Так откуда ты? Спрашивает Кихеян, которого Варламейн приставил к наемнику на первое время.
Из Сайдсити. Этот город очень далеко. Можно сказать, что в другом мире.
Ого. А вот, кстати, твой новый дом.
Помимо жалования и разрешения находиться в Сетакроме Аид получает комнату в одной гостинице. Вероятно, это было сделано специально, чтобы наемники не шатались по городу неприкаянными, где их потом еще нужно найти, чтобы передать приказ. Сама комната не представляет из себя ничего странного, о роскоши можно забыть.
У меня еще есть несколько дел, так что я пойду. Завтра утром приходи обратно в казармы. Аванс я тебе уже оставил. Эльф имеет в виду небольшой мешочек с монетами, на которые Аид может покупать еду и остальное.
Хорошо. Спасибо, что проводил. Аид прощается с Кихеяном и смотрит в окно, за которыми хорошо виден высокий потолок огромной пещеры. На потолке висят громадные светильники, что ночью начинают светить в четверть силы. Именно так здесь обозначается ночь. А пока что есть время для прогулки.
Аид спускается на первый этаж гостиницы и выходит наружу. Прохожие и до этого обращали внимание на юношу, похоже, здесь не так часто видят гостей помимо гномов. Завтра, наверное, уже многие будут знать, что у Сетакрома появился новый наемник.
Нанятый же возвращает любопытство, осматривая горожан, лавки, дома и улицы. Так гораздо проще исследовать город, чем со дна теневого колодца. Вскоре показалась городская площадь, но Аид решил свернуть в другую сторону, проверяя текущее значение ежедневных процентов.
Уровней за бой с эльфами не получил, но зато приложение оценило каждый поединок в тридцать процентов. Правда, опять же сутки еще не закончились, так что процентами нельзя воспользоваться, пока счетчик стоит на отметке в 101 %. «Это был тяжелый день», думает Аид, сидя на лавочке в какомто парке.
Место действительно похоже на парк с террасами, дорожками и деревьями. Последние, конечно, выглядят такими, будто бы их прокляла сама Теберис. Черная кора и изогнутые ветви без какихлибо листьев выглядят не очень презентабельно, но вообще чудо, что под землей могут расти хоть какието деревья.
По дороге Аид купил три булочки с мясом, так как намеревался подкрепиться, но в мыслях продолжает думать над решениями ближайших задач. Изза дум не сразу замечает повышенный интерес детворы, которые могли и не видеть до этого человека. Два мальчика и четыре девочки, вероятно, играли поблизости, а потом увидели Аида. Сейчас стоят за кустами и наблюдают за странным незнакомцем.
Привет. Аид поднимает руку, но дети не реагируют в ответ. «Может, им и нельзя говорить со мной», юноша вновь возвращается к изучению деревьев, а потом замечает, что дети сократили дистанцию до десяти шагов, встав за очередными кустами. Отсюда можно заметить, что вовсе не Аид так интересен, а купленные булочки, завернутые в странные листы какогото растения.
«Так они голодны?», Аид смотрит на худых детей, что явно недоедают для своего возраста, пускай и нельзя сказать с уверенностью, сколько им лет. Вдруг они старше Аида, потому что эльфы? Чтобы проверить теорию, рука пододвигает булочки к детворе, а после жестом приглашает угощаться.
Сначала дети стоят в нерешительности, но потом вперед выходит один из мальчиков и тянется к одной из булочек. Причем действует так осторожно, будто ожидает нападения со стороны Аида, который продолжает лишь смотреть.
Глава 45
Ребенокэльф осторожно берет булочку, а Аид продолжает спокойно сидеть с ласковой улыбкой. Следом подходят остальные пятеро, а юноша разрешает взять все булочки. Как только первый барьер оказался сломан, детвора тут же поделила каждую булочку на две половинки, чтобы хватило каждому, а после жадно набросились на еду.
«Видать с едой тут действительно не очень хорошо», размышляет Аид. Ценах таких булочек, которые оказались не из настоящего теста, а чегото необычного, довольно высока. А навык «Крепкое тело (ур.7)» не только делает тело более устойчивым к повреждениям, но и позволяет дольше выживать без еды и воды, поэтому Аид нисколько не жалеет, что угостил детей.
