Жанпейсов Марат - Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) стр 48.

Шрифт
Фон

Также опытным путем Аид выяснил, что раз убитые монстры больше не воскресают подобно Аиду. Значит, даже если враг силен, то есть теоретическая возможность постепенно забить его. Почесав ногу, куда пришелся укус, юноша вновь продолжает путь. Снова огромная пещера, кристаллы, трава и змеи. Вот только теперь их буквально сотни! Трава внизу постоянно шевелится от извивающихся тел. «Возможно, их привлекла кровь или убийство сородича. Ясно, что теперь просто так не пройти».

Аид пробует найти обход, а перед этим решил пульнуть «Чародейской стрелой» в кучу змей. Возможно рассчитывал на то, что получится спугнуть. Но добился противоположного эффекта, когда море змей зашипело и обратило головы в сторону наглого вторженца.

 Здрасте  Только и успел произнести Аид перед тем, как оказался облитым ядом. Сотни струй ударили почти на тридцать метров и попали точно в цель. Аид не уверен, что яд смог попасть в рот, например, но кажется, что может впитываться сквозь кожу, раз приключенец снова оказался у дерева. К счастью, яд невероятно быстротечен и летален, так что мучений почти не доставляет.

 Кто ж знал, что они могут так плеваться ядом? Тогда в следующий раз пойду в обход.

Когда Аид в третий раз появляется на пороге пещерной равнины, змей тут, кажется, уже тысяч десять. Они заполнили собой всю траву на несколько километров, это точно. Слизь и гоблины теперь кажутся довольно простыми монстрами. Аид смотрит влево и видит лишь пропасть. Потом смотрит направо и видит каменную гряду, где змей не видать. «Что же, лучше, чем ничего».  Юноша накидывает на себя область тьмы и начинает осторожно передвигаться по краю пещеры.

Через полчаса равнина со змеями уже преодолена наполовину, но тут возникает новое препятствие в виде пауков. И это явно не те пауки, которых можно встретить в чулане. Это огромные мохнатые пауканы размером с собаку, а коегде с корову. Похоже, эти создания делят со змеями камни и равнину.

 Но что они тут жрут тогда? Магией питаются?  Спрашивает себя Аид у дерева, никогда прежде не страдавший арахнофобией, но сейчас не способный без содрогания вспоминать острейшие жвала огромных пауков, работающих подобно шредеру для бумаги.

 Значит, пройти без боя не получится? Их там слишком много, чтобы воевать с текущими навыками и способностями. Значит, магазин ассетов, пришло твое время!

 Да!  Моргана тут же появляется и радуется больше всех. Даже рассыпает вокруг конфетти.  Чего изволитеня?

 Например, какойнибудь доспех, в котором я смогу пройти по равнине, не боясь укусов и яда.

 То есть нужен полностью герметичный доспех? Как насчет этого?

 За 707 % на один раз?! Дорого. А что еще можно придумать?

 «Флейта великого гипнотизера змей (эпич.)» всего за 505 % на один раз.

 И что она делает?

 Заставит уснуть всех змей в округе крепкимкрепким сномня.

 А если я вдруг наступлю на змею?

 Она проснется и укусит.

 Тогда не вариант. Их там столько, что ногу поставить некуда. Еще чтото?

Похоже, даже магазинного бота можно заставить задуматься.

 Может тогда противоядие? Нейтрализует любой змеиный яд.

 Тогда на доспех не хватит. Даже если я не умру от яда, то не выдержу боль от тысяч укусов.

 Придумала!  Хитро двигает бровями Моргана, поглаживая свои крылышки.

 С этого момента поподробнее, пожалуйста

Глава 38

Аиду пришлось задержаться на текущем месте на три дня, потому что нужный предмет стоит в магазине ассетов 303 %. Пришлось три дня подряд заниматься тренировками и изучением всяческих наук, чтобы скопить на предмет, который, блин, тоже выдается на одно применение. Однажды Моргана позволила купить крутой доспех за 15 %, но больше оказывать такой сервис не намерена, пока Аид не оплатит подписку более высокого уровня.

Сейчас Аид с удовольствием гладит сандалии, что позволят ходить по воздуху, как по земле. Именно полет является тем способом, что однозначно поможет преодолеть и море змей, и пауков. Причем эти монстры даже не думают успокаиваться. Некоторое время Аид думал, что через какоето время твари снова уберутся в свои норы, но ничего такого не произошло. Еще одно проявление максимальной сложности.

