Попробовал сдать мясо местному повару-продавцу еды, разочаровался. За 20 кусков мяса удалось договориться только на пару готовых стейков из того же мяса. Вот тебе, Нуб, и ответ, кто это жрать будет. Впрочем, не до жиру. Но мясо в топку, весит до фига, профит около нуля. Больше брать не буду. Не изучать же ремесло повара, в самом деле? С учетом моих доходов, я скоро смогу позволить себе любой «ресторан», где уж точно приготовят получше, чем я.
Сдал оставшиеся десять шкурок кузнецу за одну серебряную монету. Не густо, но и то хлеб. Остались двадцать хвостиков. И грядущие траты 4 серебра за аренду амулета. Не хотелось тащиться наверх из-за двадцати хвостов и сдачи амулета. Система подсказала, что 5 монет будут автоматически заблокированы в кошельке на аренду в обед. Если монет будет недостаточно, будет штраф, чем дальше, тем больше. Подавив жабу, сдал хвостики ушлому старичку за нужные мне 5 монет.
Вернулся на третий уровень в плохом настроении, по дороге пнув зазевавшуюся крысу пятого уровня, нанеся 1ед урона сапогом. Крыса возмущенно заверещала, но на том и закончилось, поспешила скрыться в соседнем коридоре. Вообще странно, как чувак пинает двухметровую крысу и та покорно это сносит, унося ноги. Игровая условность, чтоб ее
За остаток времени до обеда успел нафармить 18 крыс, один левел-ап до 13-го уровня. Чутка до 14-го не хватило. Вроде отпустило. И тут заметил нечто интересное. На очередном перекрестке попался новый крысак. С виду слабосилок какой-то. «Всего» метра полтора, тощий, черный и вооруженный кинжалом.
Крыса-мутант разведчик.
Уровень 15.
Опыт за убийство: 10хр+2хр=12хр.
Раса зверь.
Здоровье 16 ед. Мана 0 ед. Ярость 2 ед. Концентрация 20 ед.
Физ урон 7 ед. Маг урон 0 ед.
Сила 2.
Физ урон 2ед*2+3=7 ед.
Здоровье 10ед+1ед*2=12 ед.
Ярость 1ед*2=2 ед.
Интеллект 0.
Ловкость 20.
Вероятность попадания 1ед*20=20 ед.
Концентрация 1ед*20=20 ед.
Бонус скорости 1%*20=20%.
Выносливость 2.
Время активных действий 1сек*2=2 сек
Доп здоровье +2ед*2=+4 ед.
Медитация 0.
Восприятие 5.
Скрытность 11.
Удача 0.
Сопротивление 0.
Харизма.
Отношения со всеми расами -100% (агрессия).
Дополнительные навыки и бонусы.
Бонус разведчика +5ед Скрытности, +20ед Ловкости, +3ед физ урона.
Ого. Если разобраться, то вот он класс «Убийца». Благодаря Восприятию обнаружил противника, благодаря Скрытности подобрался поближе, благодаря Ловкости быстро сократил дистанцию, а то и вообще бросил кинжал с небольшого расстояния, нанес крит в 70ед. Такое уложит любого противника схожего уровня.
Так-с, мой амулет этот дрыщ не преодолеет, скрытно не подберется. Зато я вполне могу скрытно подобраться и в случае неудачи смыться, бегает крыс-разведчик быстрее, но недолго. Да и пару прямых ударов я выдержу. Теоретически. Боль и шок никто не убирал. Может, я зря парюсь, и тут есть фильтр какой-нибудь для боли. На мой вопрос Система меня обломала, почувствую все. Значит, схема та же. В целом ничего не изменилось, кроме того, что разведчик, если замечал меня, «звал» на помощь недалеко стоящих усиленных крысаков. Но тогда я не геройствовал, сбегал.
Пару раз пропустил удары ловких разведчиков. «На адреналине» прорывался, но каждый раз становился в два раза осторожней. Кинжалы у крысаков тонкие, ранки маленькие и глубокие, но выходило пипец как больно. Что будет при ударе мечом, боюсь представить. Пришлось вложить пару очков в Медитацию, чтобы пошло пассивное восстановление здоровья. Увы, активно медитировать было чревато. Крысы-разведчики временами патрулировали ходы и легко бы меня отправили на перерождение.
5 мая 1215 года эпохи Возрождения
За следующие сутки фарма с перерывом на сон и еду я вырезал 127 крысаков, со счета помогал не сбиться инвентарь со сложенными хвостиками, что я приберегал для стражи наверху. Необходимые траты перекрыл шкурками. Взял 6 уровней, стал 19-го. Выбил пару кинжалов с крыс-разведчиков откровенная дрянь, кузнец даже не стал торговаться, тупо выкинул. Сдал шкурки за 10 серебра и 70 меди. Когда счет убитых крыс перевалил за сотню, получил достижение «истребитель крыс» и бонус +1ед к уровню Силы. Поинтересовался у Системы, что за нафиг, оказалось, есть скрытые квесты, что активируются при достижении определенных условий. На этих крысах повторно квест не выбить. Но особо и не хотелось.
Убивая последнего крыса проклял все, рутина. Чувствовал, если не переключусь, пойду в лоб на группу крысаков, лишь бы это уже закончилось. Не добрал 20ед опыта до следующего левел-апа, плюнул, какая разница?
По мере зачистки уровня на карте все больше вырисовывалась паутина коридоров, сходящаяся к центру. Ближе к центру крысаков становилось больше, иногда тусовались группами, приходилось убегать. Логично предположить, что в центре есть что-то особенное. Босс. Но не с моим уроном туда прорываться. Пора превратить крысиный лут в серебро и решить по поводу класса моего дальнейшего развития.
Поднялся в город. Порадовался солнышку, свежему воздуху и приятным видам. Сдал хвосты первому встречному стражнику, получил 48 серебра и повторяющийся квест на крысиные хвосты. Надеюсь, никогда к нему не вернусь.
Итак, у меня 13 свободных очков навыка и 58 серебряных монет. Загрузил Систему описанием популярных классов.
Обычные игроки при создании персонажа выбирают класс. Класс дает 20%-ую прибавку к профильной характеристике. Обычно игроки фокусируются максимум на трех характеристиках, чтобы реализовать преимущества выбранного класса. Конечно, не обходится без экспериментаторов. И не все опыты неудачны. Но пока пройдемся по классике.
Класс Танк. Основной навык Выносливость на количество здоровья. Плюс топовая зачарованная бронька и ростовой двуручный щит. И хилер/баффер за плечами. Необходимый минимум, например, Силы обычно набирается бижутерией, которая радует. Можно напялить один амулет, два браслета и десять колец. Плюс можно зачаровывать верхнюю одежду или доспехи. Танк явно не соло игрок. Такого нужно качать в пати (прим. пати группа игроков) и следовать курсу клана. А мой путь особый, с кланом вряд ли по пути. Да и не хочется ходить по указке. Плюс как выдержать перепадающий урон при таком реализме вопрос! Бронька-то хорошая не сразу перепадет, сто пудов. Система подсказала, что на Мля мало игроков-танков. Их предпочитают нанимать из неписей. За огромные бабки. Часто проще вообще без танка.
Класс Воин. В основном Сила. Тоже не сахар, все же ближник выхватывает боль. Но воины встречаются. В ПВП (игроки против игроков) Воин, вышедший на ближний рубеж к Лучникам и Магам, часто решает исход противостояния. Игроки предпочитали добавлять Ловкости, чтобы меньше перепадало урона и боли.
Класс Убийца. Скрытность и Ловкость (засада, крит, высокая скорость передвижения и атаки). Это тот стиль, в котором я качался последнее время. Кстати, никто не запрещает взять лук вместо кинжала и всадить стрелу из засады (тогда Восприятие качнуть нужно). Гораздо безопасней. Правда лук разумно использовать только скорострельный короткий, для ближних дистанций.
Класс Лучник. Ловкость, Восприятие и Сила (шанс попадания издалека, концентрация, мобильность и урон). Есть дальнобойные луки, предназначенные редкой, прицельной мощной стрельбы. Как правило, применяются там, где решает один выстрел. Охотничьи луки средний радиус и темп стрельбы. Охота, да и «повседневная жизнь» лучника. Скорострельные луки. Маленькие, малый радиус, высокий темп стрельбы, относительно небольшой урон от одного выстрела. Что-то вроде лучника для ближнего боя (подавляющее большинство на этом этапе и останавливается, потом уже Восприятие и Ловкость качать нужно не хило).
Класс Маг. Интеллект, Медитация и профильный дополнительный навык (урон, мана, регенерация). Пожалуй, самый разнообразный. Зависит от выбранных и развиваемых дополнительных навыков. Баффер, хиллер, дамагер, лич (проклятья), зачарование и тп. Ловкость и Восприятие важны для магов дальнего боя, как и для лучников. Поэтому у начинающих магов дистанции боя не велики, что чревато.