Вдруг мысли направляются совсем в другое русло. К чемуто такому, что ранее Аид не мог толком проверить. Но для начала стоит спросить согласие у новых знакомых.
Не хотите сыграть в игру? За победу получите коечто более вкусное.
Все шестеро сразу закивали, стоило услышать про игру и еду, но не заметили, как Аид запустил режим редактирования. После пересечения тех врат движок снова стал доступен, но лезть в правила РПГ-оболочки Аид не собирается. Вместо этого хочет проверить, чему научился путем долгого изучения теории разработки игр с помощью Neosphere Engine.
Как не крути, а осваиваться с этим все же нужно. Говорит себе юноша, смотря на застывший вокруг мир. Задать локальные правила. Выдать мне роль гейммастера, а этим шести детям роль игроков. Так, а теперь самое сложное.
Аид, конечно, мог бы чтонибудь купить в магазине ассетов, но на это не хватает процентов, да и хочет самостоятельно попробовать. Пожалуй, это будет первая настоящая игра, что он сделает. Среди инструментов есть мощный графический движок, что в теории позволяет создавать модели, графику и весь визуал довольно высокого уровня. И быть при этом художником не обязательно, хотя приветствуется. Но конкретно сейчас можно обойтись примитивами.
Перед Аидом вращается куб, что, повинуясь рукам и мыслям геймдизайнера, принимает нужную форму. Потом юноша создает еще несколько кубов, которые становятся дополнительными элементами. Фигуры приходится здорово видоизменять, чтобы в итоге получить меч для детской руки. Конечно, предмет даже визуально совсем далек от настоящего оружия, лишь повторяя общие формы, но иного и не нужно. Потом Аид раскрашивает новую модель оружия в яркие цвета и пять раз дублирует.
Потом приходит черед монстрика, которого Аид делает из сфер, получив в итоге какогото снеговика. На «голове» рисует злую улыбку и большие глаза красного цвета. Вышло убого, но зато не страшно. Показывать детям реалистичного монстра не то, что нужно.
Открыто новое секретное умение: «Созидание арта (ур.1)»
«Созидание арта (ур.1)»: способность к самостоятельному созданию визуальных частей игры, включая концептирование, моделирование, текстурирование, настройку освещения, проработку окружения, создание эффектов и интерфейса. Чем лучше геймдизайнер владеет умением, тем намного качественнее результат, а также более ярко выражается чувство визуального вкуса и эстетики.
«Так и думал, что второе секретное умение из стартового набора геймдизайнера будет о чемто этом», думает Аид, а потом приступает к тому, чтобы всё это превратить в игру. Для этого нужно разработать игровую логику, а для этого придется вспомнить всё, что касается программирования в движке. Маркетологи «Неосферы» не врали, что разбираться в этом не нужно, но если разобраться, то многие задачи становятся намного легче.
К счастью, нужный результат не потребовал большой мороки, так как движок самостоятельно интерпретировал задумку в готовую последовательность. Даже без ведома повесил коллайдеры на мечи и врага, которые будут регистрировать попадания, а вот на детей нет, так что они в любом случае не смогут пострадать от случайного удара мечом или от рук игрового врага.
[Коллайдерв примитивном варианте геометрическая форма, что описывает собой объект, для которого нужно регистрировать попадания. Прим. автора]
Применить все изменения и выдать игрокам оружие. Выйти из режима редактирования. Тут же мир снимается с паузы, а дети с изумлением разглядывают игрушечные мечи в руках, а Аид приступает к объяснениям. Знаете, для чего они нужны? К вам подкрадываются ужасные монстры, что стащили из тайника гномов ценное сокровище. Победите их и заберите сокровища себе.
В чем большое преимущество работы с детьми, им не нужно разжевывать всё досконально. В таком возрасте они моментально схватывают правила простой игры и сразу начинают получать от процесса удовольствие. Аид смотрит как детвора носится с мечами за «снеговиком», который лишь страшные звуки издавать может. Так как для игрушечного оружия Аид не включил симуляцию физических объектов, то они кажутся для эльфят легче палочки. Гравитация на них не действует.