Мы поработаем в этом направлении.
И еще одно. Демоны там что-то с балансом мутят, в целом все логично, но формулы теперь скрыты. Кажется, они пытаются реагировать на наше вмешательство.
Думаешь, они форсируют очередной скачок в реальность?
Кто бы знал Пока разведка молчит.
***
На этой оптимистичной ноте «экран погас» и черти сколько времени спустя, часов у меня не было, реальность передо мной заиграла красками виртуальной реальности.
Под череду красочных картинок мне стал вещать густой низкий голос:
Приветствую тебя странник на планете Мля, на единственном материке Пфангея, со всех сторон окруженном водами Мирового океана. Тут пользователь увидит карту мира кгхм (вот сюрприз, тут я правда увидел карту мира, по-моему, содранную с материка Пангея из древних времен моей Земли). Добро пожаловать в мир меча, магии и приключений!
Давным-давно все расы, населяющие Пфангею жили в мире и согласии, торговали, исследовали, строили роскошные города и открывали все новые социальные льготы для всех без исключения слоев населения. В общем, скучно жили, и хорошо, что про те времена в сценарии только один абзац.
Уж простите за тавтологию, я только чтец, но абзац всему пришел из космоса. Ма-а-аленький камушек со всей дури лупанул по северной территории. По счастливой случайности метеорит упал на одну из гор-близнецов, Южную, расколов и разметав ее прочь, образовав Провал. В чем же повезло планете Мля? Тут сносочка: посмотри в Интернете историю про динозавров, что-нибудь сообрази Кхгм, вот они малобюджетные проекты. В общем, на нашу с вами планету упал метеорит и гигантам динозаврам пришел абзац, ага, и я туда же с этим абзацем вот, дальше снова сценарий есть
Обитатели Пфангеи не разделили судьбу динозавров. То ли камешек был маловат. То ли гора Южная поглотила львиную долю энергии удара. Но ударная волна разметала в пух и прах только северную равнинную часть Пфангеи. Горы, окружающие север сильно ослабили ударную волну, и на остальных частях материка остались выжившие. Пыль от удара поднялась в небеса и застила солнце, наступила долгая осень и упадок. Выжившие боролись за жизнь. Боролись не только с жесткими условиями окружающей среды, но и толпами нечисти, поднятой черными миазмами от остатков метеорита. Многие расы поглотила борьба, остались самые стойкие.
И вот, несколько веков спустя, странник, ты прибыл на новую Пфангею в эпоху Возрождения.
Выжившие люди обосновались в южной части материка, отгородившись от Проклятых земель высокой стеной и десятком крепостей. Им достались самые плодородные земли. А горы на юге покрывают львиную долю нужды в полезных ископаемых.
Гномы заняли западную часть материка. Роскошный Заоблачный кряж на западе земель дает гномам лучшие на Мля руды. А обширная равнина перед кряжем необходимое пропитание. Три бастиона перекрыли проходы в Проклятые земли.
Обширные леса восточной части материка заняли орки на севере и эльфы на юге. Труднопроходимые перевалы Извилистых гор легко защищать от возможной залетной нежити. И в этом помогали остатки народа вампиров, обосновавшиеся на студеных пиках Извилистых гор.
Эти расы смогли выжить. Но, к сожалению, им не удалось пока достичь высот эпохи Процветания, так невежливо прерванной метеоритом. Мощные артефакты, невиданные богатства и целый спектр приключений на свою пятую точку может найти удачливый искатель на просторах Проклятых земель. Или сгинуть в 99,9 процентах случаях. Шутка! Если вы конечно не выберите уровень сложности «невозможный».
Логично, что оставлять такие богатства без присмотра очень расточительно. Каждая раса всеми силами стремиться захапать больше мощи и власти. Иначе это сделают соседи и Бог ведает, как они этим распорядятся.
Одиночки возвращаются из Проклятых земель крайне редко. Армии привлекают много нежити и несут огромные потери. Со временем появились небольшие боевые отряды героев. Опытные и сильные маги и воины со всех государств регулярно уходят в Проклятые земли за артефактами. Каждый правитель рад новому отряду, увеличивающему мощь государства.