 Пришла пора действовать.  После трех дней отсутствия прогресса Аиду уже не терпится продолжить преодоление подземелья. Если не идти вперед, то никуда прийти не получится. Снова перед юношей огромная равнина со светящимися кристаллами, змеями и пауками. Убрав собственные сапоги в рюкзак, Аид надевает волшебные сандалии и пробует активировать.

 Какое странное чувство.  Под ногами в воздухе действительно появляется невидимая опора. Причем достаточно подумать, чтобы задать расположение «ступеньки». Лишь одно смущаетотсутствие видимой поверхности. Шагать по воздуху над равниной из змей одновременно захватывающе и страшно.

Однако задумка работает, и пока Аид не обращает внимание змей на себя, те продолжают шевелиться в траве, не поднимая головы. Паукам тоже откровенно чихать на идущего под потолком человека, пока он не заходит на их территорию.

Таким образом получилось преодолеть пещеру, которая казалась непроходимой. У выхода снова спускается вниз и сразу заходит в темный коридор, заново активировав ночное зрение. Меч и щит в руке наготове к любой опасности, но удается дойти до следующего дерева без лишних приключений. Стоило дереву начать светиться, как Система вручила награду:

Повышение уровня: 89.

Получено 2 очка характеристик.

Чтобы не отходить далеко от кассы, Аид отправляет оба очка в характеристику Ловкости, что сейчас равна тридцати шести. Если догадка верна, то на десятом уровне Система выдаст еще очки способностей и навыков. С волшебными сандалиями пришлось распрощаться, хотя это просто невероятная вещь по мнению юноши. Но стоило увидеть цену покупки товара навсегда, стало немного плохо.

Теперь Аид видит перед собой развилку трех дорог. Разумеется, никаких указателей в Бездне Финитума не предусмотрено, так что остается лишь наугад выбрать следующий путь. Есть подозрение, что дальше подземелье может превратиться в настоящий лабиринт с тупиками и тайными комнатами. Так что самым страшным врагом может стать не сильный монстр, а отсутствие карты местности.

Сначала Аид решил пойти в левый проход, где примерно через пятнадцать минут ходьбы вышел в пещеру без выходов. Выходов, возможно, нет, но вот монстров тут хоть отбавляй. Причем это самые крупные создания, если не считать пауков, что встретились до сих пор. Похожие на горилл существа ростом могут стоять наравне с Аидом, а буйной силы скорее всего еще больше.

Бедный щит в левой руке разбивается на щепки от первого же удара, а рука вовсе онемела. Получив жесткий урок, Аид тут же активирует «Открытие каналов VCS (ур.2)» и комбо из заклятий магии Тьмы. Но даже так бой стал не настолько легким, как хотелось бы. Обезьяноподобные монстры начали махать кулачищами с утроенной скоростью, и Аид пропустил еще несколько очень болезненных ударов. Но боль лишь заставляла действовать яростнее и ожесточеннее. Вскоре пятнадцать «горилл» отправились спать вечным сном, оставив избитого победителя в собственной крови.

Повышение уровня: 910.

Получено 2 очка характеристик.

Получено 2 очка способностей.

Получено 2 очка навыков.

К тому же способности из раздела Тьмы прибавили по одному уровню. Пускай это было сложно, но награда того реально стоила. Причем это первый противник, который не отправил отдыхать к дереву после первого знакомства. «Похоже, я начинаю входить во вкус».

Пока что Аид вновь вкладывает очки в Ловкость, но покупать способности и навыки сразу не будет. Обшарив пещеру, юноша в который раз удивился Бездне Финитума. Это какоето странное место, мало похожее на зону обитания всех этих монстров. Как будто просто игровой уровень, где движок сам раскидал монстров. Последние, правда, получились очень реалистичными.

Но Аид не верит, что это просто игра. Бездна Финитума не появилась здесь по воле геймдизайнера. Это место существует так же давно, как и сам Невегрод, хотя тут Аид не уверен. Во всяком случае жители Невегрода хорошо знают об ужасах этого места. Да и незачем было тогда устанавливать стражу вокруг выхода.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора