались шоколадные батончики прямиком из магазина ассетов. Это было как раз тем, что хотел проверить Аид. Движок и магазин ассетов полностью соответствуют предположениям. Геймдизайнер создает игры не для себя, а для игроков, соответственно, ему приходится платить процентами, если хочет чтото взять для себя. Но вот выдача награды для игроков происходит полностью бесплатно, если игра выполнена без критических ошибок.

Если бы Аид не читал продвинутые вещи по теории игр и психологии, то мог бы никогда не узнать, что так на самом деле возможно. Движок не выдает ошибок, если ты из ничего создаешь награду игроку за выполненную цель. Ведь в этом и есть суть игр, что строятся на веселье и наградах. Возможно, именно тот незнакомец, что подарил смартфон с игровым движком, оказал большое влияние словами о том, что величия нужно достичь не только победой над собой, но и помощью другим людям.

 Это можно есть, попробуйте.  Подсказывает Аид, так как дети Сетакрома никогда в жизни не видели шоколадных батончиков. Трудно представить, что может испытать эльф, никогда в жизни не пробовавший шоколад, но ребятня выглядит изумленной, попробовав такую вкусную вещь, которая для родного мира Аида не является чемто особенным.

 Приготовьтесь ко второму раунду.

Больше подсказок игрокам не нужно, скоро вокруг Аида разворачивается настоящее сражение с криками и смехом. Геймдизайнер предварительно установил кривую сложности, чтобы первые противники были очень простыми, а потом начали увеличивать скорость, а то и появляться по двоетрое. Однако сложность каждого раунда остается ровно такой, чтобы испытание было ни слишком простым, ни слишком сложным.

Но Аид заметил, что одна эльфка начинает отставать от неугомонных товарищей, а значит, не успевает получать награду. В одной из книг приводились примеры многопользовательских игр и типов разных игроков, которые в них играют.

Мнение автора сводилось к тому, что в командных играх всегда есть те, кто играет намного хуже остальной команды, а значит, получает намного меньше удовольствия от игры. Для решения этой проблемы есть множество путей, но Аиду сейчас достаточно помочь ей не отставать, но для этого придется вернуться в режим редактирования.

Аид по разным причинам не может подключить её к РПГ-оболочке, которая начинает влиять на реальное тело путем прокачки характеристик, но вот выдать ей дружественного «снеговика» запросто. Юноша выходит из режима редактирования, подзывает к себе запыхавшуюся девочку и выдает «снеговика», выкрашенного в зеленый цвет. Запрыгнув на его спину, эльфка теперь может не отставать от всех.

Однако даже у детской энергичности есть предел, но улыбки до ушей и полные карманы шоколадок говорят о том, что все остались довольны. Даже с Аидом они поделились добычей, а после побежали домой, так как светильники на потолке пещеры начали гаснуть, показывая начало ночи.

Аид разворачивает один батончик и пробует укусить, но предмет тут же рассыпается прахом. Это было ожидаемо, что администрация магазина ассетов не позволит Аиду таким образом получать товары. Как создатель игры и гейммастер, он единственный, кто не может претендовать на игровые награды, хотя детишки без труда смогут поделиться с кем угодно в городе.

 Ладно. У меня ведь есть аванс, с голода не умру.  Аид встает со скамейки, смотря на то, как приложение сообщает о взятии следующего уровня в умениях «Интерпретация механик (ур.3)», «Сила нарратива (ур.2)», «Сценарное ремесло (ур.2)».

 Что это было?  Оказывается, неподалеку стояли эльфы и смотрели на игру детей. Аид замечает, что говорящий одет богато. У него алая мантия, вышитая золотыми нитями, а длинные золотые волосы сжимает обруч. Вокруг явно важного эльфа стоит стража.

 Особое искусство с моей родины.  Отвечает Аид.

 Значит, ты тот наемник, которого принял Варламейн сегодня?

 Именно так. Меня зовут Аид. Приятно познакомиться.

 Гестор Манаэль. Старший сын короля.  С чувством собственного достоинства отвечает эльф.  Что такое ты давал тем детям?

 Особое лакомство. Хотите попробовать?  Аид протягивает батончик.

 Ваше высочество, не стоит брать это. Вдруг отравлено?  Предупреждает один из охранников, но принц качает головой:

 Тогда те дети умерли бы, а не убежали веселясь.

Гестор подходит и берет лакомство, потом аккуратно разрывает обертку и принюхивается. Судя по всему, запах очень понравился, так как сразу откусил. Сын короля умеет контролировать эмоции куда лучше детей, поэтому жует со спокойным лицом.

 Должен признать, это чтото невероятное. Никогда такого не пробовал. Из чего оно сделано?

 Основной ингредиентшоколад, ваше высочество. А еще карамельная нуга и кусочки арахиса.

 Никогда не слышал о таких вещах. Где их можно достать?

 Боюсь, в пещере вряд ли получится вырастить бобы. Для шоколада нужны какаобобы, а для арахиса одноименное растение, семена которого растут в почве. Да и в успехе получения искусственного сахара я не уверен.

 Понятно. Да, с земледелием у нас всё плохо. Благодарю за угощение. А теперь перейдем к вопросу, ради которого я пришел. Не так давно в наши коридоры начали проникать монстры. Гораздо больше, чем обычно. Тебе с отрядом разведчиков нужно будет выяснить причину этого. Ясно?

 Да, ваше высочество. Квест принят.

Эльф ушел, а Аид поплелся в гостиницу, чтобы лечь спать. Раз он поступил на службу в качестве наемника, то придется придется отрабатывать хлеб. А заодно больше узнавать о Бездне и прокачиваться, куда уж без этого.

Глава 46

Отряд осторожно пробирается гдето за пределами Сетакрома. Аид обрадовался, когда вместе с ним пошел Кихеян. Сейчас вооруженная группа, состоящая из девяти эльфов и Аида, движется по тесному коридору в сторону территории, где видели монстров со второго уровня Бездны Финитума. Сегодня ночью Аид хорошо выспался на кровати. Казалось, что позабыл чувство чегото мягкого под собой.

 Нам сюда.  Показывает командир отряда в ответвление коридора, над которым сияет руна. Оказывается, её можно увидеть только под светом особого артефакта, что сейчас в руке эльфа. Разведчики таким образом отмечают пути, опасные и безопасные переходы для собратьев.

Рано утром на брифинге Аид услышал историю о том, как две недели назад в этом районе пропала группа разведчиков из пяти эльфов. Неделю назад была отправлена еще одна группа, но и она не вернулась. В итоге все решили, что там поселились сильные монстры, от которых воины не смогли сбежать, не говоря уже о победе.

Именно поэтому сейчас была отправлена группа в два раза больше. При этом, разумеется, решили взять наемника, которого наверняка погонят вперед всех. Всетаки работа наемника в Бездне всегда сопровождается риском. Изза этого многие авантюристы и просто бандюги заламывают за услуги бешеную цену.

Скоро показывается большая пещера с огромной дырой посередине. Кихеян шепчет, что это похоже на переход на второй уровень Бездны. Аид ожидал, что группа направится к ней, но командир испуганно смотрит на отпечаток большой лапы, оставленный на полу. Юноша сам может представить, что владелец такого отпечатка будет огромным, и встречаться с таким монстром не оченьто хочется.

Эльфы некоторое время пошептались, а потом засобирались обратно. Аид послушно идет следом и спрашивает Кихеяна о том, почему они так быстро уходят отсюда.

 Это слишком рискованно. Отпечаток лапы принадлежит бронерогу. Такому созданию нельзя переходить дорогу.

 То есть мы потом вернемся, собрав больше воинов?

 Нет, это зону придется уступить ему. Охотиться на таких созданий могут себе позволить только гномы. Но даже они не шибко стремятся к такому риску.

Юноша кивает. В целом, не искать встречи с очень сильным врагом очень разумно. Аид и сам бы так поступил, хоть и очень бы хотел посмотреть на этого бронерога издали. Поначалу казалось, что первая вылазка в роли вольного авантюриста и наемника окончится очень быстро, но Бездна Финитума решила продемонстрировать крутой нрав.

Аид не знает, как называют этих тварей, а выглядят как очень худые люди с абсолютно черной кожей и длинными конечностями. Перемещаются они, кстати, на всех четырех лапах, скалясь двойным рядом желтых зубов. Показались довольно хилыми, но скорость передвижения и возможность ползать по стенам и потолку добавили острых ощущений в плавный ход вылазки.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора