Жанпейсов Марат - Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) стр 15.

Шрифт
Фон

Аид не просто протер пыль, а с помощью универсального очистителя прошелся по каждому тренажеру и снаряду. Многие пятна на первый взгляд казались слишком упорными, но уборщик оказался терпеливее «врагов». Аид даже хотел сделать перестановку, чтобы помыть полы без тренажеров, но понял, что многие из них в одиночку оттащить не сможет. Пришлось в этом плане довольствоваться малым. Скоро зеркала прощаются с пылью и пятнами, а найденный в подсобке освежитель наполняет воздух какимто цветочным ароматом.

Тело кажется ватным после тренировки и уборки, так что Аид с удовольствием ложится на скамью, чтобы перевести дух. Несмотря на то, что было трудно, после завершенного дела наступает приятное чувство. Смартфон в кармане вдруг издает звуковой сигнал, а юноша таращит глаза на заполненную ежедневную шкалу. При этом задача «Подавление шума» еще не выполнена. «Выходит, приложение засчитывает труды вне поставленных задач?».  Иного ответа пока что нет. Следом присуждается дополнительный процент.

Радостное возбуждение просыпается от получения награды, но еще не взята новая. Из магазина ассетов Аид приобретает «Набор юного геймдизайнера» и с помощью магазинного бота применяет к себе. Следом выводить сообщения начинает само приложение на смартфоне.

Вы подключили набор. Какую роль вы намерены использовать: гейммастер или игрок?

 Нужно выбрать только одну?

Одновременное использование двух ролей возможно.

 Тогда пусть будут обе, но сначала покажи, что это дает для гейммастера.

Список умений, которые доступны геймдизайнеру:

«Интерпретация механик (ур.1)», «Сила нарратива (ур.1)», «Статистический анализ (ур.1)», «Сценарное ремесло (ур.1)»

Также имеется два скрытых умения.

«Даже в этом напоминает игру. Хотя, это неплохо»,  думает Аид и просит дать справку о каждом умении.

«Интерпретация механик (ур.1)»: способность к видению и декомпозиции игровых механик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сложные и увлекательные механики способен создавать.

«Сила нарратива (ур.1)»: способность к связыванию геймплея с рассказываемой историей, чтобы мироощущение игрока дополнялось дополнительными элементами. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сильное погружение способен создать и точнее устранять ошибки, выбивающие из этого погружения.

«Статистический анализ (ур.1)»: способность к математическому выражению всех составляющих игры. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем лучше просчитывает баланс, корректнее снимает метрики и проводит прогнозирование.

«Сценарное ремесло (ур.1)»: способность к созданию интересных для целевой аудитории сюжетов, которые будут вызывать эмоциональный отклик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более захватывающими будут игровые истории.

Аид пару раз перечитывает каждый пункт. Такие названия уже встречал в пособиях, так что дополнительно разобраться будет нетрудно. Во всяком случае начинающий геймдизайнер на это рассчитывает.

 То есть, если я прокачаю эти характеристики, то буду делать игры лучше?

Нет, между этим нет прямой взаимосвязи.

 Это как?

Не приложение, умения или набор делают геймдизайнера лучше. Мастерство постигается самим мастером.

 То есть это просто

Зримый инструментарий. Насколько хорошо вы его будете использовать, зависит только от вас. Для обучения и совершенствования не нужно приложение, форсингениум или чтото еще, чего нет у любого человека.

Аид хотел задать еще какойто вопрос, но вдруг раздается стук во входную дверь. Юноша запер изнутри, вероятно, это Кирк не может попасть. Сунув смартфон в карман, Аид отправляется открывать, но за дверью видит совсем не хозяина тренажерного клуба.

За дверью оказывается красивая девушка с волосами, чутьчуть недостающими до плеч. Дорогой офисный костюм с брюками довольно плотно обтягивает стройную фигуру. Бледное лицо хорошо выделяется на фоне растрепанных черных волос, но совсем другие детали сейчас привлекают внимание. Обычно Аид смотрит у девушек на вполне определенные места, но конкретно в этом случае улыбка до ушей и пистолет с глушителем затмевают собой всё.

 О, это ты понравился моему байку?  Звонко спрашивает незнакомка перед тем, как практически вплотную начать разряжать обойму.

Глава 12

Аид всегда предполагал, что попытка словить пулю будет очень болезненной. Такой, что лишь от боли можно помереть, а не от повреждения органов или кровотечения. Однако сейчас, получив пяток пуль в грудь и живот, юноша чувствует лишь мощные толчки, пробивает озноб, а ноги уже не держат. Удивительное и тревожное чувство, словно боль уже в пути и сейчас как вдарит по нейронам похуже раскаленного железа.

Вот только дождаться боли Аид не успевает, так как предобморочное состояние резко переходит в потерю сознания, поэтому на этом жизненный путь можно считать завершенным. Конечно, современная медицина может откачать из полной жопы, но для этого нужно иметь оплаченную страховку высокого уровня. Впрочем, Аид об этом подумать не успел перед холодной темнотой.

Кажется, что времени прошло довольно много. Но откуда такое ощущение? Аид постепенно приходит к мысли, что вернулся в сознание, хотя глаза открывать не хочется. По коже проходит ветер, наполненный запахом бензина и чегото еще, что язык не поворачивается назвать чемто благоухающим. В целом, КронПлейт обычно именно так и пахнет, если совсем рядом нет огромной мусорки.

Сквозь опущенные веки пробивается неоновый свет, что будто становится лишь интенсивнее. Аид помнит последние моменты перед потерей сознания. Какаято красотка пришла в спортзал Кирка, сказала чтото про байк и открыла огонь. Радостная улыбка на лице девушки, звонкие щелчки затворной рамы и дергающие тело пули: всё это отпечаталось в сознании. «Тогда почему я еще жив?»,  Аиду совсем не хочется открывать глаза и тем более двигаться. Вдруг боль все же придет.

 Kimel, afusai.  Незнакомый женский голос раздается над головой. Похоже, все же придется вернуться к жизни.

Аид приоткрывает глаза изза слепящего света. Какойто светящийся шар висит буквально в тридцати сантиметрах над телом. Именно его Аид принял за свет какойто неоновой вывески поблизости. Внезапно свет исчезает, и непонятно, что служило его источником. Но теперь хоть можно рассмотреть ту, что находится рядом. Первой мыслью было то, что это та самая девушка с пистолетом, но юноша быстро отметает её изза несоответствия голоса. У стрелявшей он был звонким, с агрессивными нотками, а девушка, тараторящая чтото на непонятном языке, использует более мягкие интонации.

«Что это вообще за язык?»,  глаза полностью привыкают к обстановке. Как и чувствовалось, Аид лежит гдето вне помещений, это совсем не похоже на тренажерный зал. Над головой непроглядное небо Сайдсити, в котором отражаются многочисленные огни мегаполиса. Здесь даже глубокой ночью очень светло. Рука ощупывает живот и находит отверстия в одежде, куда попали пули, но от самих ран ни следа. Но пока рука пытается найти раны, глаза вовсю изучают незнакомку.

Девушка оказывается довольно молодой, ей можно дать лет шестнадцать. Изза падающего света неоновой вывески на противоположной стороне улицы волосы приобретают фиолетовый оттенок. «Или подожди, они реально какието сиреневые».  Хотя большого повода для удивления нет, так как нет ничего трудного в том, чтобы покрасить волосы в какой угодно цвет. Куда больше удивления вызывает пышная одежда девушки из черных и белых цветов с многочисленными серебряными украшениями.

Аид в таком не разбирается, но это явно похоже на какойто косплей. На красивое платье сверху накинут плащ в большими рукавами, словно это традиционная одежда Японии, которую юноша знает исключительно по аниме. Длинные волосы по бокам собраны в пучок, а сзади распущены и колышутся в такт вопросам девушки на неизвестном языке.

 Извините, я вас не понимаю.  Чем дольше Аид смотрит на аккуратное личико, тем более прекрасным ему кажется. В жизни встречаться с такими девушками не приходилось, и уж тем более говорить. Есть в ней чтото странное и необычное, но оно никак не бросается в глаза. «Либо я просто не отошел от шока».

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора