Алек Сандр - Теперь ты NPC Книга первая стр 11.

Шрифт
Фон

А вывода таковы, что я тупо могу насобачиться стрелять, как в реальном мире, безо всякой Ловкости. Ловкость по сути давала приближение цели и видимый прогноз, куда попадет стрела. Чем больше ловкости  тем точнее прогноз и больше приближение. Чем сложнее условия стрельбы: ветер, расстояние, навесная стрельба  тем больше Ловкости нужно для точного прогноза. Что-то подобное я слышал про профессиональных стрелков в своем мире. Они вроде как знали куда попадет стрела или пуля до того как стреляли. Чем не механика Ловкости? Был бы я хорошим стрелком на Земле, тут бы мне это однозначно зачлось. А так, как с мастерством Воина  долгие месяцы тренировок. За эти месяцы я могу просто набрать очков характеристик, что частично компенсирует мастерство.

По итогу не особо одаренному в воинской науке мне оптимально идти по стезе мага. Так я смогу представлять из себя что-то уже сейчас, чтобы максимально реализовать бонус десятикратной прокачки. Время к вечеру, но успевал заглянуть в столичную Академию Магии.

Дальше «порога» огромного комплекса зданий меня не пустили. Под порогом я имею ввиду обычный магазин, правда, без товаров, т.к. здесь торговали знаниями. И продавцов было с десяток, в зависимости от специализации мага. Я сначала даже и не понял, что это лавка, попробовал пройти дальше, но стражник на входе меня мягко остановил словами, что на территорию Академии могут пройти только опытные маги, пока мне хватит и присутствующих в зале учителей.

Для начала мне нужно заделаться стандартным наносящим нефиговый урон магом. В перспективе можно проклятья всякие качнуть, тоже интересная тема. Таким образом «всего» за 25 серебряных, влив одно очко навыка в Интеллект, я стал обладателем дополнительного навыка «Стихийная магия». Толкучки не было, и я пообщался немного с магом-учителем Сайрусом.

Интересным фактом оказалось, например, что «ледяная стрела»  это не совсем водное заклинание. Стрела сама по себе не полетит, нужно подключать воздушную стихию. Если изучу навык «Комбинирование стихий» за какие-то нереальные пятьдесят золотых, смогу менять насыщение заклинания стихиями. Например, накрутить воздушную составляющую, добавляя ледяной стреле скорости и за счет этого дальности и пробивания брони.

В целом у стихийной магии оказались «стандартные» для моих знаний плюшки. Огненная магия наносила периодический урон огнем даже после окончания действия основного заклинания. Ледяная замедляла вплоть до полной заморозки. Воздушная позволяла даже летать при должной раскачке нужного умения. Магия земли была сильно распространена, т.к. практически везде много материала для ее работы, а эффект мощнее, чем у магии воздуха.

А, да. Если попаду в жерло вулкана, грош цена моей магии воды и льда. Аналогично огонь не стандартно сработает в воде. Так можно вскипятить воду. Естественно, лучше это сделать рядом с врагом, а не пытаться создать «Огненный шар».

Посовещавшись с магом, я изучил за 5 серебра каждое два заклинания «Воздушная плита» и «Молния». Первое било по области, уплотняя воздух и роняя воздушную плиту на головы врагов, подойдет для кача на группах монстров. Урон вроде небольшой, но это мы прокачаем, зато по области. У магии земли, к сожалению, не нашлось нересурсоемких заклинаний по области для начинающего мага.

«Молния» же по сути принадлежала огненной магии, электрической ее специализации. И эта специализация давала повышенный урон, отключение возможности использовать спец навыки на пару секунд, но убирался периодический урон от огня после окончания действия заклинания. Для меня  отличное заклинание для толстых мобов и агрессивных игроков. Урон 5 единиц. Затраты стандартные для заклинания первого уровня  1ед маны.

Прокачка заклинаний стоила 5 серебряных монет (опять таки вместо положенных по репутации 2,5, грабеж). Мои финансы позволяли прокачать 4 уровня. Подумав на перспективу два раза апнул Молнию. Урон в 15 единиц давал 150 единиц урона под критом. И два раза Воздушную плиту.

Посетовал, что не хватает денег на заклинание магии земли «Корни». Корни вырывались из земли и обездвиживали противника. Было бы удобно остановить противников, а затем бить Воздушной плитой. Но нет ни денег, ни маны на такой кач. Да и апгрейд Корням нужен не хилый, чем больше Силы у противника, тем меньше шанс застанить, порвет нафиг корни.

Все оставшиеся свободные характеристики влил в Интеллект, нужна мана. Осмотрел окно персонажа.

Окно персонажа.

Уровень 19.

Общее количество опыта: 18980 хр.

До следующего уровня 20 хр.

Ник Нуб. Раса человек. Пол мужской. Класс не определен.

Здоровье 24 ед. Мана 22 ед. Ярость 4 ед. Концентрация 3 ед.

Физ урон 8 ед. Маг урон 22 ед.

Сила 4.

 Физ урон 2ед*4=8 ед.

 Переносимый вес 20кг+2кг*4=28 кг.

 Здоровье 10ед+1ед*4=14 ед.

 Ярость 1ед*4=4 ед.

Интеллект 11.

 Маг урон 2ед*11=22 ед.

 Мана 2ед*11=22 ед.

Ловкость 3.

 Вероятность попадания 1ед*3=3 ед.

 Концентрация 1ед*3=3 ед.

 Бонус скорости 1%*3=3%.

Выносливость 5.

 Время активных действий 1сек*5=5 сек

 Доп здоровье +2ед*5=+10 ед.

Медитация 2.

 Пассивный прирост восстановления 1ед/мин*2=2ед/мин.

 Активный прирост восстановления 10ед/мин+10ед/мин*2=30ед/мин.

Восприятие 3.

Скрытность 101.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма.

 Отношения с расой людей  100%.

 Отношения с расой гномов  100%*0.25=25%.

 Отношения с расой орков  100%*0.75=75%.

 Отношения с расой эльфов  100%*0.5=50%.

 Отношения с расой вампиров  100%*0.75=75%.

 Отношения с расой нежить  100%*0.01=1%.

Нераспределенных очков характеристик: 0.

Дополнительные навыки и бонусы.

Скрытый навык «Друг NPC».

Навык «Охота». Позволяет брать мясо и шкуры с убитых зверей.

Навык «Стихийная магия». Позволяет использовать стихийную магию.

 Заклинание «Воздушная плита. 3 уровень.» Маг урон 6ед, охват 1 кв. м. на 1 ед влитой энергии.

 Заклинание «Молния. 3 уровень.» Маг урон 15 ед. Затраты маны 3 ед.

Десятикратный бонус к набору опыта. Осталось: 28 дней.

Кошелек: 3 серебра, 70 меди.

Сайрус остановил меня, когда я уже собрался уходить.

 Молодой человек, у вас живой ум и отличные отношения с королевством. Однако я не вижу на вас благословения ни одного из наших богов. Почему?

 Простите, что за благословение?  заинтересовался я.

 О, вам обязательно нужно посетить храм богов на центральной площади. Служители будут рады вас просвятить.

Я еще раз поблагодарил мага и покинул Академию. Выходя облизнулся в сторону лавки с аксессуарами. Кольца на ману и реген не помешали бы. Но денег катастрофически не хватало. Не будем душу бередить, загляну в следующий раз.

Быстро дотопал до храма, не обращая внимания на смешки игроков по поводу моего ника. И понял все муки буриданова осла. Оказалось, 100%-ая репутация с расой давала возможность получить благословения одного из богов. Ограничение накладывалось на тип благословения. Оно должно соответствовать одной из двух максимальных характеристик персонажа. У меня это были Интеллект и Скрытность (с Амулетом). Соответственно и благословение я мог получить или от бога воров Астарота, или от богини магии Медеи.

«Позолотив ручку» служителю, а официально внеся пожертвование в размере оставшихся у меня трех серебряных монет, я смог добиться уточнения бонусов. С недовольной миной, видно размер пожертвования не устроил служителя, тот сообщил, что Астарот дарует мне невидимость для агрессивных персонажей того же уровня, до которого у меня развит навык Скрытность. А это на минуточку 101-й уровень! Правда, только до первой атаки по ним.

Медея же готова на 100 единиц увеличить мой Интеллект. По сути на таком маленьком уровне я стану магом-«пушкой». Пара моих заклинаний свалит любого доступного мне монстра. Естественно плюс-минус по уровням.

Круче, конечно, было бы увеличение Медитации на соточку. Тогда я мог стать уже «пулеметчиком», пуская молнии, не парясь о затратах маны, подавляя количеством заклинаний в секунду. Но это уже явное читерство. А тут. Обычный кач станет гораздо комфортней с таким запасом маны. Но все же он конечен и для долгого кача на враждебной территории без активной медитации не так и катит. Для ПВП другое дело, но в эту сферу мне явно рано, уровень мал. Зато невидимость позволит не отвлекаясь на мелочевку дойти прямо до босса и влупить по нему крит.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3