И как ты уже догадался, странник, тебе предстоит собрать мощный отряд, испить реки вражеской крови, найти уникальные артефакты и обрести невиданное богатство. А там, кто знает, может пересмотреть политическое устройство этого мира? Или добраться до источника всех бед с нежитью остатков метеорита в Провале? А может прикоснуться сияющей Небесной Звезде на Северной горе, чтобы обратить на себя внимание Божества?
Для начала выбери государство, в котором ты хочешь начать свой путь.
Кхххх обнаружены предустановки игрового клиента, вмешался в повествование бездушный женский голос. Раса человек. Пол мужской. Внешность определена. Место появления королевство людей. Класс кххх ошибка инициализация стандартной схемы возрождения. Внимание, если у вас вопросы, обратитесь в службу поддержки.
Мля? Серьезно, мля, что ли? Надеюсь, это трудности перевода и к релизу будет что-то покруче, пробубнил себе под нос я, не ожидая комментариев от системы. Их, впрочем, и не последовало. А вот про Небесную Звезду на Северной горе это кажется моя далекая финальная цель.
Далее мне рассуждать не дали, и я явил себя миру.
3 мая 1215 года эпохи Возрождения
Через дымку я увидел огромную площадь, полную людей и не очень людей.
Ты чего застыл, эээ, нуб? раздался рядом голос. Ах-ха-ха, вы только посмотрите на этого остроума, какой он ник себе выбрал. Шикарно, чувак, далеко пойдешь.
Я удивленно оглянулся и увидел неподалеку игрока с выведенным над головой ником «ГаРРР-ик!». На мою мысленную команду Система вывела мне свои характеристики и услужливо подсветила мой ник Нуб. Если кто еще не знает, в игровом сленге «нуб» достаточно унизительное именование неопытного новичка. Вот он и приветик от ангела, к которому не совсем уважительно я отнесся. Самое классное то, что кнопка редактирования имени была обесцвечена. Система услужливо подсказала, что данный функционал недоступен для моего игрового аккаунта. Зашибись! Быть мне клоуном.
Я проигнорировал «Гарр-ика» и подобных ему личностей, огляделся и шмыгнул на прилегающую к колонне телепорта улочку. К счастью, телепорт находился на краю площади, и мне не пришлось всю ее пересекать под насмешливыми взглядами игроков.
Еще раз открыл окно персонажа. Интерфейс легко вписывался в аналогичные игровые из моей реальности. Видимо опять «подстроился под мои нужды». Правда «техника» пошла дальше. Иконок характеристик не было на экране, но мысленная команда вывела соответствующее окошко перед моим взором. Удобно.
Так, ник, раса, все как оговорено. Класс персонажа не определен. Интересненько, он дальше появится, или мой статус «непися» так и не активирует функцию. Так посмотрим описания классов. Танк, воин, лучник, убийца, маг, бла-бла-бла, разные слова, но в целом понятно, что класс дает бонусы к развитию определенных характеристик. Например, танку +20% к Выносливости, т.е. здоровью. Воину к Силе. Лучнику к Ловкости. Убийце к Скрытности. Магу к Интеллекту. Все логично.
Так-с, а что дает раса? Угум, также плюшки к характеристикам и их развитию. Нарисовался бы гномом, получил бы +20% к Выносливости. Кажется гномы тут точно танкуют! А у людей +20% к Харизме. С моим настороженным отношением к людям хреновый из меня дипломат выйдет. Но на халяву и уксус сладок.
А что там с характеристиками?
Сила. Влияет на физический урон персонажа (+2ед за очко). На вес переносимых в инвентаре и рюкзаке предметов (+2 кг за очко). На здоровье персонажа (+1ед за очко). На количество ярости, необходимой для использования специальных умений ближнего боя (+1ед за очко).
Интеллект. Влияет на магический урон персонажа (+2 за очко). На количество маны, используемой для активации заклинаний (+1 за очко).
Ловкость. Влияет на вероятность успешного попадания по противнику (в основном для удаленных атак) (+1 за очко). На количество концентрации, необходимой для использования специальных умений дальнего боя (+1 ед за очко). На скорость действий персонажа (+1% за очко)