Жанпейсов Марат - Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) стр 53.

Шрифт
Фон

«Ощущение магии» (ур.10)

«Ночное зрение (ур.8)»

«Стальной желудок (ур.7)»

«Повышенный болевой порог (ур.9)»

«Автоматическое восстановление очков здоровья (ур.4)»

«Автоматическое восстановление очков выносливости (ур.6)»

«Автоматическое восстановление очков маны (ур.6)»

«Продвинутая акробатика (ур.5)»

«Крепкое тело (ур.7)»

«Одинокий бог войны (ур.1)»

Разумеется, самый первый выученный навык еще в Невегроде прокачался до десятого уровня и больше прогресса нет. Остальные тоже за последний месяц прокачались. Чем больше задействуется тот или иной навык, тем лучше прогресс. Правда, не ясно, а можно ли будет както развивать навыки, достигшие десятого уровня.

 Моргана, ты знаешь, как получить одиннадцатый уровень в навыках?

Фея тут же появляется над правым плечом.

 Если верить документации оболочкиня, то можно с помощью учителей или специальных артефактов развития.

 Понятно. Ни того, ни другого у меня в ближайшее время не предвидится. Возможно, мне потребуется чтото такое, с помощью чего я смогу подходить к первому бою с более тактической стороны. Либо какоенибудь обнаружение опасностей или слабых мест, либо еще чтонибудь экзотичное. Возможно, всетаки пришло время навыка «Анализ мира (ур.1)», которое стоит пять очков навыков.

Аид доходит до следующего дерева и касается его. Свечение кроны становится интенсивнее, а со счета списывается пять очков навыков. Теперь, если юноша хочет прокачать навык, то придется пробовать анализировать абсолютно всё вокруг. Система сообщает, что деревоэто точка возрождения и на этом всё. «Ну, логично, большего я не вкладывал в это». После Аид смотрит на Моргану и видит:

Магазинный бот (ур.2)

«Нужно будет проверить на какихнибудь врагах». Потом юноша размышляет, что сделать с оставшимися семью очками навыков и четырьмя очками талантов. Не придумав ничего гениального, решает пойти по старой схеме, оставив на потом. Когда нужно будет одолеть особо сложного врага, то приобретет то, что будет действительно нужно.

С подготовительной частью перед следующим этапом закончено. Теперь Аид продолжает идти вперед в самой обычной подземной кишке. Никаких невероятных различий с отрезком до тех врат не видит. Одновременно продолжает тренировать «Анализ мира».

Пол.

Камень.

Стена.

Потолок.

Камень.

Пещерный эльф.

Гриб.

Ядовитый плющ.

Камень.

Камень.

Камень

«Стоп, что? Пещерный эльф?»,  Аид возвращается взглядом к тому месту, где навык засек присутствие врага. Странно, юноша смотрит на пустой участок стены, но навык анализа сообщает, что это эльф. Сначала Аид подумал, что навык смотрит на то, что находится за стеной, но потом решает посмотреть на мир через «Ощущение магии».

Там действительно есть странное завихрение, отличающееся от мест рядом. Догадка озаряет мысли, после чего юноша накидывает магическую тьму вокруг себя. Способности за последний месяц тоже прокачались, так что то комбо из заклятий Тьмы теперь каждое пятого уровня, а открытие каналов VCSседьмого. К тому же серьезно вырос Интеллект, так что зона действия Тьмы теперь довольно большая, а баффы и дебаффы сильнее.

Кто бы там ни прятался, он сразу запаниковал изза действия магии. Аид считает, что здесь обитают противники, похожие на эльфов, но которые могут маскироваться. Пещерный эльф во тьме стал видимым, а после бросился наутек. Бегает зараза довольно быстро, но «Чародейская стрела» максимального пока десятого уровня летит еще быстрее.

Магический снаряд попадает в спину убегающего и валит с ног. «Этот эльф хорошо знает местные закоулки, раз так быстро бежит вслепую»,  Аид со всех ног догоняет эльфа, которого даже «Загустение Тьмы (ур.5)» не очень хорошо замедляет.

Противник еще двигается, а после резко замахивается и атакует Аида острым кинжалом. Юноша в последний момент успел уклониться от атаки. Сейчас стоит быть осторожнее, так как противник может быть довольно силен, хоть и не видит Аида, но хорошо слышит.

 Покажись!  Кричит эльф звонким голосом, пытаясь хоть чтото разглядеть в кромешном мраке.

«Это разумный противник? И противник ли?».  Юноша вдруг засомневался в необходимости драки. Вдруг в Бездне Финитума тоже живут разумные расы, как и в Невегроде. Маловероятно, что они связаны друг с другом, так что не стоит нарушать законы нового места.

 Я просто путник. Вы здесь живете?  Аид пробует наладить контакт, а потом не может ничего выговорить изза брошенного ножа. Эльф безошибочно определил местоположение Аида, метнул нож и попал прямо в горло. Одежду Аида заливает кровь, а в горле булькает, пока тело медленно сползает по стене. Потом Аид очнулся у последнего дерева.

 Вот ведь дерьмо. Договорился, блин.  Массирует горло юноша и смотрит на системное сообщение:

Получен новый титул: «Идущий вопреки року».

Глава 42

Аид с интересом смотрит на полученный титул. Как обычно, такие вещи происходят неожиданно, так как списка титулов РПГ-оболочка не показывает.

Название: Идущий вопреки року

Описание: выдается тому, кто умрет 100 раз на пути к цели. Открывает доступ к уникальному навыку «Неподверженность року (ур.1)» и уникальной способности «Прикосновение неизбежности (ур.1)».

Юноша хлопает глазами на получение сразу двух уникальных умений. «Ктонибудь вообще получал такой титул? Такой титул может быть только у того, у кого тоже есть способности к воскрешению, и этот ктото будет продираться сквозь смерти». После Аид открывает новые описания:

Навык: Неподверженность року (ур.1)

Описание: пользователь получает иммунитет к воздействию на поля вероятности. Судьба владельца навыка закрыта от чтения кем угодно, а также не может быть предопределена.

Название: Прикосновение неизбежности (ур.1)

Описание: способность позволяет наводнить пространство вокруг образами мучительных смертей и предсмертного ужаса. Когото это деморализует, а слабых может даже убить от испуга.

На первый взгляд уникальные умения кажутся невероятными, правда, Аид совершенно не понимает смысла первого навыка. «А что такое моя судьба и как её можно посмотреть?»,  этого юноша не знает, поэтому решает не заморачиваться. Сейчас нужно продолжить путешествие по Бездне Финитума и разобраться с пещерными эльфами.

Точнее, Аид не собирается устраивать геноцид, хотя бросок ножа на попытку наладить контакт до сих пор вызывает раздражение. Юноша встает, берет в руку посох и начинает двигаться к месту последней смерти. Когда Аид доходит до туда, то пещерного эльфа уже нет, что вполне очевидно. Он так старался сбежать, что вряд ли бы остался на посту.

Аид продолжает двигаться вперед и скоро попадает в настоящий лабиринт. Страх заблудиться снова заползает в душу, так как тут столько ходов и ответвлений, что глаза разбегаются. «Так, перед тем, как туда лезть, мне все же нужно чтото для таких ситуаций». Так что не грех потратить еще пять очков навыков, чтобы взять «Продвинутое ориентирование (ур.1)», которое позволит не заблудиться даже в таких подземных хитросплетениях, не говоря уже о какихнибудь лесах или чемто похожем.

Навык сразу включается в работу, и Аид буквально начинает молиться на него. Сейчас ловит себя на мысли, что легко помнит каждый свой шаг, что он сделал на предыдущих участках. Настолько хорошо, что мысленно может построить схему уже изученных участков. По мере изучения ходов сразу понимает, куда поворачивает, и где это место находится относительно уже пройденного пути. Таким образом заплутать невозможно, как и ходить кругами.

Вот только навык не позволяет видеть то, чего еще Аид не видел, так что изучать подземелье все же придется. «Анализ мира» стал второго уровня, когда Аид продолжил с его помощью искать спрятавшихся врагов. Уже в курсе, что пещерные эльфы могут идеально сливаться с обстановкой, так что больше его не проведут. А навык анализа тем временем стал различать новые объекты. Например, может показать на едва заметные следы, правда, со скупым описанием: «Следы чьихто ног».

На некоторых маршрутах следы есть, на других их нет. Аид решает идти по следам, чтобы прийти к лагерю пещерных эльфов или других созданий. Не то чтобы ищет неприятностей, но жизненно важно узнать как можно больше о том, что творится здесь. Значит, придется идти на риск. И это наводит на мысль о том, что ему самому не помешает навык скрытности. Если получится обходить особо опасных врагов, то это будет даже лучше. Даже если за это не отсыпят опыта, но умирать неприятно каждый раз, хоть навык повышенного болевого порога теперь помогает очень здорово.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора